桃生对 黎明飞驰 的评价
作为一个从暴力摩托时代玩过来,并且在各种开放世界游戏里,都比较钟爱摩托系列的玩家,我对这种带有一点格斗玩法的摩托类游戏特别感兴趣。这游戏给我的感觉,就有点接近暴力摩托那种感觉了,不过两者还是有一些区别的。体验了几天,简单出一期评测,看看它有没有合你的口味。
玩法(85/100)
黎明飞驰的玩法,肯定是第一个值得推荐的点。就像暴力摩托一样,它融合了赛车+动作的玩法。你可以在路上袭击其他的玩家,来为自己取得优势。不过既然都玩这个了,肯定是要体验一下打人的快感的。
不过抛开暴力的成分,黎明飞驰作为一款竞速游戏,也值得打一个不错的分数。游戏中绝大多数摩托的操作手感不错,压弯和超车等危险操作很刺激,随着不同的路况切换的1、3人称视角,也比较有代入感,很容易玩得进去。
不过值得一提的是,黎明飞驰是比较写实派的游戏,游戏里基本没有像是特技操作、花花绿绿的胎印这些东西,只有一辆在公路上飞驰的摩托而已。这算是优点还是缺点因人而异,我觉得还蛮戳我的点的。
另外,游戏里可供我们收集的摩托车类型也不少,现在这个版本大概有30多种。你可以根据自己的赛车风格去选车,喜欢玩花活就选一些操纵力强的,喜欢纯飚就选加速度快一些的。总之,摩托的性能决定你的赛车风格。
画面(70/100)
黎明飞驰的画面,我只能给到及格线往上一点的分数。内测的这个版本,摩托的建模还可以,但是地图的一些细节,做得就有点欠火候了。可能和制作组的产能有关系吧,因为游戏里的地图很多,种类也很多,所以不能兼顾到所有地图的优化,也是能理解的。希望公测的时候,能高清一下地图细节吧。
运营(90/100)
游戏里主要的氪金点,在摩托车的获取和改造上。摩托需要抽卡,有大小保底,也有碎片合成,搞一辆完整的摩托,周期不算太长。不知道最终抽卡的定价会是多少,但现在这个版本体验下来感觉还可以。感兴趣的小伙伴可以先观望一下。
总结一下,作为市面上非常稀有的纯摩托竞速游戏,黎明飞驰确实能给我眼前一亮的感觉。冷门的赛道+还不错的品质,非常值得推荐,尤其是喜欢玩竞速游戏的玩家们,强烈建议尝试一下。虽然现在这个版本还有一些瑕疵,但一个小厂敢去挑战这个题材,本身就很值得鼓励了。也希望制作组能够再加把劲,争取能在公测的时候,端上来一个品质更好的版本。
玩法(85/100)
黎明飞驰的玩法,肯定是第一个值得推荐的点。就像暴力摩托一样,它融合了赛车+动作的玩法。你可以在路上袭击其他的玩家,来为自己取得优势。不过既然都玩这个了,肯定是要体验一下打人的快感的。
不过抛开暴力的成分,黎明飞驰作为一款竞速游戏,也值得打一个不错的分数。游戏中绝大多数摩托的操作手感不错,压弯和超车等危险操作很刺激,随着不同的路况切换的1、3人称视角,也比较有代入感,很容易玩得进去。
不过值得一提的是,黎明飞驰是比较写实派的游戏,游戏里基本没有像是特技操作、花花绿绿的胎印这些东西,只有一辆在公路上飞驰的摩托而已。这算是优点还是缺点因人而异,我觉得还蛮戳我的点的。
另外,游戏里可供我们收集的摩托车类型也不少,现在这个版本大概有30多种。你可以根据自己的赛车风格去选车,喜欢玩花活就选一些操纵力强的,喜欢纯飚就选加速度快一些的。总之,摩托的性能决定你的赛车风格。
画面(70/100)
黎明飞驰的画面,我只能给到及格线往上一点的分数。内测的这个版本,摩托的建模还可以,但是地图的一些细节,做得就有点欠火候了。可能和制作组的产能有关系吧,因为游戏里的地图很多,种类也很多,所以不能兼顾到所有地图的优化,也是能理解的。希望公测的时候,能高清一下地图细节吧。
运营(90/100)
游戏里主要的氪金点,在摩托车的获取和改造上。摩托需要抽卡,有大小保底,也有碎片合成,搞一辆完整的摩托,周期不算太长。不知道最终抽卡的定价会是多少,但现在这个版本体验下来感觉还可以。感兴趣的小伙伴可以先观望一下。
总结一下,作为市面上非常稀有的纯摩托竞速游戏,黎明飞驰确实能给我眼前一亮的感觉。冷门的赛道+还不错的品质,非常值得推荐,尤其是喜欢玩竞速游戏的玩家们,强烈建议尝试一下。虽然现在这个版本还有一些瑕疵,但一个小厂敢去挑战这个题材,本身就很值得鼓励了。也希望制作组能够再加把劲,争取能在公测的时候,端上来一个品质更好的版本。
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