Glimmer对 影之刃3 的评价
本来只打算给一星,新版本即将上线,像二觉、70级、最后的技能栏都出了,算是兑现了很多年初画的饼,多加一星。
但瑜不掩瑕。整体还是一坨大的。理由如下:
1.动作游戏,影三的核心竞争力就是技能链。前置获取杀意技能,中置buff技能,后置输出消耗杀意技能。两条技能链。这本来是十分有趣的沿用影一的系统。游戏前期甚至填了核心技能精研点分配的内容,以及胖花羁绊带来的多精研技能放置效果。 可惜目前多精研分支废弃,胖花羁绊也削废成娱乐玩法。 游戏到现在三年半才出来二觉技能。可谓是现饭炒到烂。
2.心法系统。主要的养成系统。紫卡、橙卡、稀有橙、红卡、稀有红。 黄6火、紫6火、红3火。一张红3火卡需要本体卡43张,加上40张狗粮卡,养成成本极高。更别提稀有红只能用紫券抽。甚至后续还有铭刻的红卡3合一。当然养成曲线长也无可厚非,毕竟养成是日积月累的,某种意义上讲,也增添了玩家的养成成就感。坏处就是,新玩家在很长的一段时间内没有心法基础,活动本都通不了,周常奖励拿不全。
3.装备系统。粪中粪,目前版本淘汰了一众套装。全单件,属性词条全随机。往好处讲,可以让玩家根据自身需求刷装备刷属性。但问题就出在此,很多词条强度是不对等的,毕业词条仅唯一答案,角色之间的词条需求差异几乎没有。举例说明:生命值、防御、护甲这类词条在pve中没有任何收益,cd可通过带刻印或奥义链或减cd心法获取,终爆率收益会随着养成进度收益越来越低。
游戏之前的内容里,还具有很多有特色的套装,后续出了纯数值套装直接淘汰效果套装,而现在的单件纯纯的就是数值产物。 从这一点可以看出影三有多依赖底蕴,后续产出有多低多无趣。
4.氪金点及华服。粪中粪之大粪。确实很多基金、战令、礼包性价比都很高,多养成有极大的帮助。这点很多游戏都是如此。 粪的是,小作坊没搞清楚自己的定位。受众画像就没做好,新华服定价198,还是个老华服换色,甚至换得更丑,甚至老华服还是白送的并承诺不会返场。基金128、328。 你们也知道核心氪金点就是日积月累的月卡战令。如果氪金点做得好,不说多丰富多有性价比。起码让大部分受众体能有购买欲望。能支撑起游戏长线发展。 这么简单的道理,真的小学生都晓得。 华服做得几乎没有特效,定价又如此离谱。饮鸩止渴?
5.游戏体验。
前期玩家体验感还可以,仅限于体验剧情以及大部分技能,除卷宗武器外装备的获取也很简单,但是仅靠此是通不了团本和带淬炼奖励的活动本的。甚至低练玩家的助战系统如果没有高练玩家的好友,是选不到高练路人助战的。而团本,由于第4点造成的玩家流失,某些区根本找不到高练玩家带团本。9个低练玩家可能还比不过一个中练玩家。这点体验尤其差。
中期,非常长的一段长草期。典型特点就是出了故人魔影外,全都能单通。心法有练度,但左缺右缺。团本也还需要大佬带。不专注论剑的话,每天顶多二十分钟就玩完了。
后期,所有本都能通。差别就在于多少套技能通团本。剩余时间就是凹桩凹试炼。
活动本,复制粘贴三年了,没有任何新意。由于游戏内核是黑暗武林的板子,所以也想得到没有什么有趣玩法的出现。
社交系统几乎为零,甚至某些玩法还要靠游戏外的社交系统支撑。搞不懂小作坊的思路。
上述为一个从前置雨血到影1.2.3作都有体验的老玩家有感。平心而论,影3我真的很喜欢,就算再烂也在玩。期间退过两次坑,但还是找不到市面上的平替。毕竟画风、玩法的底蕴还是鲜有敌手。但可惜,小作坊一手好牌打得稀烂。或者说,梁博基尼的初衷就是单机3A,做手游也是为了圈钱实现自己的梦想,手游的受众对他来讲只是做3A途中的一时兴起或为了圈钱的无奈之举。
影三确实起步好,但是后续确实做得稀烂。我确实喜欢,也还会玩到彻底失望的那一天。但必不可能向人推荐。
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24年09月26日16:29
又炸服了,888金币无限买4宗师武器箱。大概率是要回档了。坊,让人失望这件事从来都没让咱们失望过。
我是真的不能理解,大版本更新6个小时,刚上线不超过五分钟就被找出bug,程序员干什么吃的啊?只要是大版本更新,这种低级错误就一犯再犯。
本来这次看你们态度诚恳,开放测试,吸取玩家经验。很多操作也合理化了。从昨天最终确认贴开始,换色华服198,吃相就有那样难看。如何对得起玩家的期待?
