爱莉希雅的✓对 罗德里 的评价
游戏潜力很高,搞好了肯定是个很棒的游戏,目前还没有做的特别完善。
🎮可玩性:
目前来说,可玩性不太行,跑商玩不明白,打架上去群殴就可以,敌人ai很蠢,希望后面多一些敌人种类,摆阵冲阵。
马加地图速度这个设定有点简陋,后面可以搞一个坐骑搭配,在城市农村里存放马匹更改长途马或者快马,搭配不同的马匹,急行军或者慢慢走。
城池现在还不可以打,而且交易系统还需要完善,比如货品价格时高时低作者可以再优化一下,比如我忘了什么价格买入结果卖出去还亏了,希望贸易系统能更直观复杂一点。
地图不够大,考虑到该游戏只是半成品,没什么好说的。
战斗,我觉得可以再优化一下,目前操作系统还是有点问题,并且战斗过于单一,或许可以设置匪寨随机刷新,然后整一些还玩的东西出来,比如海盗首领是章鱼哥什么的。
技能,说实话不太能理解现在的技能设定,可能是因为目前只有两个英雄人物可以操作的原因,英雄人物感觉什么用都没有,除了跑商。
数值,其他数值其实没什么好用的,就一个智商学技能有用。也许数值可以改为领军能力或者个人能力?智商加队伍整齐调度,力量加士气,速度加指令传递效率?总觉得指挥过快了,不符合战局的瞬息万变,留给的操作只有骑兵绕后炮灰前顶。
未来或许可以加入海战系统?或者种田系统?比如发展城池贸易经济政治军事,有时候会觉得现在的场面太小了,或许可以打长期战役?多人,多次歼灭,加入更多的地形(战壕,陷阱),事前准备战斗设施,开打后引导对方落入陷阱,加入前气系统,士气系统更多样化。
🎮可玩性:
目前来说,可玩性不太行,跑商玩不明白,打架上去群殴就可以,敌人ai很蠢,希望后面多一些敌人种类,摆阵冲阵。
马加地图速度这个设定有点简陋,后面可以搞一个坐骑搭配,在城市农村里存放马匹更改长途马或者快马,搭配不同的马匹,急行军或者慢慢走。
城池现在还不可以打,而且交易系统还需要完善,比如货品价格时高时低作者可以再优化一下,比如我忘了什么价格买入结果卖出去还亏了,希望贸易系统能更直观复杂一点。
地图不够大,考虑到该游戏只是半成品,没什么好说的。
战斗,我觉得可以再优化一下,目前操作系统还是有点问题,并且战斗过于单一,或许可以设置匪寨随机刷新,然后整一些还玩的东西出来,比如海盗首领是章鱼哥什么的。
技能,说实话不太能理解现在的技能设定,可能是因为目前只有两个英雄人物可以操作的原因,英雄人物感觉什么用都没有,除了跑商。
数值,其他数值其实没什么好用的,就一个智商学技能有用。也许数值可以改为领军能力或者个人能力?智商加队伍整齐调度,力量加士气,速度加指令传递效率?总觉得指挥过快了,不符合战局的瞬息万变,留给的操作只有骑兵绕后炮灰前顶。
未来或许可以加入海战系统?或者种田系统?比如发展城池贸易经济政治军事,有时候会觉得现在的场面太小了,或许可以打长期战役?多人,多次歼灭,加入更多的地形(战壕,陷阱),事前准备战斗设施,开打后引导对方落入陷阱,加入前气系统,士气系统更多样化。
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