麦克老狼🐺对 万物契约 的评价
有幸在机核展会中体验到了游戏,确实做得很不错!核心战斗是经典动作类水准,招式动作很流畅,打击感也很强。
支持PC端键鼠和手柄两种操作模式,体验时用的键鼠模式。在键鼠操作模式下,键盘是常规动作类游戏的操作设定,鼠标左键是轻击,右键是可以蓄力的重击,操作手感很不错。有自己的连击体系,不过连贯起来有难度,可以跟随引导逐步熟悉游戏,上手不算太难。
面对敌人的攻击可以选择闪避,或者按空格进行格挡。每当进行格挡操作都会消耗气力值,消耗光就无法再进行格挡,尤其是招架BOSS攻击,有可能一下空槽,需要注意。面对攻击也可以采取右键格挡招架,同时发动攻击的行动策略,但对时机把握要求较高,需在熟练的情况下使用,对反应力也有要求。
战斗最多可以上阵三名队友,第一个角色是用剑的侠客,重击可以让武器带火焰属性,以近战为主。第二名角色是女性弓手,按住左键拉弓能蓄力,可以进行高伤害远程攻击,并且在攻击中附加冰属性。怪物本身有抗性这种隐藏设定,不同的属性伤害会有差别,可以自由切换适合的队友打怪。
动作游戏当然要突出动作性了,除了常规战斗外,还可以用钩锁爬高,以及背后偷袭敌人。钩锁一般用在寻找隐藏道具上,不作为主要战斗手段。背后偷袭敌人也是有限制的,需在其没防备的情况下打闷棍,爽点设计挺好。
BOSS战斗需要背书,并且反应得跟得上,熟悉套路了才好下手,不然躺个几十次是很正常的。
⚖️养成
地图设计很好,除了体现出世界观外,场景中也藏了一些可收集物品和道具,比如草药和一些瓶瓶罐罐,有可探索的空间和RPG属性。部分道具应该是和养成相关联的,只是体验版本经济体系并不完整,可以期待一下正式上线版本的内容。
🌆美术
3D效果很棒,像是用UE引擎做的。拟真度已经非常高,场景很丰富,包含山脉、草地、洞窟和庙宇楼阁等,在细节之处可以感受到一种文化氛围。地图边界是可以掉下去的,没有空气墙的阻碍。一些特定小区域看起来挺有故事感,可以探索和发现。
战斗表现力很强,角色的骨骼动作很丰富,有拳拳到肉的战斗打击感,硬直基本很少。不同角色之间可以打配合,高端操作带来的视觉体验很好,有观赏性,可作为直播素材。
👑世界观
有完整的世界观设定,在剧情推进过程中逐渐透露给玩家背后的故事。讲述的方式很好,镜头运用得当,展现屿界全貌的时候画面非常有震撼感。对于游戏最终目标似乎也是一种伏笔,令人回味。
支持PC端键鼠和手柄两种操作模式,体验时用的键鼠模式。在键鼠操作模式下,键盘是常规动作类游戏的操作设定,鼠标左键是轻击,右键是可以蓄力的重击,操作手感很不错。有自己的连击体系,不过连贯起来有难度,可以跟随引导逐步熟悉游戏,上手不算太难。
面对敌人的攻击可以选择闪避,或者按空格进行格挡。每当进行格挡操作都会消耗气力值,消耗光就无法再进行格挡,尤其是招架BOSS攻击,有可能一下空槽,需要注意。面对攻击也可以采取右键格挡招架,同时发动攻击的行动策略,但对时机把握要求较高,需在熟练的情况下使用,对反应力也有要求。
战斗最多可以上阵三名队友,第一个角色是用剑的侠客,重击可以让武器带火焰属性,以近战为主。第二名角色是女性弓手,按住左键拉弓能蓄力,可以进行高伤害远程攻击,并且在攻击中附加冰属性。怪物本身有抗性这种隐藏设定,不同的属性伤害会有差别,可以自由切换适合的队友打怪。
动作游戏当然要突出动作性了,除了常规战斗外,还可以用钩锁爬高,以及背后偷袭敌人。钩锁一般用在寻找隐藏道具上,不作为主要战斗手段。背后偷袭敌人也是有限制的,需在其没防备的情况下打闷棍,爽点设计挺好。
BOSS战斗需要背书,并且反应得跟得上,熟悉套路了才好下手,不然躺个几十次是很正常的。
⚖️养成
地图设计很好,除了体现出世界观外,场景中也藏了一些可收集物品和道具,比如草药和一些瓶瓶罐罐,有可探索的空间和RPG属性。部分道具应该是和养成相关联的,只是体验版本经济体系并不完整,可以期待一下正式上线版本的内容。
🌆美术
3D效果很棒,像是用UE引擎做的。拟真度已经非常高,场景很丰富,包含山脉、草地、洞窟和庙宇楼阁等,在细节之处可以感受到一种文化氛围。地图边界是可以掉下去的,没有空气墙的阻碍。一些特定小区域看起来挺有故事感,可以探索和发现。
战斗表现力很强,角色的骨骼动作很丰富,有拳拳到肉的战斗打击感,硬直基本很少。不同角色之间可以打配合,高端操作带来的视觉体验很好,有观赏性,可作为直播素材。
👑世界观
有完整的世界观设定,在剧情推进过程中逐渐透露给玩家背后的故事。讲述的方式很好,镜头运用得当,展现屿界全貌的时候画面非常有震撼感。对于游戏最终目标似乎也是一种伏笔,令人回味。
5