迷ღ对 斗罗大陆:猎魂世界 的评价
还是挺期待斗罗大世界的,简单评价一下吧
近年大热游戏类型+大热IP不等于用心,甚至有很多是粗制滥造。而斗罗这个ip出了很多款游戏,对于这个ip后续衍生的手游,似乎是没这么有信心能做好,但鉴于此次放出的pv演示,是做的挺还原的,但pv很实机,很少有游戏一上来就放纯实机,能看出来是不完善的版本,还是保留一定的期待吧
首先是动作和画面这方面,特效再炫酷也一定要有打击感,毕竟开放世界动作游戏,如果战斗系统做的不好,那特效再好看也枯燥无味,起码是一个手游应该有的动作水平吧,有格挡,完美闪避,浮空等机制那最好了,画面的话,不知道会不会有PC端,毕竟用电脑玩会更爽,希望可以做到截图即为壁纸的水平
其次是养成系统,希望有自己的特色化而不是跟市面上其他的开放大世界游戏雷同,不能太氪金,出现不氪金就打不过的情况,那就没意思了
最后是大世界探索上,不要只是单纯开箱子啊,捡垃圾也要捡的有趣一些,加入一些有趣的互动机制或者解密机制,也可以有一些有深度的支线任务
近年大热游戏类型+大热IP不等于用心,甚至有很多是粗制滥造。而斗罗这个ip出了很多款游戏,对于这个ip后续衍生的手游,似乎是没这么有信心能做好,但鉴于此次放出的pv演示,是做的挺还原的,但pv很实机,很少有游戏一上来就放纯实机,能看出来是不完善的版本,还是保留一定的期待吧
首先是动作和画面这方面,特效再炫酷也一定要有打击感,毕竟开放世界动作游戏,如果战斗系统做的不好,那特效再好看也枯燥无味,起码是一个手游应该有的动作水平吧,有格挡,完美闪避,浮空等机制那最好了,画面的话,不知道会不会有PC端,毕竟用电脑玩会更爽,希望可以做到截图即为壁纸的水平
其次是养成系统,希望有自己的特色化而不是跟市面上其他的开放大世界游戏雷同,不能太氪金,出现不氪金就打不过的情况,那就没意思了
最后是大世界探索上,不要只是单纯开箱子啊,捡垃圾也要捡的有趣一些,加入一些有趣的互动机制或者解密机制,也可以有一些有深度的支线任务