麦克老狼🐺对 一拳超人正义执行 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2024/9/5
完全是情怀之作,新手引导阶段又臭又长,还都是强制引导。而且中间穿插大量无法跳过的动画,等能自由操作已经大概进行了一个点,留存和在线的用意比较明显。
🎮玩法
没什么特别之处的卡牌对战,一字排开的阵势倒是和常规卡牌有所不同,并没带来多少新鲜感。战斗支持全自动化和多倍加速,也有战前操作部分,可以指定集火目标,战力碾压情况下就无所谓了,毕竟还是数值向游戏。
扩展玩法内容很常规,基本同其他卡牌类游戏,大部分玩法资源产出途径,还是以培养为主。
⚖️养成
总计57名角色,最大上阵六名角色,单个角色有等级、星级、技能、觉醒、友情几条养成线,最高SSR品级,是很常见的卡牌类养成设计。
其他养成内容解锁比较慢,可以看出UI有预留空间,琦玉家的入口有等级限制,解锁相对较快。
🌆美术
三渲二的主流美术效果,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定科技感和动态效果。角色造型完全符合IP设定,骨骼动作很丰富,并且有大量技能动画。
战斗表现力较好,有一定打击感,大招技能比较华丽,但动画无法跳过,看多了只会腻。也无法跳过动画,时间被无意义的消耗了。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主,目前卡池有两个,一个普通一个特别,分别用两种抽卡资源,支持钻石直接招募。有品级保底,但出什么仍然看脸色。也有招募积分设定,可以兑换其他角色碎片,算是一种产出途径。
其他付费项目比较全,如月卡、成长计划、各种特惠礼包等,都是卡牌类常见的付费内容,付费深度较深。
🎮玩法
没什么特别之处的卡牌对战,一字排开的阵势倒是和常规卡牌有所不同,并没带来多少新鲜感。战斗支持全自动化和多倍加速,也有战前操作部分,可以指定集火目标,战力碾压情况下就无所谓了,毕竟还是数值向游戏。
扩展玩法内容很常规,基本同其他卡牌类游戏,大部分玩法资源产出途径,还是以培养为主。
⚖️养成
总计57名角色,最大上阵六名角色,单个角色有等级、星级、技能、觉醒、友情几条养成线,最高SSR品级,是很常见的卡牌类养成设计。
其他养成内容解锁比较慢,可以看出UI有预留空间,琦玉家的入口有等级限制,解锁相对较快。
🌆美术
三渲二的主流美术效果,界面布局比较常规,UI品质较好,有一定科技感和动态效果。角色造型完全符合IP设定,骨骼动作很丰富,并且有大量技能动画。
战斗表现力较好,有一定打击感,大招技能比较华丽,但动画无法跳过,看多了只会腻。也无法跳过动画,时间被无意义的消耗了。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主,目前卡池有两个,一个普通一个特别,分别用两种抽卡资源,支持钻石直接招募。有品级保底,但出什么仍然看脸色。也有招募积分设定,可以兑换其他角色碎片,算是一种产出途径。
其他付费项目比较全,如月卡、成长计划、各种特惠礼包等,都是卡牌类常见的付费内容,付费深度较深。
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