点赞必出金对 归龙潮 的评价
印象:横版半成品某原
其他抛开不看,就看策划引以为傲的关卡。我之前说这游戏有种策划恶趣味恶心玩家。
直接说原因,策划在地图和关卡设计大概率用了AI出数值,导致关卡出现大量反人类的情况。比如机关时间短玩家冲刺不过去。龙域挑战的机关、箱子、落球冲刺等,给玩家的感觉就是做数学题,要在规定的地方做规定的数值。完全没有灵活性。
最最典型就是挑战四第一关,纯卡秒。估计就是在规定时间内一共生成了250左右的球让玩家捡240,到最后玩家来跑的没有球消失的快。
反观其他类型游戏。
战斗地图既然是类银河恶魔城,但是每章地图不连贯,一直卡加载。
然后就是除去主线,其他都是在一个台阶打架直接没了这种游戏的乐趣。
关卡设计和地图设计依托
关卡就是一坨,玩法不和关卡适配,纯一坨
都在boss、小怪、武器、角色技能机制上下功夫,归龙都不沾,开服就是数值游戏。boss机制一坨,角色机制也一坨。不行就拜师烛龙,学学梦境深渊。
玩法就是四不像,一坨,毫无特色。
跑酷就算学澳日那种,人家澳日剧情好,美术好,而且动图跑酷刺激,变化多样,归龙就纯靠系统数值折磨人。
最后什么感觉,就是横版某二字游戏。
其他抛开不看,就看策划引以为傲的关卡。我之前说这游戏有种策划恶趣味恶心玩家。
直接说原因,策划在地图和关卡设计大概率用了AI出数值,导致关卡出现大量反人类的情况。比如机关时间短玩家冲刺不过去。龙域挑战的机关、箱子、落球冲刺等,给玩家的感觉就是做数学题,要在规定的地方做规定的数值。完全没有灵活性。
最最典型就是挑战四第一关,纯卡秒。估计就是在规定时间内一共生成了250左右的球让玩家捡240,到最后玩家来跑的没有球消失的快。
反观其他类型游戏。
战斗地图既然是类银河恶魔城,但是每章地图不连贯,一直卡加载。
然后就是除去主线,其他都是在一个台阶打架直接没了这种游戏的乐趣。
关卡设计和地图设计依托
关卡就是一坨,玩法不和关卡适配,纯一坨
都在boss、小怪、武器、角色技能机制上下功夫,归龙都不沾,开服就是数值游戏。boss机制一坨,角色机制也一坨。不行就拜师烛龙,学学梦境深渊。
玩法就是四不像,一坨,毫无特色。
跑酷就算学澳日那种,人家澳日剧情好,美术好,而且动图跑酷刺激,变化多样,归龙就纯靠系统数值折磨人。
最后什么感觉,就是横版某二字游戏。
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