亦可对 火力苏打 的评价
可玩性不错 模式很多 耐不住平衡太差了 因为不氪的话只能耗时间升级英雄 但英雄每次升级都会+属性 满级加被动 加上钻石前的排位基本全是人机 很容易到了钻石之后 对面拿满级扭蛋英雄打你七八级的英雄 被动需要满级才能拿 太jb离谱了 t3的时候需要抽 就导致我的游骑兵八级就有了被动 太抽象了 氪金英雄极其离谱 全屏视野加穿墙打击 普攻蓄力可以远距离秒脆皮输出 每次遇到基本这局被血虐 家门都出不去 队友不配合 全输出 我拿先锋就开始出门被乱打 打排位输就算了 打个休闲 3v3 俩人机队友在19比15的时候毅然冲向了暴雨的枪口 拦都拦不住 复活了就冲 冲了死 死了复活 完美的闭环 ai都不用写 对面的人机 必是从左到右扫一圈 扫不到人就在复活点蹲 我方人机杀完人必原地抽搐 真的很抽象 不氪金只靠t3时的老英雄 这些都会送 也可以玩 比如马可 原来的挂哥专属 现在不知道 开个加速把我瞬秒立马离开 不知道是否开挂 毕竟t3测试期间的老挂哥了 举报很难 只要不弹挂机提醒 这局不会举报成功 明摆着演你 没有世界频道 我挂了一中午都没有一个招募 也没有人进我的招募 英雄平衡 先锋有高伤害高血量抽象的攻击模式 刺客有抽象的技能非氪金英雄是比较高的伤害和中等血量 输出是高伤害低血量较弱的技能 治疗是不一样的治疗模式 不一样的治疗血量 不一样的攻击模式 太日怪的攻击伤害 四叶这个只治疗自己的阿米诺斯英雄 还有氪金英雄离谱的伤害 离谱的感觉模式 全屏视野加穿透打击 6元+抽一次 大概100抽保底 英雄之路会送9抽还是8抽 不是哥们 英雄之路要组队啊 你这活人都不组队 太抽象了 没有世界频道隔壁乱斗之星都有 好歹知道有活人 只能说 在t3之后 这个游戏越来越抽象了
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