天隙流光对 火柴人联盟3 的评价
非常不推荐,体感就是一时空猎人,现在的时空猎人。
看似满满操作,实际全是数值。
称号加数值,时装也加数值。
得益于游戏类贴心的为大家准备了成长手册的功能预告,让我们得以一瞥古神之姿。
这游戏最最值得称赞的一点就是他一开始就把这坨浓谢原原本本的给你端了上来,没有包装成巧克力外观的史,在你细细品尝一番后才发现是一坨答辩。
在最后的结尾为大伙附上了开发者笑话。
⚠先说玩法机制上的难绷之处,作为一款横版动作游戏,但却只有玩家是“横版”的,没错,怪物和玩家在最底层的战斗逻辑上就是不对等的:玩家的攻击方向只有x轴的前后方向,而怪却有xy两个轴的攻击方向,这就导致怪物可以360º无死角的发射子弹激光,在上/下方敌人可以攻击到玩家,玩家却只能攻击前后的敌人,换句话说,玩家可以受到360º不同方向敌人的攻击,属于是真正意义上的“降维打击”了,多少显得玩家有点憨批。
⚠接下来说游戏内容的养成系统(这其中的每个养成系统不是指单纯的某个养成方面,举个例子,宝石养成系统,它可能包含宝石的升星、宝石的合成、宝石的洗炼等等几个方面,它们分别消耗不同的养成资源),因为只玩前四章解锁了部分内容,但仅仅这一小部分也足以管中窥豹了。
养成内容包含但不限于有:
1、装备(数值词条随机,等级强化概率成功,各种套装效果)
2、武装(就是抽角色,200赚一抽,90发保底,金色概率0.5%,算上保底综合概率1.38%,养成包括等级 技能 强化 星级 皮肤,并且皮肤可以改变技能攻击模组的,不是简单的外观 翅膀)
3、时装(加属性的,听说学dnf的合成)
4、天赋(解说技能和属性的,比如子弹时间就是这里解锁,但这只是普通天赋,最难绷的是,这里还有个VIP天赋,花钻石解锁机制的,比如动挂机 扫荡 体力 上限 某些副本的挑战次数 商店刷新次数 材料返还 强化概率等等 都是这个VIP天赋里的)
5、载具(我买了一个飞行背包,标有等级1级但未找到如何养成,可能我没到解锁养成的阶段)
6、机核(由于到这我已经卸载了,但是我从月卡礼包里看到了用来抽机核的票,还是128的月卡才给,就知道这个东西不简单,而且从上述的前四项养成中就知道,这游戏养成厚度不是一般的厚,通过游戏里介绍管中窥豹,描述写着“装配机核,触发强大的共鸣效果”,应该是个多给一个或几个被动的装备)
7、兵工厂(“装备打孔 洗练 镶嵌”,就是宝石系统)
8、辅助机(像是个宠物养成系统)
9、戒指(数值养成,整备包含攻击特效)
10、超武(应该是与机核相对的一个具有主动技能的装备)
11、专武(也是翻礼包才看到,需要合成,因为不在卡池里以为没有,原来藏起来了,回来了,都回来了!)
