游戏前线对 三角洲行动 的评价
三角洲行动公测上线——全面战争玩法说明
美术上其实没的说,即便是手机端的画质也可以用精致来形容,物体的光影折射效果以及人物的建模都是比较真实的,并且人物的动作轨迹也是完全符合现实的逻辑,像是奔跑时由于动作幅度变大武器也会朝上来减少画面的遮挡,被击倒时同样也会给予躺下的视角来进一步加强氛围感,无论是武器的音效还是击杀的反馈都模拟出了一副真实战场的景象,如果在开启120帧的设置那体验还能再上一个档次。
其实相较于逃离塔克夫模式,三角洲行动更吸引人的还是全面战争玩法,许多人其实也就是冲着这个模式来的,因为它要更加讲究团队协作和策略性,与cf手游的战争风云天瞳比较相像,但是战斗场面和可玩性都要远胜于前者,首先在地图上就已经足够庞大且复杂了,能够容纳大量群体,从视觉上就已经塑造起了大战场的景象,与摸金玩法不同的是,全面战争并不会只局限于个人枪法的比拼,还能驾驭坦克、直升机等重武器来进一步提高战斗的厮杀快感,这种爽感带来的体验甚至要远胜于其他fps游戏自己孤身一人团灭敌方所达成的个人成就,算是将战术竞技的优势发挥到了最大。
不过这个模式的弊端也非常明显,那就是非常吃队友,因为从个人枪法的比拼转变到了团队协作,这就意味着大部分时候都需要利用好各种载具的特性与队友之间相互配合才能更有效的争夺据点,如果遇到不会绕点偷点只会无脑冲且不愿意配合的队友其实整局游戏的节奏就会被大幅度拉长,体验也会慢慢变得如同坐牢般枯燥乏味。
当然,这个弊端其实大部分游戏都有,严格意义上来说不能算特别大的缺点,但游戏也要考虑通过一些机制的改动来减少因为队友问题所带来的负面体验,毕竟在画质和玩法都有不错表现的前提下就应该进一步发挥自身的亮点来吸引更多玩家体验,找到自己的定位才能在FPS类作品中坐稳位置。
美术上其实没的说,即便是手机端的画质也可以用精致来形容,物体的光影折射效果以及人物的建模都是比较真实的,并且人物的动作轨迹也是完全符合现实的逻辑,像是奔跑时由于动作幅度变大武器也会朝上来减少画面的遮挡,被击倒时同样也会给予躺下的视角来进一步加强氛围感,无论是武器的音效还是击杀的反馈都模拟出了一副真实战场的景象,如果在开启120帧的设置那体验还能再上一个档次。
其实相较于逃离塔克夫模式,三角洲行动更吸引人的还是全面战争玩法,许多人其实也就是冲着这个模式来的,因为它要更加讲究团队协作和策略性,与cf手游的战争风云天瞳比较相像,但是战斗场面和可玩性都要远胜于前者,首先在地图上就已经足够庞大且复杂了,能够容纳大量群体,从视觉上就已经塑造起了大战场的景象,与摸金玩法不同的是,全面战争并不会只局限于个人枪法的比拼,还能驾驭坦克、直升机等重武器来进一步提高战斗的厮杀快感,这种爽感带来的体验甚至要远胜于其他fps游戏自己孤身一人团灭敌方所达成的个人成就,算是将战术竞技的优势发挥到了最大。
不过这个模式的弊端也非常明显,那就是非常吃队友,因为从个人枪法的比拼转变到了团队协作,这就意味着大部分时候都需要利用好各种载具的特性与队友之间相互配合才能更有效的争夺据点,如果遇到不会绕点偷点只会无脑冲且不愿意配合的队友其实整局游戏的节奏就会被大幅度拉长,体验也会慢慢变得如同坐牢般枯燥乏味。
当然,这个弊端其实大部分游戏都有,严格意义上来说不能算特别大的缺点,但游戏也要考虑通过一些机制的改动来减少因为队友问题所带来的负面体验,毕竟在画质和玩法都有不错表现的前提下就应该进一步发挥自身的亮点来吸引更多玩家体验,找到自己的定位才能在FPS类作品中坐稳位置。
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