不屈的钦王 胡桃日记 的评价

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不屈的钦王
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可玩性运营服务画面音乐
作为一款死而复生的游戏,我想说《胡桃日记》所面对的问题大都数都不是游戏本身的问题。错的不是我,是这个浮躁世界❗
[耐玩性,可玩性,有吗❓]
与传统大量占据玩家时间的游戏不同,该游戏主打陪伴与情感共鸣。不会刻意要让玩家在线很久,游戏内可以体验的内容也多是以对话为主。甚至胡桃一睡觉没醒玩家想要上线干啥都不一定有事可干。特殊的内容体验还需要等待现实时间的流动,更加要求了玩家的耐心。
这就会让没玩过此类型游戏的玩家尤为不适应,平常手游玩家玩的游戏都是什么?竞技、养成、打打杀杀,激烈振奋人心牵动情绪的各种剧情……
但这游戏,直接反其道而行之,不好意思我们不搞这些,我们是温馨的家常生活。唯一能沾点边的养成收集抽卡,也是被很大程度弱化过的,在游戏主要核心体验中存在感并不强。
那这游戏的乐趣何在?
[社交 赛博情感寄托 养女儿 ]
玩这游戏就应该换个心态,生活调味剂。在繁忙的工作,刻苦的学习中,偶然时间打开这游戏,得到胡桃的治愈。
听她讲故事,看她的小动作,给她添置漂亮的新衣服,甚至可以在特定时间偷偷看她的日记。时间久了不自觉产生的养女儿、宠女儿情绪谁懂?
如果真get到了这样一处情绪体验,想必会和我一样每天隔一段时间就想上线,真的好奇她这段时间又在干嘛。
相比起其他想着尽可能给玩家带来多巴胺的游戏,这游戏带来的体验更像是源远流长细声的溪水,需要用心放慢感受。光是这一点就已经筛掉很多浮躁的玩家。
[赛博情感寄托的游戏其实并不少,也不小众🤔]
能为玩家提供情绪交流、寄托的游戏在2024年的今天早已然不少。更多的是被作为一款卖人设游戏的附加功能存在,用于辅助游戏的主玩法。
大热的各类乙游早有了类似的互动功能,包括一些二次元游戏也会贴脸互动和不同时间问候玩家的能力。通过一些定期上线奖励和好感度系统的方式给玩家一种陪伴感。
[那为什么,同样的情绪服务,《胡桃日记》却如此小众❓]
很大的原因之一,是该游戏不媚宅!!
没错,最大的差别就是如此。小女孩的身姿尽可能的体现出可爱的风范,一股子隔壁妹妹的气息怎么想都跟媚宅相差十万八千里吧?
加上胡桃本身的小女孩身材设计,一对比隔壁的乙游腹肌男神、二次元漂亮女神,视觉冲击力差的不是一点半点。媚宅游戏的对话内容还会有意暗示某些内容,挑逗玩家神经。但是胡桃的对话内容可全是家长里短。
这也是为什么,和《胡桃日记》更相近且火过的《旅行青蛙》最终也归于平淡的原因之一。
另一大原因,现在的生活节奏过于快速!
每天拖着疲劳的身躯,好不容易有时间打开手机,人肯定会更习惯且本能的去选择能更快获得多巴胺的途径。比如十分钟左右的游戏对局、十五秒一个的短视频。
加上如今各个应用软件都希望得到用户的更多时间,因此无论是类型多样的功能性app,还是游戏、短视频,宏观意义上都是竞争者。
反观《胡桃日记》,前面说过了这游戏的体验就是源远流长的溪水,对于在这种环境下浮躁的玩家肯定不会把它当做最优选项。
但是这是《胡桃日记》本身的缺点吗?
不是!绝对不是!
[我是野猪吃不来细糠,我要怎么做?]
需要知道的是目前游戏新的制作组每隔几天都还会有小更新,一些对话内容也会跟随社会热点赶时髦,即便目前该游戏对比以前版本存在一些内容阉割(这确实是缺点),但是相信随着时间的推进会慢慢得到复原。
其次作为玩家,你需要知道的是,这个胡桃,她每天上线都会向我轻声问候,你只需要在每天放学下班时随手打开看一眼,没准游玩时间就超出了自己的预期。
还会陪你一起学习,你可以在读书做作业甚至打其他游戏时挂着学习模式,时不时看一眼正在努力的胡桃。
也可以在半夜她睡觉时偷偷查看她的小秘密😏
[心态以及思维改变]
从心底改变对以往游戏惯用的思维模式,胡桃是女儿,亦或是家人,都可以。
这是调味剂,你在苦的时候需要她,不苦的时候短暂不需要她也是可以的。当然我相信在开心
毕竟这又不是那些逼你每天上线做日常的游戏,和其他有着同类型作用的游戏最大差别就在这,不逼你肝不逼你氪,就是主打休闲。
重新回到我玩游戏,而不是游戏玩我的状态。
💡游戏创意:
目前内容还可继续拓展,我倒是有几点想法:
1:整个胡桃人格AI,保证日常对话不重复。
2:多添加做家务的类型,让玩家和胡桃做家务过程中可以多互动。
3:增加游戏内的互动社区,毕竟表情包这东西有越多分享的地方肯定越好。
希望终有一天,大家都能体会到养女儿是多么爽的一件事,毕竟其他游戏养老公老婆又伤肝还伤钱包。为什么不看看我们家可爱的七濑胡桃?!!
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