牧野对 时空中的绘旅人 的评价
二编:花了三、四个小时看完了周年新主线的宝剑篇中的艾罗线,我只能说好看,真的太好看了!绘旅人的剧情真的是“神”一般的存在!
前言:作为一个入坑一年的“小画家”,还是挺喜欢“绘旅人”的(因为taptap记录游戏时长需要权限太多,不放心🙉)
“无关紧要”的个人:“绘旅人”算是我玩得第一款大厂乙游;之前也玩过一些女性向游戏or小厂乙游,玩得时间最长也不过半年。当初玩“绘旅人”纯是因为游戏图标好看,喜欢这种画风;又因为艾因留下(一见那个钟情呐!)
①可玩性:
“绘旅人”作为一个将近四周年的游戏有着宏大的世界观以及庞大的故事线,还有养男主的QQ人、社区论坛等趣味小内容;同时游戏本身仍在创新可玩性是很高的
②画面音乐:游戏界面主要是横版(男主互动界面可调);本人是很喜欢“绘旅人”这种画风(词穷......我喜欢得那种好看啊!)。音乐的话...没有该方面的需求(废话🙉)
③运营服务:“帝国”强大的服务器“从来都是”不停服且提前更新好游戏内容的,以及及时修复好bug、修补游戏内容。本人比较钝感,目前对游戏官方还是挺满意的
④耐玩度:目前游戏不限定内容游玩时间三、四个月,新内容持续更新
前期:我个人原因平均每天就一、两个小时游玩时间,日常就做个日活(几分钟),过个主线,挂机刷个养卡材料;剧情喜欢囤着一起看,大概一周解锁一条男主线?(太久了,不确定),不过养好卡过主线也快。本人微氪,前期没氪;养卡随意,自动战斗过所有,不行就手动摁几下,实在不行养卡
个人建议:有新活动优先新活刷养卡材料,感觉更划算
中期:到第三个主线世界灵界就会慢一点,要攒过主线的材料,关卡难度上升也容易卡关;过完所有主线大概两个月多(四个大世界加两个小世界)
后期:主要就等新活动,一个月两、三新活动(主要是单人活动);往期活动一年复刻一次
个人感想:《时空中的绘旅人》运营团队还是挺有心的,“他们”有真正地去关怀女性;不论是游戏内的经期系统,还是日常公告中让玩家“好好爱自己”的话语
前言:作为一个入坑一年的“小画家”,还是挺喜欢“绘旅人”的(因为taptap记录游戏时长需要权限太多,不放心🙉)
“无关紧要”的个人:“绘旅人”算是我玩得第一款大厂乙游;之前也玩过一些女性向游戏or小厂乙游,玩得时间最长也不过半年。当初玩“绘旅人”纯是因为游戏图标好看,喜欢这种画风;又因为艾因留下(一见那个钟情呐!)
①可玩性:
“绘旅人”作为一个将近四周年的游戏有着宏大的世界观以及庞大的故事线,还有养男主的QQ人、社区论坛等趣味小内容;同时游戏本身仍在创新可玩性是很高的
②画面音乐:游戏界面主要是横版(男主互动界面可调);本人是很喜欢“绘旅人”这种画风(词穷......我喜欢得那种好看啊!)。音乐的话...没有该方面的需求(废话🙉)
③运营服务:“帝国”强大的服务器“从来都是”不停服且提前更新好游戏内容的,以及及时修复好bug、修补游戏内容。本人比较钝感,目前对游戏官方还是挺满意的
④耐玩度:目前游戏不限定内容游玩时间三、四个月,新内容持续更新
前期:我个人原因平均每天就一、两个小时游玩时间,日常就做个日活(几分钟),过个主线,挂机刷个养卡材料;剧情喜欢囤着一起看,大概一周解锁一条男主线?(太久了,不确定),不过养好卡过主线也快。本人微氪,前期没氪;养卡随意,自动战斗过所有,不行就手动摁几下,实在不行养卡
个人建议:有新活动优先新活刷养卡材料,感觉更划算
中期:到第三个主线世界灵界就会慢一点,要攒过主线的材料,关卡难度上升也容易卡关;过完所有主线大概两个月多(四个大世界加两个小世界)
后期:主要就等新活动,一个月两、三新活动(主要是单人活动);往期活动一年复刻一次
个人感想:《时空中的绘旅人》运营团队还是挺有心的,“他们”有真正地去关怀女性;不论是游戏内的经期系统,还是日常公告中让玩家“好好爱自己”的话语
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