ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌对 未来人生 的评价
“我的一生,何其漫长,又何其短暂。”
拿铁被游戏画风所吸引,然后玩了两世,从一开始的兴趣盎然,到最后疯狂得刷死亡,死亡的那一瞬间只有一个感觉——解脱……
好长寿的“我”……真的是,谁能想到这游戏里马喽从头干到死,呵呵,六十岁正是打拼的时候是吧??
┃ · 视听体验
科幻朋克风,处在新纪元里感受岁月浪漫时间冰冷,以及芯片跳脱……拿铁玩得感触是这种画风无论“我”多么家庭美满,都有一丝因芯片而产生的颤栗感,与之伴随的是经久不去的孤寂。“我”似乎过了一生,但“我”却从未有过一生。科技与大脑的相嵌时代,似乎总有几分拟人。
┇· 玩法
玩法既不氪不肝,又微氪亦肝……就是说不氪金玩家也可以不急不躁的玩下去,不会有太差异化的数值影响。如果追求成就的话,可以尝试微氪一点。
里面有特殊人物的触发,目前拿铁只触发到了涂山瑶,是个很可爱的小狐狸,喜结连理的时候会有婚约词,也有揭红帕的互动,这块玩法还蛮不错的。但是除了得是个男的,没找到触发条件是啥.orz
拿铁玩的男女两世都很长命,基本就是每年必去机能维护,中老年多多进行细胞修复。
然后什么综合宏观、综合ip的每年去一遍,飞黄腾达简简单单哈哈哈哈哈。
但是游戏也就一开始好玩一点,到三十几岁开始或者说结婚后开始就真的很无聊,没有什么新创意的玩法,真的就很平淡、很人生。
很喜欢死亡后跳转到歌德剧院档案的页面,迷离之际走马灯,对玩家而言有一种为一个生命写了一生故事的饱满感。时间轴缓缓向前流动,比单纯的游戏结束结算画面好一些,有一丝震撼心灵的感觉。
┇· 希望能有所提升的地方:
1、丰富剧情,增强互动性
玩法上,本游戏和前几作千篇一律,没有什么创新点,剧情也比较空洞。作为“我”,和家人、和朋友、和同事,甚至于和情人,之间的互动完全就是冰冷的公式,点了哪个按钮就播一条。触发特殊事件也没什么情感起伏,特殊剧情也就那么几个。剧情互动感有点差哦。
2、广告优化
广告总体上嵌入度不高,但是耐不住播放失败啊,是bug吗,是bug吧。修一下修一下~
3、补充玩法建议
目前穿插的有机甲、赛车、佣兵玩法,其实也可以有一些休闲的,不如那个调饮,玩家也可以自己调调嘛,感觉调饮玩家自调,然后随机送给客人,再设计一点暧昧色彩或者修罗场,会让调饮店的玩法更丰富,现在调饮店只是用来缓解精神压力的数值了……
另外各地点的餐饮有重复啊喂,可以一个区域设计不同的特色菜点啊,怎么重复烤串串呢。
4、手动存档
额……其实我还是比较倾向于手动存档,自动存档每回进去都有点摸不着头脑。
༺❀ൢ END ❀༻
游戏玩法上比前几作舒服点,不管是场景还是界面,亦或者是成就系统。但是不太适合长期玩,或者说只有特别无聊、啥都不想干但又想干点啥的时候,才会拿出来随便点两下。这就是游戏很需要改进的地方了,这个游戏很容易产生无聊感,无法产出粘性互动。
拿铁被游戏画风所吸引,然后玩了两世,从一开始的兴趣盎然,到最后疯狂得刷死亡,死亡的那一瞬间只有一个感觉——解脱……
好长寿的“我”……真的是,谁能想到这游戏里马喽从头干到死,呵呵,六十岁正是打拼的时候是吧??
┃ · 视听体验
科幻朋克风,处在新纪元里感受岁月浪漫时间冰冷,以及芯片跳脱……拿铁玩得感触是这种画风无论“我”多么家庭美满,都有一丝因芯片而产生的颤栗感,与之伴随的是经久不去的孤寂。“我”似乎过了一生,但“我”却从未有过一生。科技与大脑的相嵌时代,似乎总有几分拟人。
┇· 玩法
玩法既不氪不肝,又微氪亦肝……就是说不氪金玩家也可以不急不躁的玩下去,不会有太差异化的数值影响。如果追求成就的话,可以尝试微氪一点。
里面有特殊人物的触发,目前拿铁只触发到了涂山瑶,是个很可爱的小狐狸,喜结连理的时候会有婚约词,也有揭红帕的互动,这块玩法还蛮不错的。但是除了得是个男的,没找到触发条件是啥.orz
拿铁玩的男女两世都很长命,基本就是每年必去机能维护,中老年多多进行细胞修复。
然后什么综合宏观、综合ip的每年去一遍,飞黄腾达简简单单哈哈哈哈哈。
但是游戏也就一开始好玩一点,到三十几岁开始或者说结婚后开始就真的很无聊,没有什么新创意的玩法,真的就很平淡、很人生。
很喜欢死亡后跳转到歌德剧院档案的页面,迷离之际走马灯,对玩家而言有一种为一个生命写了一生故事的饱满感。时间轴缓缓向前流动,比单纯的游戏结束结算画面好一些,有一丝震撼心灵的感觉。
┇· 希望能有所提升的地方:
1、丰富剧情,增强互动性
玩法上,本游戏和前几作千篇一律,没有什么创新点,剧情也比较空洞。作为“我”,和家人、和朋友、和同事,甚至于和情人,之间的互动完全就是冰冷的公式,点了哪个按钮就播一条。触发特殊事件也没什么情感起伏,特殊剧情也就那么几个。剧情互动感有点差哦。
2、广告优化
广告总体上嵌入度不高,但是耐不住播放失败啊,是bug吗,是bug吧。修一下修一下~
3、补充玩法建议
目前穿插的有机甲、赛车、佣兵玩法,其实也可以有一些休闲的,不如那个调饮,玩家也可以自己调调嘛,感觉调饮玩家自调,然后随机送给客人,再设计一点暧昧色彩或者修罗场,会让调饮店的玩法更丰富,现在调饮店只是用来缓解精神压力的数值了……
另外各地点的餐饮有重复啊喂,可以一个区域设计不同的特色菜点啊,怎么重复烤串串呢。
4、手动存档
额……其实我还是比较倾向于手动存档,自动存档每回进去都有点摸不着头脑。
༺❀ൢ END ❀༻
游戏玩法上比前几作舒服点,不管是场景还是界面,亦或者是成就系统。但是不太适合长期玩,或者说只有特别无聊、啥都不想干但又想干点啥的时候,才会拿出来随便点两下。这就是游戏很需要改进的地方了,这个游戏很容易产生无聊感,无法产出粘性互动。
11