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24年10月16日16:04
刚打完主号的论剑,大版本也算是体验完了。
评价:
1、二觉。虽然整体上完成度不算很高,但还是算是履行了承诺。目前的二觉技能均是高数值高破甲,基本固定在下链(跟开下链最后位置一致)。技能形态褒贬参半,毕竟有些瞬发,有些卡手甚至打不到人。但毕竟已经上线了,期待后续优化。
2、庞镇主线。没注意看剧情,看地图就只是做了一张,没有支线任务,省了跑支图的时间。没什么好说的。
3、新卡九天。卡强度是在线的,屯卡党胜利。自此定下基调,厕纸元宝能屯则屯,新卡一出直接拉满。
4、箴刻。一觉箴刻还没上线,目前有些角色旧传武一觉效果已经很拉垮了,所以官方也是会做一定修改。个人认为机制类的还是很强,例如绝影旧传武的减cd,霹雳的稳定挂负面,但不一定会保留,以最终发布为准吧。 彩券箴刻没什么好说的,之前也吵过很多次了,定价198也算合理吧,我个人还是认为,技能形态应该是免费体验的内容,数值挂钩氪金才算合理。
5、新团本。数值产物,大家数值都提升了,BOSS血量也提升了,机制是没有的,甚至由于破甲bug,很多大佬都不想带新人了。这点你要说小作坊没有做机制本的能力,也只能这么理解了。
整体还是值得肯定的,评分改为3星
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24年11月26日14:52
最近主号绝影没什么提升,日常划水。那就从圣手开红那个版本说起。
1.绝影箴刻伤害异常问题,一个周常更新就修复了,至于异常在哪里不知道,反正伤害是少了15%起步。
2.一觉箴刻减cd的问题,我也问过牢五,牢五的意思是实装了,但是要看释放位置。我在六桩测试了很多次,包括各种身位及是否消耗杀意,都未触发减cd。不过目前的链子一觉能不能减cd无所谓就是了。
3.本周一,拉了一张紫一龙五,同链子同装备同心法,伤害反而降了10%左右。把链子中的紫六血屠换红三万魔(原先万魔在副心法位)后,伤害回到箴刻异常修复前。相当于近一个月的更新中,拉的红三圣手、紫五龙五到红一、紫三诛邪到紫五、紫三龙二到紫四,没有任何伤害上的提升?我很怀疑小作坊又暗削了绝影伤害。
这就是目前游戏的问题所在,养老期不大更版本的情况下,很难有明显提升。同时在游戏内容少之又少,新意全无的情况下,甚至伤害还能有波动。可能你辛辛苦苦满勤一个月所带来的提升,直接就被版本更新给抹平了。
最近论坛又在吵疯狂商店的问题,我想说的是,真的是闲出来的。在游戏内容没有更优化的情况下,这些蝇头小利的争论真的对游戏没有更长远的帮助。
目前的心法配置及装备体系,真的是有够省事的。既然数值为王,为什么不能让套装回归呢?龙套的淘汰本不就是为了空出更多的位置让玩家搭配套装的吗?
