狐仙地灵 鸣潮 的评价

狐仙地灵
2024/9/22
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 82 分钟
设备
Redmi Note 12 Turbo
这游戏感觉有几个大问题,属于不改会慢慢死的那种。
1.移动端做的确实不太行。
视角有点问题。
画面偏暗应该是游戏风格问题,顺带的导致开局几个角色看上去无感。
画面有点糊。
其他还有一些,一些玩家玩的时候应该能体验到。
这个只能慢慢修,但可惜的是很多玩家不会慢慢等,玩家觉得体验不好就直接不玩了。
毕竟现在很多玩家玩游戏是为了爽,不让玩家爽那玩家为啥还继续玩。
2.这游戏的文案是个大问题,不改会慢慢死。
开局一堆生造词糊脸,根本不给玩家消化的时间。
说句难听的,这种文案丢网文写手里,属于那种签约都签不上的。
就连扑街写手都知道,写东西要简单易懂不能自嗨,因为写的东西是给观众看的。
现在不是过去那种没多少游戏,玩家逮着一个游戏就当个宝的时候了。
开局演出不行,很多玩家根本不会忍着说继续玩下去,不少直接把游戏卸了。
比较典型的就是隔壁网文,讲究一个黄金三章。
黄金三章不吸引人,读者直接点X。
想搞什么“绝妙桥段塞到后面”,根本行不通的。
不管是玩家还是读者,都有别的游戏别的小说可选,根本没时间等你慢慢走剧情。
更别说鸣嘲是个持续运营的游戏而不是单机,持续运营的挤牙膏式剧情更新注定了玩家不会有太多耐心去等。
还有个原因就是文案不行,这种一堆生造词糊脸的文案,我觉得他根本想不出能让人拍案叫绝的桥段。
开局丢设定而不是讲故事、喜欢用生造词取代生活中常见的词....这些都是网文新人写手常犯的毛病。
虽然游戏文案干的不是网文写手的行当,但这两个摆弄文字的,我觉得可以触类旁通。
3.这游戏的氪金系统对玩家不太友好,但这个....多半没法动。
整个游戏都和氪金系统深度绑定了,厂商也要钱,估计玩家说什么也会当耳旁风,最多发点福利敷衍一下。
这抽卡看得我头疼,一打开抽卡就是几个池子摆在那儿,我试着抽了几次后发现这玩意还是武器和角色的混池。
也可能是我年龄大了抽卡这种东西玩多了已经出应激反应了,反正现在看到类似的抽卡就感觉不舒服。
4.养成这块因为我玩的时间短没看出啥来,不过我玩其他游戏的时候,玩到最后会发现多数抽卡的游戏,养成系统都是个大坑。
基本上是要么肝要么氪,然后用日活周活之类的消耗玩家热情直到退坑。
而玩家也有很多时间扑在养成系统上,导致多数时间都在刷刷刷,真正享受游戏的时间很少。
————
结语:
很多玩家最开始都是手机下载鸣嘲玩的,所以我感觉移动端和文案弄弄还有救,这俩是玩家最先体验到的。
至于后面的氪金和养成....
包装包装,前期弄舒服点,让它在前期看上去像个好东西,等中后期再让玩家发现其实是一坨华丽包装的屎,也能凑合。
那时候玩家已经被吸引,也投入沉没成本了,再被喂一坨还能怎么办,边玩边骂呗,很多游戏都这样。
这样整整游戏还能有救。
要是前面再不管,继续摆烂,就会劝退一部分新玩家。
新玩家少了,游戏就吸不到太多新鲜血液,接着老玩家退坑,游戏就会陷入恶性循环,结果就是游戏慢慢死。
我就在这里发发牢骚,反正没人会听。
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