苏西坡.对 去远方 的评价
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款以叙事解谜为核心玩法,融合了恋爱与冒险元素的手游。这个游戏最初是由制作人在求学时期独立开启的项目,后来“一罐盐·游戏工作室”的团队将这个专案实现,可以说是对原制作人青春岁月的一种交代。虽然不确定是不是开发者的亲身经历,但其中必然融入了他自己对于青春、情感等方面的理解与感悟。
至于为什么《去远方》是音乐+解密的结合,这是因为一罐盐在创立游戏工作室之前专注于制作游戏音效、音乐,所以在《去远方》中加入了音乐游戏的玩法,这既游戏的另一种格式,也是制作组专业领域的体现,不得不说,我爱音乐叙事!
接着介绍游戏吧。《去远方》采用了叙事解谜的方式,通过男女主角的往昔回忆展开剧情,玩家需收集物品进行解谜,并且影响故事的发展。而游戏采用的双视点叙事方式,造就了它特别的横竖双视角的设计,第一感觉就是这游戏暗示了两个主人公就像是相交的垂线,虽然是同一段感情,但各自的生活轨迹与感情线并非重叠,交织在一起后才成就了幸福。游戏中有许多小心思和互动细节,很多解密的模式都能让我想起另一部爆款游戏——《拣爱》,很贴近我们的真实生活。
游戏的画面风格也很独特,游戏采用精致的手绘风格,黑白漫画的配色使得画面充满了独特的美感。细腻的线条和极富表现力的画面设计,真是一边看漫画一边把游戏玩了,哈哈哈哈。
游戏中音乐和音效,我只能说一罐盐在这方面确实是专业团队,高品质的音乐和音效设计恰到好处地营造出游戏的氛围和情绪,都很有代入感。尤其是音效,我很喜欢点击物品后的反馈感,比如点击物品的声音、环境的音效,都非常契合游戏。
至于游戏的剧情,主要讲述一对年轻情侣的分合故事,引发了玩家对爱情、生活和过去的深刻思考。故事情节跌宕起伏,充满了情感转折,能够触动玩家的心弦。为了不剧透我也不能说的太多了哈,感兴趣的同学自行体会,
还有夸的就是游戏的关卡设计,游戏的逻辑非常清晰,每个关卡都有明确的目标和任务,关卡之间的过渡也比较自然,玩家在游戏过程中能够清楚地知道自己需要做什么,以及如何去做。且关卡的设计与剧情紧密贴合,每一个关卡都能够为剧情的发展提供支持和推动,让玩家在解谜的过程中更好地理解剧情。关
再说说缺点吧。
1.偶尔的点睛之笔虽然足够惊艳,但终究抵挡不了长时间的黑白:游戏长时间的黑白画面可能会让一些玩家在视觉上感到单调,尽管有彩色元素的点缀,但对于部分追求丰富色彩视觉体验的玩家来说,可能还是不够满足。
2.故事节奏略微慢了,容易两级分化:剧情的发展节奏较慢,游戏还是以解密为主的,而解谜和互动的环节可能会分散玩家对剧情的关注度,导致剧情的连贯性受到一定影响。
3.玩法的创新度相对有限,虽然解谜和互动的结合在一定程度上增加了游戏的趣味性,但整体上仍然没有跳出传统解谜游戏的框架,对于一些追求高度创新玩法的玩家来说,可能会觉得不够新颖。
4.部分操作在我看来并没有那么丝滑,解密时的爽感不够。
总的来说,《去远方》是一款在玩法、风格、内容和剧情等方面均表现出色的手游。它以叙事解谜为核心玩法,融合了恋爱与冒险元素,把该融合的都融合了。游戏通过感染玩家的情绪,以达到引发玩家共鸣和思考的效果。
我是也朝,让我们下期再见吧。
Hello,大家好,我是也朝。今天带来一款以叙事解谜为核心玩法,融合了恋爱与冒险元素的手游。这个游戏最初是由制作人在求学时期独立开启的项目,后来“一罐盐·游戏工作室”的团队将这个专案实现,可以说是对原制作人青春岁月的一种交代。虽然不确定是不是开发者的亲身经历,但其中必然融入了他自己对于青春、情感等方面的理解与感悟。
至于为什么《去远方》是音乐+解密的结合,这是因为一罐盐在创立游戏工作室之前专注于制作游戏音效、音乐,所以在《去远方》中加入了音乐游戏的玩法,这既游戏的另一种格式,也是制作组专业领域的体现,不得不说,我爱音乐叙事!
接着介绍游戏吧。《去远方》采用了叙事解谜的方式,通过男女主角的往昔回忆展开剧情,玩家需收集物品进行解谜,并且影响故事的发展。而游戏采用的双视点叙事方式,造就了它特别的横竖双视角的设计,第一感觉就是这游戏暗示了两个主人公就像是相交的垂线,虽然是同一段感情,但各自的生活轨迹与感情线并非重叠,交织在一起后才成就了幸福。游戏中有许多小心思和互动细节,很多解密的模式都能让我想起另一部爆款游戏——《拣爱》,很贴近我们的真实生活。
游戏的画面风格也很独特,游戏采用精致的手绘风格,黑白漫画的配色使得画面充满了独特的美感。细腻的线条和极富表现力的画面设计,真是一边看漫画一边把游戏玩了,哈哈哈哈。
游戏中音乐和音效,我只能说一罐盐在这方面确实是专业团队,高品质的音乐和音效设计恰到好处地营造出游戏的氛围和情绪,都很有代入感。尤其是音效,我很喜欢点击物品后的反馈感,比如点击物品的声音、环境的音效,都非常契合游戏。
至于游戏的剧情,主要讲述一对年轻情侣的分合故事,引发了玩家对爱情、生活和过去的深刻思考。故事情节跌宕起伏,充满了情感转折,能够触动玩家的心弦。为了不剧透我也不能说的太多了哈,感兴趣的同学自行体会,
还有夸的就是游戏的关卡设计,游戏的逻辑非常清晰,每个关卡都有明确的目标和任务,关卡之间的过渡也比较自然,玩家在游戏过程中能够清楚地知道自己需要做什么,以及如何去做。且关卡的设计与剧情紧密贴合,每一个关卡都能够为剧情的发展提供支持和推动,让玩家在解谜的过程中更好地理解剧情。关
再说说缺点吧。
1.偶尔的点睛之笔虽然足够惊艳,但终究抵挡不了长时间的黑白:游戏长时间的黑白画面可能会让一些玩家在视觉上感到单调,尽管有彩色元素的点缀,但对于部分追求丰富色彩视觉体验的玩家来说,可能还是不够满足。
2.故事节奏略微慢了,容易两级分化:剧情的发展节奏较慢,游戏还是以解密为主的,而解谜和互动的环节可能会分散玩家对剧情的关注度,导致剧情的连贯性受到一定影响。
3.玩法的创新度相对有限,虽然解谜和互动的结合在一定程度上增加了游戏的趣味性,但整体上仍然没有跳出传统解谜游戏的框架,对于一些追求高度创新玩法的玩家来说,可能会觉得不够新颖。
4.部分操作在我看来并没有那么丝滑,解密时的爽感不够。
总的来说,《去远方》是一款在玩法、风格、内容和剧情等方面均表现出色的手游。它以叙事解谜为核心玩法,融合了恋爱与冒险元素,把该融合的都融合了。游戏通过感染玩家的情绪,以达到引发玩家共鸣和思考的效果。
我是也朝,让我们下期再见吧。
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