我的想法是,设计一些套装,单件可用极境装备升级,既保留极境装备的面板,又能凑套装属性,甚至能让首饰位的两件套也回归。让玩家更有兴趣去研究搭配。最好这些套装能是机制上的效果,而不是简单的加数值。
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2024年12月16日17:06
两个礼拜未上线了,真的是一身轻松。刚好有新人问我回坑问题,作为一个游玩三年多(虽然期间换号退坑过几次),就简单讲一下目前游戏的问题。
1.心法。新心法的发布已经停摆很久了,并且后续出的新心法基本是pvp向再沾点儿pve,属于是不抽不行,抽了又不痛不痒的感觉。很正常,并不是小作坊黔驴技穷了,而是纯靠着pvp吊着最后一口气。他们也明白,pve做得再花里胡哨,也捞不着啥了。
2.装备。原本极境装备的出现让我感觉真有涅槃重生的可能,一件纯数值的装备最终的走向不就是成为胚子嘛,把单件与套装结合,不就又有数值又有机制了嘛。但实际呢,不开重铸上限,不开多门票消耗图,直接开暗梦空槽效果,在词条中加一堆垃圾属性。再结合三年多以来小作坊的作风,我是不相信他们会在短期内做出将极境装备作为胚子,升级为新特殊效果套装的功能。
3.技能链。二觉搞进来就是多个高数值技能,多开个心法位,箴刻就更不用说。备受瞩目的二觉做出来真的是不痛不痒。可能你三年前玩的链子放到现在也大差不差。最搞笑的是,近期我玩的一个小程序游戏人家都能做到一个角色八九种流派。你一个十多年打磨过来的横版动作手游,一个角色一个版本两种流派玩三年?
4.剧情。深情不如白山,深度不如红叶寺,深谋不如真假龙。坑是基本没填的,除了大概能猜出幕后大boss估计是龙鸣玉,其他的基本无关痛痒。炒现饭嘛,十年前做的饭放到现在还能吃。
5.氪金点。皮肤不用我多讲,没这份情怀,有几个人会为赤焰华服买单?还指望着提纯玩家给你游每个月充月卡基金?还是头部玩家大手一挥24张龙五副卡?真的是唯一一个让人连充98转职卡都会后悔不已的游戏。
总结,真别回坑,不管是零氪还是大佬,回来真的是没💩硬吃。
不好意思打的三星让一些玩家或想要回坑的朋友误会。改回一星。
但瑜不掩瑕。整体还是一坨大的。理由如下:
1.动作游戏,影三的核心竞争力就是技能链。前置获取杀意技能,中置buff技能,后置输出消耗杀意技能。两条技能链。这本来是十分有趣的沿用影一的系统。游戏前期甚至填了核心技能精研点分配的内容,以及胖花羁绊带来的多精研技能放置效果。 可惜目前多精研分支废弃,胖花羁绊也削废成娱乐玩法。 游戏到现在三年半才出来二觉技能。可谓是现饭炒到烂。
2.心法系统。主要的养成系统。紫卡、橙卡、稀有橙、红卡、稀有红。 黄6火、紫6火、红3火。一张红3火卡需要本体卡43张,加上40张狗粮卡,养成成本极高。更别提稀有红只能用紫券抽。甚至后续还有铭刻的红卡3合一。当然养成曲线长也无可厚非,毕竟养成是日积月累的,某种意义上讲,也增添了玩家的养成成就感。坏处就是,新玩家在很长的一段时间内没有心法基础,活动本都通不了,周常奖励拿不全。
3.装备系统。粪中粪,目前版本淘汰了一众套装。全单件,属性词条全随机。往好处讲,可以让玩家根据自身需求刷装备刷属性。但问题就出在此,很多词条强度是不对等的,毕业词条仅唯一答案,角色之间的词条需求差异几乎没有。举例说明:生命值、防御、护甲这类词条在pve中没有任何收益,cd可通过带刻印或奥义链或减cd心法获取,终爆率收益会随着养成进度收益越来越低。
游戏之前的内容里,还具有很多有特色的套装,后续出了纯数值套装直接淘汰效果套装,而现在的单件纯纯的就是数值产物。 从这一点可以看出影三有多依赖底蕴,后续产出有多低多无趣。
4.氪金点及华服。粪中粪之大粪。确实很多基金、战令、礼包性价比都很高,多养成有极大的帮助。这点很多游戏都是如此。 粪的是,小作坊没搞清楚自己的定位。受众画像就没做好,新华服定价198,还是个老华服换色,甚至换得更丑,甚至老华服还是白送的并承诺不会返场。基金128、328。 你们也知道核心氪金点就是日积月累的月卡战令。如果氪金点做得好,不说多丰富多有性价比。起码让大部分受众体能有购买欲望。能支撑起游戏长线发展。 这么简单的道理,真的小学生都晓得。 华服做得几乎没有特效,定价又如此离谱。饮鸩止渴?
