麦克老狼🐺对 格斗江湖 的评价
🎮可玩性:
与其说格斗江湖,不如直接叫放置江湖更贴切一些。玩法是同咸鱼一样的放置卡牌,战斗支持自动化,队友自动攻击,主角可以点击进行输出,有可以自动点击的道具,有使用时限。核心内容方面同质化很严重,存在换皮嫌疑。
扩展玩法大部分集中在右下角的玩法页签中,由推关数量限制,最后一个玩法解锁要6500关。好在离线也是可以自动推关的,到解锁也只是时间问题。
🕹️耐玩度:
养成主要是侠客和装备两部分。侠客等级是最容易提升的,操作频率很高。最大上阵五名侠客,另有图鉴和宠物可养成,类似卡牌游戏的养成设定。
装备有石头就可以一键升级,操作很方便。换将的时候也可以无损继承下来,相当于针对槽位的培养。另有灵珠和神兵的养成,解锁比较慢。
银两和强化装备的石头,都可以通过开箱的方式获得,是近期比较常见的获取途径,也有一定概率获得金将和红将。数值比较粘人,可以有效提升在线时长。
🌃画面音乐:
美术2D效果一般,10M的客户端水准相当于小游戏或者页游。界面布局很常规,UI品质一般,有一种复古感。连妖兽都整上了,世界观不像武侠,更像是仙侠,页游这类很多。
战斗表现力一般,放置动画类似一代卡牌,动作像是GIF动画,特效比较少,仅能表达出攻击意图。引导内容不多,玩法雷同度较高,但凡接触过一款的话,不看引导也是能玩的。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。其他付费内容也很常见,如各种礼包、至尊卡、至尊特权等,最低付费0.01元,破冰难度很低,感觉像是进了BT服,不像是最近新作首发游戏。
🃏抽卡体验:
卡池就一个,公布了抽卡概率,有品级保底,没有幸运值,抽到什么依然看脸。初期给得抽卡资源很多,也直接给了一个红将,所有抽卡券都拿到用掉,抽一队红将应该还是可以的。
与其说格斗江湖,不如直接叫放置江湖更贴切一些。玩法是同咸鱼一样的放置卡牌,战斗支持自动化,队友自动攻击,主角可以点击进行输出,有可以自动点击的道具,有使用时限。核心内容方面同质化很严重,存在换皮嫌疑。
扩展玩法大部分集中在右下角的玩法页签中,由推关数量限制,最后一个玩法解锁要6500关。好在离线也是可以自动推关的,到解锁也只是时间问题。
🕹️耐玩度:
养成主要是侠客和装备两部分。侠客等级是最容易提升的,操作频率很高。最大上阵五名侠客,另有图鉴和宠物可养成,类似卡牌游戏的养成设定。
装备有石头就可以一键升级,操作很方便。换将的时候也可以无损继承下来,相当于针对槽位的培养。另有灵珠和神兵的养成,解锁比较慢。
银两和强化装备的石头,都可以通过开箱的方式获得,是近期比较常见的获取途径,也有一定概率获得金将和红将。数值比较粘人,可以有效提升在线时长。
🌃画面音乐:
美术2D效果一般,10M的客户端水准相当于小游戏或者页游。界面布局很常规,UI品质一般,有一种复古感。连妖兽都整上了,世界观不像武侠,更像是仙侠,页游这类很多。
战斗表现力一般,放置动画类似一代卡牌,动作像是GIF动画,特效比较少,仅能表达出攻击意图。引导内容不多,玩法雷同度较高,但凡接触过一款的话,不看引导也是能玩的。
🔖运营服务:
已首发,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。其他付费内容也很常见,如各种礼包、至尊卡、至尊特权等,最低付费0.01元,破冰难度很低,感觉像是进了BT服,不像是最近新作首发游戏。
🃏抽卡体验:
卡池就一个,公布了抽卡概率,有品级保底,没有幸运值,抽到什么依然看脸。初期给得抽卡资源很多,也直接给了一个红将,所有抽卡券都拿到用掉,抽一队红将应该还是可以的。
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