树干 律动轨迹 的评价

树干
修改于
2024/9/12
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 17.3 小时
设备
Redmi K60
个人认为Rizline可以算是比较接近独立游戏的音游了,游玩方式,画面表现和游戏机制都简洁美观。
Rizline没有里段位这个概念,不会用b多少,r多少这种数字评判玩家等级,这样做导致的直接影响便是推分激励不足,但是rizline的机制却是完善的,riztime段有严判加分机制,comb与完成度挂钩带来的类似连击分机制,以及血条机制都表明了rizline在游戏机制里下了功夫。当然,你可说rizline没有good判定,没有位移,没有多样的键型,但是就我来看rizline目前已经足够完善了,我能玩下去,所以我觉rizline并不是半成品,也不是残次品,这就是很纯粹的音游
在判定/手感这个方面,我还是保留我个人的观点,在安卓端,能影响一个游戏性能的因素真的太多了,以phigros为的rks为例,本人在iPad上能糊到15.4的rks,在这个Redmi K60上却连distorted fate的AT都解不了,上隐了还是接着蓝。有时候则是一下后台突然来一堆消息弹窗(忘开免打扰了)给游戏伴奏,这些不确定性因素都会间接的导致游戏体验下降,虽然这不怪游戏,但是不可避免的会计入到游戏的体验中。
Rizline没有节拍器,也一直不加节拍器,或许在不同流速的谱面下,一个稳定的谱面延迟数值是不存在的,通过判定分布图调延迟的方法我也没见过,osu给那种散点图我也看不懂,或许大虾认为,真正调延迟的方法就是打一把然后看图?这一点我说了也没用,打歌时我也确实会遇到1good/1miss的情况,"或许调了判定这把能p"的想法我个人没有过,因为说不定我会在别的地方爆,所以我个人认为喷rizline没有节拍器这种评价,不是非常客观,从这个上面我个人还是认为不能说明rizline机制不完善。
我也不想说什么玩多了,确实就不会爆bad了这种话,这个过程是需要投入时间,并且是与自身水平有关的,Rizline门槛到底怎么样不是我说了算的,但是玩多了肯定会不爆随便爆bad了,至少我在手机端玩的这点时间是这样的
或许我说的这一切还不足以证明这个游戏是5星,所以
我浅查了几组数据(数据由七麦数据提供),统计了范式起源(苹果用户可能较多),旋转音律(安卓用户可能较多),节奏大师这三款游戏的收入,并做对了比。(单位是美元)(图中设备为iphone)
第一/三幅图都是从游戏开服前截的,开服都没有1年,旋转音律在近一年总收入为8 4860,范式为3 8041,rizline为3 9093,而节奏大师的收入却是201 9648,虽然开服最早,但是节奏大师在的收入一直在前三者收入的数倍之上。
我并不认为节奏大师的铺面质量和游戏性在上面三个游戏之上,却获得了如此的收入。甚至说,节奏大师背靠QQ音乐,在制谱成本上可能还低一些。我个人也不太喜欢节奏大师的美术风格,但是它确实能有高收入,这倒是也不是值得思考问题,因为体量不一样,但是些数字,确实能说明音游工作室的创作者的收入,在去掉运营费用等等的抽成后,到底在一个什么水平。到底有多少钱能分到每个人手上,然后再去考虑机制,画面,游戏体验这些问题,接着再分析鸽游直播买周边,搞账号系统这些问题,或许能得到一些不一样的看法
那么在这个基础上去对比,我认为rizline是值得一个5星。虽然可能,对比与同档位的音游,rizline比上不足,但是也确实在一个比较高的水平上了。就算鸽游是个草台板班子,在我个人来看,rizline不用rks,pp(osu),level这类数字激励玩家,操作简洁到可以忽略引导,够了
🎮可玩性:
本评论没有推荐可玩性,是因为Rizline必须有网才能玩,具有一定的门槛,而且这个门槛不可能去除。我能保证,只要rizline联网功能一关,第二天某些平台上就会出现标价类似计划通的全曲目版本,但是这不影响rizline本身的性质,rizline就类似于纯粹的音游
🌃画面音乐:
拉满了
🔖运营服务:
谱面质量拉满了,游戏中的bug较少,基本不会影响游玩体验,关后台重启能解决绝大多数bug
…把钱给鸽游肯定不亏啊……(至少买个disc1绝对不亏,这真的打骨折了都,要dot解锁也属于是骨折水平了啊)
另:Rizline=律动轨迹
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