墨笔书明月对 镇魂街:破晓 的评价
前言:换皮游戏,不推荐游玩,甚至对IP一点尊重都没有,镇魂街?他不配。
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浅谈IP发展与游戏化改编——以《镇魂街》为例
1.IP发展的多元化
自作品诞生之始,IP在字面意思上也该当诞生,现代化社会中,IP不再单单指的是知识产权本身,更多的是一种商业运营的概念。以镇魂街为例子,其最初指代是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画,而现在镇魂街可以指代由该漫画衍生出来的一系列作品。
IP发展的形式是随着时代进行改进,进行变化的。起初文学作品的改编方向主力军为“可视化”、“可听化”或“可视听化”,即小说漫画化,电台化,或小说,漫画进行电影化、真人化、动画化等。现如今,跟随电子设备的发展,IP运营思路中“互动化”、“游戏化”逐渐成为IP发展的一大方向,相比于之前的视听化等改编,将IP游戏化更有利于粉丝与IP作品达成互动,增强了用户(读者)在作品IP化中的参与感。
而镇魂街IP的发展,已从动画化《镇魂街》到游戏化。
2.IP发展的去与留
IP衍生作品,本质上就是对原作进行一定的改编,以适配其他展现形式。而IP改编是否能够成功,主要看其改编者的能力与改编者的决策,好的改编不仅可以收获原作粉丝的青睐,还可吸收更多路人进入到IP发展的生态圈中。
改编之中,有一关键点就是是否尊重原作,是否贴合原作进行其他展现形式的改编,以《镇魂街》动画为例,该作品选择了推倒原作人设,用导演自己的理解来讲诉故事,起初反响不错,但到第二季便兜不住改编的问题,使得人设、剧情全部崩坏,作画基本脱离原作,人物角色OOC成分极大,原作粉丝看了气的不行,路人观众看了一脸懵逼,最终不得不因为反响太差而停播。
3.IP互动化发展的展望与思考
诚然,技术不断进步的今天,IP进行互动化发展是必然的结果。互动化之中包含可视化与可听化这两个部分,故除了作品美术风格以外,配音的演出效果也是非常重要的一环,这之中各大游戏都做的非常不错,但遗憾的是,各大游戏运营很少真正的去尊重原作粉丝,基本上都是“圈一波跑路”的思维。
镇魂街手游,已经出了不知道多少了,但无一例外的都是停服,无论美术多么用心,似乎都逃不出“垃圾运营”的魔咒,而《镇魂街:破晓》更是演都不演,直接采用换皮割韭菜的方式进行游戏化改编。这种行为是正确的吗?其实明眼人都知道这是在消耗IP的生命力,纯粹的商业化割韭菜,只会让《镇魂街》这一IP再次濒死。
《镇魂街:破晓》他值得玩吗,他不值得,他完全是过时的氪金卡牌模式,只是套上镇魂街这个IP,没有一点点镇魂街的灵魂,甚至对原作没有一点尊重。
好的IP互动化发展,就是将原作中难实现,难发展的点,在互动化作品中实现,去补充一些原作没有的东西,去弥补一些原作中读者们难忘的遗憾。而且在运营上,以长远角度去发展,以IP整体生命力为前提。
后记:我完全不推荐玩《镇魂街:破晓》,因为这款游戏完全就是割韭菜,相比之前的《镇魂街:天生为王》,天生为王至少美术组是真爱镇魂街IP的,毕竟是B站自己的项目组。
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浅谈IP发展与游戏化改编——以《镇魂街》为例
1.IP发展的多元化
自作品诞生之始,IP在字面意思上也该当诞生,现代化社会中,IP不再单单指的是知识产权本身,更多的是一种商业运营的概念。以镇魂街为例子,其最初指代是许辰在有妖气原创漫画梦工厂独家签约连载的网络漫画,而现在镇魂街可以指代由该漫画衍生出来的一系列作品。
IP发展的形式是随着时代进行改进,进行变化的。起初文学作品的改编方向主力军为“可视化”、“可听化”或“可视听化”,即小说漫画化,电台化,或小说,漫画进行电影化、真人化、动画化等。现如今,跟随电子设备的发展,IP运营思路中“互动化”、“游戏化”逐渐成为IP发展的一大方向,相比于之前的视听化等改编,将IP游戏化更有利于粉丝与IP作品达成互动,增强了用户(读者)在作品IP化中的参与感。
而镇魂街IP的发展,已从动画化《镇魂街》到游戏化。
2.IP发展的去与留
IP衍生作品,本质上就是对原作进行一定的改编,以适配其他展现形式。而IP改编是否能够成功,主要看其改编者的能力与改编者的决策,好的改编不仅可以收获原作粉丝的青睐,还可吸收更多路人进入到IP发展的生态圈中。
改编之中,有一关键点就是是否尊重原作,是否贴合原作进行其他展现形式的改编,以《镇魂街》动画为例,该作品选择了推倒原作人设,用导演自己的理解来讲诉故事,起初反响不错,但到第二季便兜不住改编的问题,使得人设、剧情全部崩坏,作画基本脱离原作,人物角色OOC成分极大,原作粉丝看了气的不行,路人观众看了一脸懵逼,最终不得不因为反响太差而停播。
3.IP互动化发展的展望与思考
诚然,技术不断进步的今天,IP进行互动化发展是必然的结果。互动化之中包含可视化与可听化这两个部分,故除了作品美术风格以外,配音的演出效果也是非常重要的一环,这之中各大游戏都做的非常不错,但遗憾的是,各大游戏运营很少真正的去尊重原作粉丝,基本上都是“圈一波跑路”的思维。
镇魂街手游,已经出了不知道多少了,但无一例外的都是停服,无论美术多么用心,似乎都逃不出“垃圾运营”的魔咒,而《镇魂街:破晓》更是演都不演,直接采用换皮割韭菜的方式进行游戏化改编。这种行为是正确的吗?其实明眼人都知道这是在消耗IP的生命力,纯粹的商业化割韭菜,只会让《镇魂街》这一IP再次濒死。
《镇魂街:破晓》他值得玩吗,他不值得,他完全是过时的氪金卡牌模式,只是套上镇魂街这个IP,没有一点点镇魂街的灵魂,甚至对原作没有一点尊重。
好的IP互动化发展,就是将原作中难实现,难发展的点,在互动化作品中实现,去补充一些原作没有的东西,去弥补一些原作中读者们难忘的遗憾。而且在运营上,以长远角度去发展,以IP整体生命力为前提。
后记:我完全不推荐玩《镇魂街:破晓》,因为这款游戏完全就是割韭菜,相比之前的《镇魂街:天生为王》,天生为王至少美术组是真爱镇魂街IP的,毕竟是B站自己的项目组。
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