清江映月 万物契约 的评价

清江映月
2024/9/20
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红米 K70
让我印象深刻的设计:
①在帕斯卡契约赐福之地中,我们和伊琳娜反攻教廷这一章,有很多BVB环节,比如小丑VS骑士,甚至可以通过拉怪实现小丑VS火猪。这种有趣的环节希望在万物契约中也能保留下来。
②地图设计也是帕斯卡契约优秀的一环,伊瑟流姆也就是获得修女那一章的地图属实惊艳,将树木和教堂作为路线,联通开始和后续地图,以及双boss的设定,让我对这一章颇为欣赏。看到万物契约有表里世界这种设定,这让我更加期待你们的地图。
③多样的角色设定,在帕斯卡契约中有许多人物,最基础最具有魂味的老头,漂亮的维奥拉,无存在感的棺材哥,搞节奏的修女,无敌的肾虚哥,还有DLC的伊琳娜,每个人的机制都是独到之处,这一点万物契约应该也不会让我失望(前提是你最好别改成抽卡获得)
④另外背刺,处决以及弹反的设计让我的战斗更加激情热烈,敌人设计也是非常优秀:弹反教官无头长枪哥,DLC闪避教官守门人,以及DLC白袍清道夫和红色三阶段大胖子,DLC最终boss亨德尔,地下溶洞boss篡夺者,都是非常爽快的战斗体验,不能背刺的双面祭司(实际上可以静步接翻滚背刺),死亡自爆的灯泡哥,让人掉san的向日葵,圣父那章的章鱼哥和菜刀姐…………
⑤装备天赋以及支线的设定,我记得是圣父那一章,完成小女孩支线才能获得材料,沙漏男要拿到他的道具以及开局拿老婆婆药水会让她变成怪,DLC里面爱人相见却不相识,有时候刻骨铭心才更加绚丽。希望剧情不要因为某些原因而导致变质。
说这么多都是希望新作能够获得更好的成就,也是我对帕斯卡契约的留恋。我希望即便是做成氪金抽卡手游,也要做好游戏该有的内容,我相信制作团队你们有这个能力。
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