桃生对 火柴人联盟3 的评价
作为1代老玩家,然后玩到2代死神退坑。但因为2代的质量emm……说实话,我是有点担心3代的,不过内测玩了几天下来,3代方方面面都给我不少惊喜。所以来篇简单的评测,给大家安利一下这款游戏(P.S. 个人观点,希望和大家可以和谐讨论)。
画面(85/100)
3代的画面,绝对是一次大革新。无论是赛博风的主界面,还是各种各样的新角色,3代都能带给我一种耳目一新的感觉。虽然少了一些1、2代的极简感,但更优秀的贴图和更丰富的细节,给3代注入了全新的生命。
而且,不单是背景和人物的贴图质量提高,其实从一些地图细节上,也能看出,制作组在对待这作的时候,是很用心的。另外在战斗过程中,无论是技能特效,还是跑动拖尾,以及角色们的大招动画演出,都可以用“精美”来形容了。
所以综上,我会给游戏的画面打个85分(市场横向对比70分+15分火柴人联盟IP的加分)。
玩法(95/100)
3代的玩法,也是加大分的。首先,玩法从前两代的2D,直接跨时代到了2.5D。而伴随着地图景深更大,玩法也就更多了。有不少角色的技能,都能覆盖到Y轴,像是铁拳,就有很多大aoe,清杂鱼效率爆高。这种角色在1、2代是没办法设计出来的,但在3代,就可以围绕新加的Y轴,增加很多很多角色和技能,趣味程度大大提高。
那除了各种新机制的角色外,3代相比前两代也多了很多玩法。比如肉鸽爬塔、俯视角射击等等,都能在3代玩得到。刷图刷累了,或者砍砍砍得有些审美疲劳了,直接遁入无限火力开始爽射模式。估计会有相当一部分玩家,会喜欢这个俯视角射击的玩法,到时候就不是火柴人联盟3了,而是无限火力启动器。
所以,在玩法上,我可以给到95分(传统玩法85分+大胆缝合创新10分)。
除了最关键的画面和玩法之外,3代还有不少便利性的系统。比如常见的自动寻路+自动战斗,以及一键扫荡等等。这种东西不能说是坏吧,因为确实会有很多玩家需要这套东西的。不过这些都需要玩到后面靠技能点解锁,实在介意的玩家们不点这些技能就好了。
总结一下,3代依然保持着火柴人联盟最最核心的东西:战斗,爽!无论是画面还是玩法,都是在为“战斗体验”这一个核心点服务的。这一点做得非常好,以至于游戏其他地方,哪怕是有瑕疵,我都可以选择包容。如果你想试一下火柴人联盟这个IP,又不想玩前两代,或者只是想找一款横版爽游,那火柴人联盟3我个人感觉可以尝试一下。
画面(85/100)
3代的画面,绝对是一次大革新。无论是赛博风的主界面,还是各种各样的新角色,3代都能带给我一种耳目一新的感觉。虽然少了一些1、2代的极简感,但更优秀的贴图和更丰富的细节,给3代注入了全新的生命。
而且,不单是背景和人物的贴图质量提高,其实从一些地图细节上,也能看出,制作组在对待这作的时候,是很用心的。另外在战斗过程中,无论是技能特效,还是跑动拖尾,以及角色们的大招动画演出,都可以用“精美”来形容了。
所以综上,我会给游戏的画面打个85分(市场横向对比70分+15分火柴人联盟IP的加分)。
玩法(95/100)
3代的玩法,也是加大分的。首先,玩法从前两代的2D,直接跨时代到了2.5D。而伴随着地图景深更大,玩法也就更多了。有不少角色的技能,都能覆盖到Y轴,像是铁拳,就有很多大aoe,清杂鱼效率爆高。这种角色在1、2代是没办法设计出来的,但在3代,就可以围绕新加的Y轴,增加很多很多角色和技能,趣味程度大大提高。
那除了各种新机制的角色外,3代相比前两代也多了很多玩法。比如肉鸽爬塔、俯视角射击等等,都能在3代玩得到。刷图刷累了,或者砍砍砍得有些审美疲劳了,直接遁入无限火力开始爽射模式。估计会有相当一部分玩家,会喜欢这个俯视角射击的玩法,到时候就不是火柴人联盟3了,而是无限火力启动器。
所以,在玩法上,我可以给到95分(传统玩法85分+大胆缝合创新10分)。
除了最关键的画面和玩法之外,3代还有不少便利性的系统。比如常见的自动寻路+自动战斗,以及一键扫荡等等。这种东西不能说是坏吧,因为确实会有很多玩家需要这套东西的。不过这些都需要玩到后面靠技能点解锁,实在介意的玩家们不点这些技能就好了。
总结一下,3代依然保持着火柴人联盟最最核心的东西:战斗,爽!无论是画面还是玩法,都是在为“战斗体验”这一个核心点服务的。这一点做得非常好,以至于游戏其他地方,哪怕是有瑕疵,我都可以选择包容。如果你想试一下火柴人联盟这个IP,又不想玩前两代,或者只是想找一款横版爽游,那火柴人联盟3我个人感觉可以尝试一下。
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