冉芝对 龙族:卡塞尔之门 的评价
第一是提前开服,我不知道有什么深意,
第二是不知道为什么宁愿开很多服,也不愿意扩张之前的服,这个游戏本来很期待和朋友一起玩,结果半个小时就没位置了,也不能换绑领返现,也不能移区,公测比内测多给的福利相当少,宣传力度倒是很大。
而且客服还不让加好友反馈,当玩单机游戏吗,游戏里反馈也没有回应,真的很失望
有星星:主要是因为情怀,游戏美工真的很好,还原度高也好看(就是师兄的原始立绘能不能改一下头发,看起来有点奇怪)最大的缺点是竞争强,巨缺体力,不氪金太容易卡关了,如果不充点钱都玩不下去,有点难受,但是充了钱体力也不够。
还有一个点是,师兄那个连充送的皮为什么第二周可以签到领取了,我觉得不合理,对于前面充值的人太不公平了,除非你重复的衣服可以转换成对应价值的现金券。
剧情有好的地方,但是整体连贯性差,虽然大家看这个多少有点中二,但是主角我觉得还是成熟稳重一点点比较好。
尤其是关键剧情之间的链接,非常突兀,希望可以改一下,一章三个剧情我是比较喜欢的,可以比较简单的拿到奖励,比每一节都要看剧情然后打架要舒服一点,也更有耐心看。
其次我希望主角不要太套用路明非的模板,重合度太高感觉很水,这一点还是龙族幻想更好,但是可以更改结局还是很喜欢的,毕竟这也是我玩这个游戏的初衷,同时这也代表这个游戏相当于一个大型的同人作品,整个故事的走向,最好还是先理出框架,和写小说是一样的,希望文案组可以理解一下。剧情分散一点可以理解,但是尽量精彩。
适当的场景可以尝试把有深刻意义的句子单独搞出来,配上音乐感染性会更好。然后里面一些高光场面,希望动画长一点,可以没有主角,纯原著人物,但是这个需要高成本,所以可以尽力而为,测试服一些动画还是不错的,就是太短了,长一点剧情也会更好看。
然后还是把王将做成BOSS吧,康斯坦丁做成角色都行,真的有种东西叫生理性不适。
其次限定池可以拿钻换的票尽量多一点点,降低适当的门槛,消费者反而会更多,比如崩铁,常驻和限定差太多很影响游戏平衡,一定是有区别的,但是别太大。
1、核心玩法:
目前没看出来,但是钻石的获取渠道有很大一部分在工会,要被其他玩家拿捏一下。
估计后面会推出盟战等等等等。
战令和礼包较多,中克就会和零克有较大差距会,如果不充钱开服玩个两周也就差不多了。
2、日常玩法:
槽点
①:搞了两个战力竞技场,奇葩中的奇葩。
②:养成系统非常拉胯,没有成就感,也没办法拉满这个角色去一打五。
③:战斗角色模型难看,技能特效极差。
优点
①开服7天奖励丰厚,只是不知道能否拿满。
②角色都有两张海报,这点非常好,但是战斗中的人物小人不怎么好看,技能做的也乏善可陈,拉中之拉。
③角色养成非常简单,但是这样其实不太好,建议学习一下同为养成卡牌的同行,
我更希望专心养成一个自己喜欢的角色一打五,圣遗物系统,或者1999共鸣系统都可以,而不是这种没有什么意思和成就感的养成,真的拉中之拉。
第二是不知道为什么宁愿开很多服,也不愿意扩张之前的服,这个游戏本来很期待和朋友一起玩,结果半个小时就没位置了,也不能换绑领返现,也不能移区,公测比内测多给的福利相当少,宣传力度倒是很大。
而且客服还不让加好友反馈,当玩单机游戏吗,游戏里反馈也没有回应,真的很失望
有星星:主要是因为情怀,游戏美工真的很好,还原度高也好看(就是师兄的原始立绘能不能改一下头发,看起来有点奇怪)最大的缺点是竞争强,巨缺体力,不氪金太容易卡关了,如果不充点钱都玩不下去,有点难受,但是充了钱体力也不够。
还有一个点是,师兄那个连充送的皮为什么第二周可以签到领取了,我觉得不合理,对于前面充值的人太不公平了,除非你重复的衣服可以转换成对应价值的现金券。
剧情有好的地方,但是整体连贯性差,虽然大家看这个多少有点中二,但是主角我觉得还是成熟稳重一点点比较好。
尤其是关键剧情之间的链接,非常突兀,希望可以改一下,一章三个剧情我是比较喜欢的,可以比较简单的拿到奖励,比每一节都要看剧情然后打架要舒服一点,也更有耐心看。
其次我希望主角不要太套用路明非的模板,重合度太高感觉很水,这一点还是龙族幻想更好,但是可以更改结局还是很喜欢的,毕竟这也是我玩这个游戏的初衷,同时这也代表这个游戏相当于一个大型的同人作品,整个故事的走向,最好还是先理出框架,和写小说是一样的,希望文案组可以理解一下。剧情分散一点可以理解,但是尽量精彩。
适当的场景可以尝试把有深刻意义的句子单独搞出来,配上音乐感染性会更好。然后里面一些高光场面,希望动画长一点,可以没有主角,纯原著人物,但是这个需要高成本,所以可以尽力而为,测试服一些动画还是不错的,就是太短了,长一点剧情也会更好看。
然后还是把王将做成BOSS吧,康斯坦丁做成角色都行,真的有种东西叫生理性不适。
其次限定池可以拿钻换的票尽量多一点点,降低适当的门槛,消费者反而会更多,比如崩铁,常驻和限定差太多很影响游戏平衡,一定是有区别的,但是别太大。
1、核心玩法:
目前没看出来,但是钻石的获取渠道有很大一部分在工会,要被其他玩家拿捏一下。
估计后面会推出盟战等等等等。
战令和礼包较多,中克就会和零克有较大差距会,如果不充钱开服玩个两周也就差不多了。
2、日常玩法:
槽点
①:搞了两个战力竞技场,奇葩中的奇葩。
②:养成系统非常拉胯,没有成就感,也没办法拉满这个角色去一打五。
③:战斗角色模型难看,技能特效极差。
优点
①开服7天奖励丰厚,只是不知道能否拿满。
②角色都有两张海报,这点非常好,但是战斗中的人物小人不怎么好看,技能做的也乏善可陈,拉中之拉。
③角色养成非常简单,但是这样其实不太好,建议学习一下同为养成卡牌的同行,
我更希望专心养成一个自己喜欢的角色一打五,圣遗物系统,或者1999共鸣系统都可以,而不是这种没有什么意思和成就感的养成,真的拉中之拉。