绚烂的天堂 符文之路(TapTap测试版) 的评价

绚烂的天堂
《符文之路》晨曦测试
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设备
一加手机Ace 3
说说感受
1游戏优化没有做好,玩一会手机发烫,选项里没有其他游戏那样可以进行调整。比如画面,一般,精致等,或者整体调节,流畅什么的。不过在我把所有数值调整下来,还是勉强可以玩下,就是看的画面太难受了。
2任务的引导不够细致,一出生就是给个任务,建造一个工作台,还好我玩的类似的比较多,地上捡树枝什么的把工作台建造好了,结果后面让我建造基地,又是另外一个地方。工作台又重新打造。升到3级4级,给个10级任务。就离谱了。这个完全理解不了。
3然后等级,和知识里学习的那些东西,感觉怪怪的。就像各走各的,每一个都有各自的想法。等级对应了知识里学习到的东西,让你可以打造出来,结果我一玩,不停的打小怪,努力升级,把知识里可以打造的物品点亮。然后才回过头来去做工作台。在用工作台去做物品。建造工作台的时间还比较长。虽然可以把宠物放进去加速时间,但是我刚玩比较懵吧。尝试把宠放进去,结果提示不行,后来在翻看的时候才发张,必须的有灯塔这个东西才行,宠物在灯塔的光照之下才能帮你建造。就。。。离谱。况且灯塔我找了半天没有找到在哪里。
4一般来说这样的建造游戏,都是先打地基,然后在建造工作台,然后在搭建房屋什么的。或者说,你先把工作台建立好,然后在打地基建房屋,再把你建立在野外的工作台放到屋子里。结果这个游戏我看了半天,工作台不能收起来,也没有挪动。或许是我没有找到。地基建设这块没有任务引导。自己摸索。。。。。
5地图里有水流,建议可以放点鱼什么的,抓鱼也好,钓鱼也好。起码的有吧。
6采集这块我觉得太拉胯,野外搜集一言难尽。打小怪不掉肉,可以掉其他的物品。比如掉亚麻。。。。。大哥小怪身上掉亚麻。。。。你不如掉几块肉也好,或者打完可以切割。用这个来切割出肉,野外就是果子,亚麻丛。不然你给个灶台,里面食谱简单到不能在简单。。。。
7人物身上可以装备两个武器,比如一个木棒,一个斧头。你切换要武器(手里拿着木棒)去打怪。那么在另外一个图标哪里显示的是斧头的耐久度,你手里的木棒耐久度是不知道的,什么时候碎,不知道。要是你打怪刚打两下,木棒没有了,赤手空拳了,好吧,恭喜你。肉搏吧。你死了可以原地复活没有惩罚。不过要是怪脱离战斗了,跑回去还能自己回血。死亡没有惩罚,背包没有重量,况且背包的轻重对人物没有影响。我就纳闷了,那我建造个储物箱干嘛?另外砍树和攻击的动作是一个动作,怎么看怎么别扭。还不如和采集石头一个动作好。看的能区分开。
8人物就一个头像,后面等级,没有其他的,清爽是清爽,但是你不知道你的饱食度。唉。游戏里有天气变化,我看烹饪食物里有减少饥饿,减少寒冷之类的说明,那就是说通过天气变化可以影响人物状态。好吧,我造个床还是露天的。一想到这里就想吐槽,就不能在前期给个任务或者引导打个地基,造房子?
9我以为这个是开放大地图,里面玩家有很多,或许可以合作,可以这样可以那样,结果出来在论坛里看到是类似原神一样。唉。一个人玩固然是爽,但是一看这地图,跟个孤儿一样。原神是原神,沙盒建造采集抓宠这样的就不能和原神一样,开放了,大家都在一起这样才热闹。当然仁者见仁智者见智。有的玩家或许会说这样的挺好,资源我一个人霸占。行吧,个人有个人的玩法。
以上都是个人体验的感觉,总觉得像半成品,尤其是优化。希望做的更好吧。