以上仅是发现的显性的养成,有些养成是没写在预告的,比如这个专武,至于冰山一角之下的还有多少就不得而知了。
⚠接下来就是游戏副本方面的内容了,除了常规的经验强化材料等资源本,其它副本包括但不限于:
1、机武塔(爬塔,给养成普通天赋的天赋点)
2、狂甲模拟战(此时我已卸载,像是个打boss的本)
3、竞技场
4、排位赛
5、困兽之斗(“挑战全新猛甲”,可能BOSS本2.0)
6、乱序空间(肉鸽+爬塔)
7、罪恶之地(打BOSS掉红装,应该类似于nikke的拦截战)
8、武装梦境(跑片的,不知道金色角色能不能跑片,但结合刷个装备都要门票的尿性,嘿嘿)
9、数字空间(机核养成的)
10、军团来袭(每日上午的限时副本)
下面四个本被划分到工会,不知道是不是多人联机的这个“公会”
11、寻宝特工队(给金币,周末开放)
12、领地守卫(角色资源)
13、泰坦突袭(工会对抗,不太理解)
14、绝地特工队(戒指相关)
15、异变区(一个活动)
⚠最后就是令人愉快的数礼包环节了,先说一下氪金货币系统,这个游戏一级货币叫火石,二级货币才是钻石,火石可以购买时装和部分礼包,但钻石几乎不行,钻石最大用处就是抽卡,不算首充双倍之类的,1¥=10火石=10钻石,火石也会给点儿,但也就一点儿,我打了四章只有50个,下面必须要花真金白银的礼包我用*标记,用一级氪金货币火石的礼包不特殊标记且全部换算成¥,也仅仅是解锁的礼包,包括但不限于:
1*、三个档位的月卡,分别30¥ 68¥ 128¥
2*、每日礼包,包含三分,1¥+3¥+6¥,策划最天才的设计出现了,这个每日礼包能一次买十日份只要68¥,策划血亏了32¥,我是第一次见这种操作的,属实是开了眼了
3、推进补给,每个章节一个,前三章分别38¥+38¥+48¥+20个礼包,后续20个礼包要多少未知
4、等级礼包,达到后解锁购买,一共12个,我解锁前两个68¥+78¥+后续10个礼包
567三个礼包是一个类型,都是属于“决斗指令”
5、最强战力,128¥,战力到达后解锁,每个阶段免费版给门票+50钻,付费每个阶段额外给门票+600钻
6、征战机武塔,128¥,同上,免费每五层给50钻,付费额外多600
7、等级计划,128¥,同上,免费每五级给85钻,付费额外给1000钻
8*、限时累充,时限两个月,金额1.5w¥拿满
9*、首冲,累计制,三个档位6¥18¥98¥ 给sr角色 专武 皮肤
10*、超十连,一共10个礼包,第一天6¥,第二天12¥,剩余8天未解锁,不知道多少钱
11、新手限定礼包,一共7类合计32个,什么宝石啊武器啊机核啊各类礼包,38*2+98*3+198*3+168*2+168*2+168*10+38*10=3696¥
这仅仅是完了15级不到的礼包,后续是否有更多弹窗礼包不得而知。
最后附上游戏简介里的开发者笑话:
《没有VIP设计》——除了VIP其它全有了,VIP只不过被拆到累充和钻石天赋里了。
《氪金要有,但不要太过分》
《运营10年》
看似满满操作,实际全是数值。
称号加数值,时装也加数值。
得益于游戏类贴心的为大家准备了成长手册的功能预告,让我们得以一瞥古神之姿。
这游戏最最值得称赞的一点就是他一开始就把这坨浓谢原原本本的给你端了上来,没有包装成巧克力外观的史,在你细细品尝一番后才发现是一坨答辩。
在最后的结尾为大伙附上了开发者笑话。
⚠先说玩法机制上的难绷之处,作为一款横版动作游戏,但却只有玩家是“横版”的,没错,怪物和玩家在最底层的战斗逻辑上就是不对等的:玩家的攻击方向只有x轴的前后方向,而怪却有xy两个轴的攻击方向,这就导致怪物可以360º无死角的发射子弹激光,在上/下方敌人可以攻击到玩家,玩家却只能攻击前后的敌人,换句话说,玩家可以受到360º不同方向敌人的攻击,属于是真正意义上的“降维打击”了,多少显得玩家有点憨批。
⚠接下来说游戏内容的养成系统(这其中的每个养成系统不是指单纯的某个养成方面,举个例子,宝石养成系统,它可能包含宝石的升星、宝石的合成、宝石的洗炼等等几个方面,它们分别消耗不同的养成资源),因为只玩前四章解锁了部分内容,但仅仅这一小部分也足以管中窥豹了。
养成内容包含但不限于有:
1、装备(数值词条随机,等级强化概率成功,各种套装效果)
2、武装(就是抽角色,200赚一抽,90发保底,金色概率0.5%,算上保底综合概率1.38%,养成包括等级 技能 强化 星级 皮肤,并且皮肤可以改变技能攻击模组的,不是简单的外观 翅膀)
3、时装(加属性的,听说学dnf的合成)
4、天赋(解说技能和属性的,比如子弹时间就是这里解锁,但这只是普通天赋,最难绷的是,这里还有个VIP天赋,花钻石解锁机制的,比如动挂机 扫荡 体力 上限 某些副本的挑战次数 商店刷新次数 材料返还 强化概率等等 都是这个VIP天赋里的)
5、载具(我买了一个飞行背包,标有等级1级但未找到如何养成,可能我没到解锁养成的阶段)
6、机核(由于到这我已经卸载了,但是我从月卡礼包里看到了用来抽机核的票,还是128的月卡才给,就知道这个东西不简单,而且从上述的前四项养成中就知道,这游戏养成厚度不是一般的厚,通过游戏里介绍管中窥豹,描述写着“装配机核,触发强大的共鸣效果”,应该是个多给一个或几个被动的装备)
7、兵工厂(“装备打孔 洗练 镶嵌”,就是宝石系统)
8、辅助机(像是个宠物养成系统)
9、戒指(数值养成,整备包含攻击特效)
10、超武(应该是与机核相对的一个具有主动技能的装备)
11、专武(也是翻礼包才看到,需要合成,因为不在卡池里以为没有,原来藏起来了,回来了,都回来了!)
