玲珑油豆腐对 盲盒派对 的评价
碧蓝档案加植物大战僵尸?配色看得有点怪啊
游戏玩法是植物大战僵尸,放置角色攻击怪物,不过目前只送少部分角色,其它角色的获取需要玩家做任务攒石头抽卡
养成方面是类似于碧蓝档案的养成,有角色命座和徽章。角色无疑是抽卡,保底50抽,徽章通过主线就可以刷(如图二)。这里补充一句,这个徽章不是圣遗物那种要强化赌词条的,他和ba的‘裝备’差不多,但是只是三种品质(蓝紫金)而且刷几次必爆几次,例如蓝升紫只需刷5次主线和一徽章经验本,共计六次即可有提升,比起圣遗物百次可能不提升可以是良心多了。
当然做为一款二次元游戏,肯定是离不开好看的角色的。游戏中可以通过家园触摸送礼等方式提升角色的好感,更高的好感等级可以有更多的好感语音,好感剧情。(如图三)
9.28补充
优点:
福利和卡池爆率都很不错,新人二三天就可以拿到两百多抽了。保底是50抽,实测平均二三十抽一金(如图一,玩了三天)
画风,音乐很可爱,玩起来很轻松
主线和活动的怪物难度较小(简单模式),而且即使遇到新地图,但你没有对应的角色,游戏中也有试用角色帮助你通关,对新手十分友好。
肝度适中
虽然游戏里有像ba的徽章系统,但是是刷几次必给几次,而且提升简单不用坐牢。实测一个徽章从蓝至金只需刷17次也就是说只需不到一天的体力(40级就200多体了)你就可以毕业一个徽章。
改进点:
希望每日体力增加
养成的东西有点多体力有点不够用啊。日常缺体刷金币,刷徽章。
希望增加各系列低星角色
当你打开图鉴...你会发现金有36,紫12,蓝5个。怎么突然感觉蓝色才是金色的样子?()甜品之外的系列基本都缺低星的产费角色和盾角色(类似向日葵和坚果)
10.4补充
希望增加更多对策角色
怪物有许多机制怪,像投球车一样打后排的,隔前排烧后排的,向前吸人的等等。可是没有几个角色可以去应对这些机制怪,只能靠力大砖飞,或者花大量石头拿个满命天使(可以晕住怪)
bug反馈
1.紫色合成金色角色时有概率重叠
2.当怪物把角色吸重叠后,不调整位置点击下一关,会导致重叠在上面的角色消失。
游戏玩法是植物大战僵尸,放置角色攻击怪物,不过目前只送少部分角色,其它角色的获取需要玩家做任务攒石头抽卡
养成方面是类似于碧蓝档案的养成,有角色命座和徽章。角色无疑是抽卡,保底50抽,徽章通过主线就可以刷(如图二)。这里补充一句,这个徽章不是圣遗物那种要强化赌词条的,他和ba的‘裝备’差不多,但是只是三种品质(蓝紫金)而且刷几次必爆几次,例如蓝升紫只需刷5次主线和一徽章经验本,共计六次即可有提升,比起圣遗物百次可能不提升可以是良心多了。
当然做为一款二次元游戏,肯定是离不开好看的角色的。游戏中可以通过家园触摸送礼等方式提升角色的好感,更高的好感等级可以有更多的好感语音,好感剧情。(如图三)
9.28补充
优点:
福利和卡池爆率都很不错,新人二三天就可以拿到两百多抽了。保底是50抽,实测平均二三十抽一金(如图一,玩了三天)
画风,音乐很可爱,玩起来很轻松
主线和活动的怪物难度较小(简单模式),而且即使遇到新地图,但你没有对应的角色,游戏中也有试用角色帮助你通关,对新手十分友好。
肝度适中
虽然游戏里有像ba的徽章系统,但是是刷几次必给几次,而且提升简单不用坐牢。实测一个徽章从蓝至金只需刷17次也就是说只需不到一天的体力(40级就200多体了)你就可以毕业一个徽章。
改进点:
希望每日体力增加
养成的东西有点多体力有点不够用啊。日常缺体刷金币,刷徽章。
希望增加各系列低星角色
当你打开图鉴...你会发现金有36,紫12,蓝5个。怎么突然感觉蓝色才是金色的样子?()甜品之外的系列基本都缺低星的产费角色和盾角色(类似向日葵和坚果)
10.4补充
希望增加更多对策角色
怪物有许多机制怪,像投球车一样打后排的,隔前排烧后排的,向前吸人的等等。可是没有几个角色可以去应对这些机制怪,只能靠力大砖飞,或者花大量石头拿个满命天使(可以晕住怪)
bug反馈
1.紫色合成金色角色时有概率重叠
2.当怪物把角色吸重叠后,不调整位置点击下一关,会导致重叠在上面的角色消失。
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