5.游戏体验。
前期玩家体验感还可以,仅限于体验剧情以及大部分技能,除卷宗武器外装备的获取也很简单,但是仅靠此是通不了团本和带淬炼奖励的活动本的。甚至低练玩家的助战系统如果没有高练玩家的好友,是选不到高练路人助战的。而团本,由于第4点造成的玩家流失,某些区根本找不到高练玩家带团本。9个低练玩家可能还比不过一个中练玩家。这点体验尤其差。
中期,非常长的一段长草期。典型特点就是出了故人魔影外,全都能单通。心法有练度,但左缺右缺。团本也还需要大佬带。不专注论剑的话,每天顶多二十分钟就玩完了。
后期,所有本都能通。差别就在于多少套技能通团本。剩余时间就是凹桩凹试炼。
活动本,复制粘贴三年了,没有任何新意。由于游戏内核是黑暗武林的板子,所以也想得到没有什么有趣玩法的出现。
社交系统几乎为零,甚至某些玩法还要靠游戏外的社交系统支撑。搞不懂小作坊的思路。
上述为一个从前置雨血到影1.2.3作都有体验的老玩家有感。平心而论,影3我真的很喜欢,就算再烂也在玩。期间退过两次坑,但还是找不到市面上的平替。毕竟画风、玩法的底蕴还是鲜有敌手。但可惜,小作坊一手好牌打得稀烂。或者说,梁博基尼的初衷就是单机3A,做手游也是为了圈钱实现自己的梦想,手游的受众对他来讲只是做3A途中的一时兴起或为了圈钱的无奈之举。
影三确实起步好,但是后续确实做得稀烂。我确实喜欢,也还会玩到彻底失望的那一天。但必不可能向人推荐。
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24年09月26日16:29
又炸服了,888金币无限买4宗师武器箱。大概率是要回档了。坊,让人失望这件事从来都没让咱们失望过。
我是真的不能理解,大版本更新6个小时,刚上线不超过五分钟就被找出bug,程序员干什么吃的啊?只要是大版本更新,这种低级错误就一犯再犯。
本来这次看你们态度诚恳,开放测试,吸取玩家经验。很多操作也合理化了。从昨天最终确认贴开始,换色华服198,吃相就有那样难看。如何对得起玩家的期待?
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24年10月16日16:04
刚打完主号的论剑,大版本也算是体验完了。
评价:
1、二觉。虽然整体上完成度不算很高,但还是算是履行了承诺。目前的二觉技能均是高数值高破甲,基本固定在下链(跟开下链最后位置一致)。技能形态褒贬参半,毕竟有些瞬发,有些卡手甚至打不到人。但毕竟已经上线了,期待后续优化。
2、庞镇主线。没注意看剧情,看地图就只是做了一张,没有支线任务,省了跑支图的时间。没什么好说的。
3、新卡九天。卡强度是在线的,屯卡党胜利。自此定下基调,厕纸元宝能屯则屯,新卡一出直接拉满。
4、箴刻。一觉箴刻还没上线,目前有些角色旧传武一觉效果已经很拉垮了,所以官方也是会做一定修改。个人认为机制类的还是很强,例如绝影旧传武的减cd,霹雳的稳定挂负面,但不一定会保留,以最终发布为准吧。 彩券箴刻没什么好说的,之前也吵过很多次了,定价198也算合理吧,我个人还是认为,技能形态应该是免费体验的内容,数值挂钩氪金才算合理。
5、新团本。数值产物,大家数值都提升了,BOSS血量也提升了,机制是没有的,甚至由于破甲bug,很多大佬都不想带新人了。这点你要说小作坊没有做机制本的能力,也只能这么理解了。
整体还是值得肯定的,评分改为3星
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24年11月26日14:52