以上仅是发现的显性的养成,有些养成是没写在预告的,比如这个专武,至于冰山一角之下的还有多少就不得而知了。
⚠接下来就是游戏副本方面的内容了,除了常规的经验强化材料等资源本,其它副本包括但不限于:
1、机武塔(爬塔,给养成普通天赋的天赋点)
2、狂甲模拟战(此时我已卸载,像是个打boss的本)
3、竞技场
4、排位赛
5、困兽之斗(“挑战全新猛甲”,可能BOSS本2.0)
6、乱序空间(肉鸽+爬塔)
7、罪恶之地(打BOSS掉红装,应该类似于nikke的拦截战)
8、武装梦境(跑片的,不知道金色角色能不能跑片,但结合刷个装备都要门票的尿性,嘿嘿)
9、数字空间(机核养成的)
10、军团来袭(每日上午的限时副本)
下面四个本被划分到工会,不知道是不是多人联机的这个“公会”
11、寻宝特工队(给金币,周末开放)
12、领地守卫(角色资源)
13、泰坦突袭(工会对抗,不太理解)
14、绝地特工队(戒指相关)
15、异变区(一个活动)
⚠最后就是令人愉快的数礼包环节了,先说一下氪金货币系统,这个游戏一级货币叫火石,二级货币才是钻石,火石可以购买时装和部分礼包,但钻石几乎不行,钻石最大用处就是抽卡,不算首充双倍之类的,1¥=10火石=10钻石,火石也会给点儿,但也就一点儿,我打了四章只有50个,下面必须要花真金白银的礼包我用*标记,用一级氪金货币火石的礼包不特殊标记且全部换算成¥,也仅仅是解锁的礼包,包括但不限于:
1*、三个档位的月卡,分别30¥ 68¥ 128¥
2*、每日礼包,包含三分,1¥+3¥+6¥,策划最天才的设计出现了,这个每日礼包能一次买十日份只要68¥,策划血亏了32¥,我是第一次见这种操作的,属实是开了眼了
3、推进补给,每个章节一个,前三章分别38¥+38¥+48¥+20个礼包,后续20个礼包要多少未知
4、等级礼包,达到后解锁购买,一共12个,我解锁前两个68¥+78¥+后续10个礼包
567三个礼包是一个类型,都是属于“决斗指令”
5、最强战力,128¥,战力到达后解锁,每个阶段免费版给门票+50钻,付费每个阶段额外给门票+600钻
6、征战机武塔,128¥,同上,免费每五层给50钻,付费额外多600
7、等级计划,128¥,同上,免费每五级给85钻,付费额外给1000钻
8*、限时累充,时限两个月,金额1.5w¥拿满
9*、首冲,累计制,三个档位6¥18¥98¥ 给sr角色 专武 皮肤
10*、超十连,一共10个礼包,第一天6¥,第二天12¥,剩余8天未解锁,不知道多少钱
11、新手限定礼包,一共7类合计32个,什么宝石啊武器啊机核啊各类礼包,38*2+98*3+198*3+168*2+168*2+168*10+38*10=3696¥
这仅仅是完了15级不到的礼包,后续是否有更多弹窗礼包不得而知。
最后附上游戏简介里的开发者笑话:
《没有VIP设计》——除了VIP其它全有了,VIP只不过被拆到累充和钻石天赋里了。
《氪金要有,但不要太过分》
《运营10年》
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