孙悟小空 战地无疆 的评价

孙悟小空
2024/9/7
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运营服务画面音乐可玩性
大家好,我是孙悟小空,经过一段时间的游戏体验,对这款游戏有很大的感触,以下是我对这款游戏的评价:
游戏动画:
刚进游戏我就看到3D即时演算过场动画带入的剧情,虽说虎牢关之战的场景在大量三国题材游戏中开头都用过,但作为手游开场即时演算动画,这个宏大战场表现力是我见过最好的。
物建模:
1.武将建模虽然比不上重返帝国,也比一般SLG好得多,光影效果已经接近MMO,RPG,只是在剧情对白时角色的口型尚未完全对上,估计下一次测试就会修复。
2.战斗演出中可以看到士兵的模型也有着足够的清晰度,画面在同类手游中算得上优秀。
游戏新手教程:
游戏的新手教程风格和常见的SLG大不一样,新手阵容自然还是3紫将,甄姬作为新手导师颜值在线,陈宫保证了内政能力,关平则合理的为你在前期带来了关羽的助阵,加上充足的过场剧情,营造出了类似单机的游玩体验。比如每月通过内政议事的方式来提醒你要做的事情,这种设定在其他SLG手游中是见不到的,让我立刻想起了当年玩光荣三国志的日子。我还注意到桌上自己这本书,书名看起来还不是东汉末年主流的隶书字体,而是小篆字体,难不成是上古兵书?
抽卡方面:
这里就简单说一下,很良心,基本上30抽一个金
将卡牌,技能方面:
《战地无疆》的武将是常见的橙色、紫色、蓝色抽卡机制,可以使用武将卡碎片升星。属性和同类游戏有一定区别,技能走的率土like的设定,不过武将基本的属性有6种:体魄(影响士兵血量)、武勇(影响士兵武力攻击)、统御(影响士兵武力防御)、智计(影响士兵智力攻击)、识破(影响士兵智力防御)、政务(影响内政类任务效果),并有着类似三国志的兵种适应性,兵种克制循环也很合理,这方面策略性是相当深的。
家园建设方面:
内政建设偏向COK like模式,前期任务资源给的很充足,我都是按提示一路升建筑的。沙盒大世界偏向率土like,但对资源地的设定不再由大地图决定。《战地无疆》的地图中散落着很多村庄,你需要先攻占村庄,再沿着村庄连地建造资源地,造哪种资源点完全由你自己决定,开荒难度远低于率土like
开完荒,联盟迁城功能可以直接让你把主城飞到盟友身边,而后可以把村庄资源点也一并搬迁到新的村庄,并且盟友聚集后方便建造联盟箭塔,平民玩家不至于刚出新手保护期就被打死。
游戏的后续玩法上类似率土like的第一赛季,联盟玩家群逐步攻打高级城池,最终争夺都城。虽然是即时制战斗,但远距离出兵还是依赖中继据点的,推测并不像重返帝国那样天天飞主城打架,肝度不是特别高。
我听策划说游戏还有着类似万国觉醒的跨服战玩法,虽然没体验到,不过我给你讲万国觉醒跨服战的车头玩家能给予平民玩家很大的战力加成,这应该是又是一个能留住平民玩家的玩法。
好了,本期测评就到这里,最后,希望游戏越做越好!