User111379434对 代号:旅程(TapTap测试版) 的评价
不知道上面评论右上角有啥意思,右上角那一串除了通行证之外就没其他充值的东西,也许是后面才开付费。
画面左侧base右侧job一眼就是RO了,画面还挺好的,选择职业的时候看不到后续转职方向有点遗憾,为了解决RO的NPC太多的问题,游戏使用了家园这个模拟经营的办法来强化装备这些,有点新意但是不多……
提点建议吧:
1、爬塔选了法师,各种给物理,甚至三个选项都是物理,体验很差
2、战斗不爽快,伤害太低了,没啥快感,战斗起来甚至不如提灯与地下城。然后半个小时都在引导,引导就是纯单机没社交,战斗体验不行,社交又没有,那玩家不得跑路啊?
3、装备强化那里强制引导加到多少或者直接给强化任务加到多少吧,不然后面猴子BOSS自动打不过得手动了。如果没有要求玩家去强化数值的话,这就会产生一个问题,既然前面的BOSS自动是无法通过的,这么早给自动干啥呢?
4、法师开自身周围伤害后,进入剧情对话,周围的怪物会打法师。。由于对话慢。。可能会被直接打死。。
画面左侧base右侧job一眼就是RO了,画面还挺好的,选择职业的时候看不到后续转职方向有点遗憾,为了解决RO的NPC太多的问题,游戏使用了家园这个模拟经营的办法来强化装备这些,有点新意但是不多……
提点建议吧:
1、爬塔选了法师,各种给物理,甚至三个选项都是物理,体验很差
2、战斗不爽快,伤害太低了,没啥快感,战斗起来甚至不如提灯与地下城。然后半个小时都在引导,引导就是纯单机没社交,战斗体验不行,社交又没有,那玩家不得跑路啊?
3、装备强化那里强制引导加到多少或者直接给强化任务加到多少吧,不然后面猴子BOSS自动打不过得手动了。如果没有要求玩家去强化数值的话,这就会产生一个问题,既然前面的BOSS自动是无法通过的,这么早给自动干啥呢?
4、法师开自身周围伤害后,进入剧情对话,周围的怪物会打法师。。由于对话慢。。可能会被直接打死。。