As对 兔兔岛 的评价
是真的休闲放置游戏,虽然可玩的东西少,但不设置不停的任务很好的掩盖了这个缺点,没有任务的“催赶”,可以慢悠悠地来,一点点建成小岛,想起来的时候登上来撸撸兔子就行。
如果想更快建出规模,可以在早期看看广告,有几个建筑后完全不用再看,兔子会给金萝卜,建筑+地上给的胡萝卜也完全会溢出。
玩法主要就是摸摸兔子/梳毛/捉迷藏/喂食,买建筑/玩具/帽子也算半个玩法吧。IOS上有些人嫌玩法太少举了几个例子,如果能开发更多玩多玩法当然好,但千万千万别听他们的学他们举的例子,那些游戏都是杂糅一堆小游戏然后上各种限制/用各种代币,那些逼氪游戏在我这的评价是远低于兔兔岛的,国际服的氪金点差不多了,国服我没看到在哪氪,但都属于氪点和可玩的内容比较平衡,学那些游戏设一堆氪点我反而会没玩下去的动力。
目前的缺点大致是:1.岛真的太小了(国际服能氪拓展),基础的+能用金萝卜买的地真的太小了,建筑稍微多一点就不好摆;2.能邀请成为岛民的兔兔数也好少,我想过应该不会全能成为岛民,但3个还是有点出乎意料,我以为至少会有5-8个的(3只兔子,哪怕每种颜色只邀一只都不够呀)
如果想更快建出规模,可以在早期看看广告,有几个建筑后完全不用再看,兔子会给金萝卜,建筑+地上给的胡萝卜也完全会溢出。
玩法主要就是摸摸兔子/梳毛/捉迷藏/喂食,买建筑/玩具/帽子也算半个玩法吧。IOS上有些人嫌玩法太少举了几个例子,如果能开发更多玩多玩法当然好,但千万千万别听他们的学他们举的例子,那些游戏都是杂糅一堆小游戏然后上各种限制/用各种代币,那些逼氪游戏在我这的评价是远低于兔兔岛的,国际服的氪金点差不多了,国服我没看到在哪氪,但都属于氪点和可玩的内容比较平衡,学那些游戏设一堆氪点我反而会没玩下去的动力。
目前的缺点大致是:1.岛真的太小了(国际服能氪拓展),基础的+能用金萝卜买的地真的太小了,建筑稍微多一点就不好摆;2.能邀请成为岛民的兔兔数也好少,我想过应该不会全能成为岛民,但3个还是有点出乎意料,我以为至少会有5-8个的(3只兔子,哪怕每种颜色只邀一只都不够呀)