球迷对 星落 的评价
先说结论,是一款用心、好看的游戏,玩法新意不多,对零氪挺友好,值得慢慢玩
一、颜值(8分)
①美术品质(9分):立绘质量很高,模型也很精细,但从这个维度来讲,确实品质很不错了;
②美术审美(7分):角色设计的也挺不错的,但还不到很好看的地步,这个也是见人见智;少掉的三分,一分是因为角色都偏Q,不大合我的XP,一分是游戏刚上,皮肤太少了;最后一分是有些角色真的设计的挺丑的,比如狄莉丝,比如云雀;
③UI(10分):这个我觉得真的值10分,首先UI逻辑很清晰,很好理解;其次点击响应很快,有些游戏故意做的很慢,延长玩家在线时间,要么就是技术能力不够,加载慢;最后就是UI设计的也足够简洁;
④氛围感(7分):场景、音乐构建起来的氛围感觉偏压抑了,不过音乐是挺用心的,还专门在图鉴那边搞了个合集,可以收集背景音乐;
补充:在游戏包装上的,真的可以感觉得用心,不像是那种追求成本效益的圈钱公司,举几个点:1.角色突破II都会有一个免费皮肤,虽然跟原皮是一样的装扮,只是换了摆的姿势,但也能看出用心了,圈钱游戏根本不会做这种效益很低的事情;2.游戏的音乐也可以收集;3.游戏内还单独做了一个2D地图场景来承载部分玩法,每天还能进去收收宝箱,装备副本也是在地图里面打开,还有部分角色的轶事,会让你对单个角色更有印象,挺好的;
二、角色养成(7分)
①老套路了,没啥特别的,升级、突破(提升等级上限)、觉醒(升星解锁技能效果)、技能升级,还有就是装备(3个部位,套装激活)没什么新颖的地方;
②重点表扬一下装备系统跟其他游戏不同的地方,这游戏装备只有3件,套装激活的话分别是2件套、3件套;所以也不存在套装组合,很简单,而且套装属性指向很明确,不会有那种其他游戏的某些角色可以用多种套装策略,搞得乱起八遭的,3件套的设定也省去了那种要各种考虑套装组合、部位和套装对应关系等等烦人的机制;
总言之就是两个词,老套、简化,挺适合我这种躺平玩家的;
三、战斗(7分)
大招机制比较特别,能量储存满之后是所有角色同时放大招,不过同职业角色一次只能有一个角色放打大招,只能说跟其他游戏比较不一样,谈不上是好是坏;这游戏角色养成无法重制,加上多个副本有上阵过的角色不能再上的机制,应该是要让玩家养成很多角色的,平时充的少,没太多余地对比角色策略,这块就这样简单说说;
四、玩法(6分)
玩法也没太多特别的地方,主线、物资补充(材料副本)、无底裂隙(爬塔)、荣耀之地(竞技场)、幻象禁地(常驻boss)、领主巢穴(装备副本)、寻幽探秘(就是搞个线路图,然后有战斗、有商店、有随机事件的那种),还有其他一些重复性的;
也是没啥新颖的地方,好评的地方就在于一是承载副本的UI界面挺好看,逻辑也挺清晰;二是有些副本是做到一个探索地图里面的,挺用心的;
五、运营
这个就说一点吧,充钱获得的那个货币是可以游戏内获得的,对零氪挺友好,可以慢慢玩,而且一开始的皮肤商店有几个皮肤,纯靠游戏内的产出就可以买了;
一、颜值(8分)
①美术品质(9分):立绘质量很高,模型也很精细,但从这个维度来讲,确实品质很不错了;
②美术审美(7分):角色设计的也挺不错的,但还不到很好看的地步,这个也是见人见智;少掉的三分,一分是因为角色都偏Q,不大合我的XP,一分是游戏刚上,皮肤太少了;最后一分是有些角色真的设计的挺丑的,比如狄莉丝,比如云雀;
③UI(10分):这个我觉得真的值10分,首先UI逻辑很清晰,很好理解;其次点击响应很快,有些游戏故意做的很慢,延长玩家在线时间,要么就是技术能力不够,加载慢;最后就是UI设计的也足够简洁;
④氛围感(7分):场景、音乐构建起来的氛围感觉偏压抑了,不过音乐是挺用心的,还专门在图鉴那边搞了个合集,可以收集背景音乐;
补充:在游戏包装上的,真的可以感觉得用心,不像是那种追求成本效益的圈钱公司,举几个点:1.角色突破II都会有一个免费皮肤,虽然跟原皮是一样的装扮,只是换了摆的姿势,但也能看出用心了,圈钱游戏根本不会做这种效益很低的事情;2.游戏的音乐也可以收集;3.游戏内还单独做了一个2D地图场景来承载部分玩法,每天还能进去收收宝箱,装备副本也是在地图里面打开,还有部分角色的轶事,会让你对单个角色更有印象,挺好的;
二、角色养成(7分)
①老套路了,没啥特别的,升级、突破(提升等级上限)、觉醒(升星解锁技能效果)、技能升级,还有就是装备(3个部位,套装激活)没什么新颖的地方;
②重点表扬一下装备系统跟其他游戏不同的地方,这游戏装备只有3件,套装激活的话分别是2件套、3件套;所以也不存在套装组合,很简单,而且套装属性指向很明确,不会有那种其他游戏的某些角色可以用多种套装策略,搞得乱起八遭的,3件套的设定也省去了那种要各种考虑套装组合、部位和套装对应关系等等烦人的机制;
总言之就是两个词,老套、简化,挺适合我这种躺平玩家的;
三、战斗(7分)
大招机制比较特别,能量储存满之后是所有角色同时放大招,不过同职业角色一次只能有一个角色放打大招,只能说跟其他游戏比较不一样,谈不上是好是坏;这游戏角色养成无法重制,加上多个副本有上阵过的角色不能再上的机制,应该是要让玩家养成很多角色的,平时充的少,没太多余地对比角色策略,这块就这样简单说说;
四、玩法(6分)
玩法也没太多特别的地方,主线、物资补充(材料副本)、无底裂隙(爬塔)、荣耀之地(竞技场)、幻象禁地(常驻boss)、领主巢穴(装备副本)、寻幽探秘(就是搞个线路图,然后有战斗、有商店、有随机事件的那种),还有其他一些重复性的;
也是没啥新颖的地方,好评的地方就在于一是承载副本的UI界面挺好看,逻辑也挺清晰;二是有些副本是做到一个探索地图里面的,挺用心的;
五、运营
这个就说一点吧,充钱获得的那个货币是可以游戏内获得的,对零氪挺友好,可以慢慢玩,而且一开始的皮肤商店有几个皮肤,纯靠游戏内的产出就可以买了;
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