最近主号绝影没什么提升,日常划水。那就从圣手开红那个版本说起。
1.绝影箴刻伤害异常问题,一个周常更新就修复了,至于异常在哪里不知道,反正伤害是少了15%起步。
2.一觉箴刻减cd的问题,我也问过牢五,牢五的意思是实装了,但是要看释放位置。我在六桩测试了很多次,包括各种身位及是否消耗杀意,都未触发减cd。不过目前的链子一觉能不能减cd无所谓就是了。
3.本周一,拉了一张紫一龙五,同链子同装备同心法,伤害反而降了10%左右。把链子中的紫六血屠换红三万魔(原先万魔在副心法位)后,伤害回到箴刻异常修复前。相当于近一个月的更新中,拉的红三圣手、紫五龙五到红一、紫三诛邪到紫五、紫三龙二到紫四,没有任何伤害上的提升?我很怀疑小作坊又暗削了绝影伤害。
这就是目前游戏的问题所在,养老期不大更版本的情况下,很难有明显提升。同时在游戏内容少之又少,新意全无的情况下,甚至伤害还能有波动。可能你辛辛苦苦满勤一个月所带来的提升,直接就被版本更新给抹平了。
最近论坛又在吵疯狂商店的问题,我想说的是,真的是闲出来的。在游戏内容没有更优化的情况下,这些蝇头小利的争论真的对游戏没有更长远的帮助。
目前的心法配置及装备体系,真的是有够省事的。既然数值为王,为什么不能让套装回归呢?龙套的淘汰本不就是为了空出更多的位置让玩家搭配套装的吗?
我的想法是,设计一些套装,单件可用极境装备升级,既保留极境装备的面板,又能凑套装属性,甚至能让首饰位的两件套也回归。让玩家更有兴趣去研究搭配。最好这些套装能是机制上的效果,而不是简单的加数值。
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2024年12月16日17:06
两个礼拜未上线了,真的是一身轻松。刚好有新人问我回坑问题,作为一个游玩三年多(虽然期间换号退坑过几次),就简单讲一下目前游戏的问题。
1.心法。新心法的发布已经停摆很久了,并且后续出的新心法基本是pvp向再沾点儿pve,属于是不抽不行,抽了又不痛不痒的感觉。很正常,并不是小作坊黔驴技穷了,而是纯靠着pvp吊着最后一口气。他们也明白,pve做得再花里胡哨,也捞不着啥了。
2.装备。原本极境装备的出现让我感觉真有涅槃重生的可能,一件纯数值的装备最终的走向不就是成为胚子嘛,把单件与套装结合,不就又有数值又有机制了嘛。但实际呢,不开重铸上限,不开多门票消耗图,直接开暗梦空槽效果,在词条中加一堆垃圾属性。再结合三年多以来小作坊的作风,我是不相信他们会在短期内做出将极境装备作为胚子,升级为新特殊效果套装的功能。
3.技能链。二觉搞进来就是多个高数值技能,多开个心法位,箴刻就更不用说。备受瞩目的二觉做出来真的是不痛不痒。可能你三年前玩的链子放到现在也大差不差。最搞笑的是,近期我玩的一个小程序游戏人家都能做到一个角色八九种流派。你一个十多年打磨过来的横版动作手游,一个角色一个版本两种流派玩三年?
4.剧情。深情不如白山,深度不如红叶寺,深谋不如真假龙。坑是基本没填的,除了大概能猜出幕后大boss估计是龙鸣玉,其他的基本无关痛痒。炒现饭嘛,十年前做的饭放到现在还能吃。
5.氪金点。皮肤不用我多讲,没这份情怀,有几个人会为赤焰华服买单?还指望着提纯玩家给你游每个月充月卡基金?还是头部玩家大手一挥24张龙五副卡?真的是唯一一个让人连充98转职卡都会后悔不已的游戏。
总结,真别回坑,不管是零氪还是大佬,回来真的是没💩硬吃。
不好意思打的三星让一些玩家或想要回坑的朋友误会。改回一星。
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