ttt 元气骑士 的评价

ttt
2024/9/1
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
耐玩度运营服务
游戏时长
游戏时长 189 小时
设备
Vivo V2166A
作为一个在元气比较靠前的版本加入的玩家,我对于元气的变化深有体会,那时候凉屋还是个一心搞好游戏的公司,没记错的话,那时候付费角色五个,免费角色九个,强度非常平衡,任何一个角色都能玩,任何一个角色都能玩的舒服,地牢中的每一把武器都让人忍不住想试试,还有各种当时正火的梗,让人会心一笑,那时候真的很快乐,虽然我光是解锁吊炸天就花了半个月(玩的是真菜,没办法)
后来死灵法师出来了,我没玩,因为不想充,再后来是警官,从这两角色可以看出,凉屋那时完全是在为玩家着想,想为玩家提供更多样化的玩法。
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再后来是第二技能的出现,从那时候起,好像凉屋就开始变了,他开始敛财了,第二技能远比第一强度要高,而且大多是用钱解锁,但这并没有什么,毕竟也不多,而且第二技能也的确给人带来了快乐。
然后是古代传送门,摒弃了以往的闯关打怪玩法,同时结合了肉鸽和塔防,可以说,这是一次非常大胆的尝试,但也是一次非常成功的尝试,玩家不必再去四处寻找怪物,而是怪物主动来寻找玩家,这省去了大量的赶路时间,大大加强了无双割草的爽快感
这其中,最成功的设计莫过于武器炮塔,他的存在使玩家需要对自己用的武器和给炮塔用的武器进行博弈,到底是交给炮塔,进行全自动防御还是自己拿上武器去主动出击,这使肉鸽游戏也产生了一定的博弈性
然后,常驻的神秘商贩贩卖武器,炮塔,武器,角色,都可以升级,并且使用的是同一种货币,这大大增加了玩家的策略性。
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再然后没多久我就退游了,学业压力太大了,再后来是回老家和朋友一起玩的时候,突然想起了这么个游戏
那时候才发现这游戏已经完全变样了,第三技能,古大陆神器,英雄角色(这个不确定版本顺序对不对,太久远了,有点忘了),这游戏已经变成了我看不懂的样子,不过古大陆神器的确有意思,但从英雄角色这个玩意能看出凉屋的变化已经非常大了,英雄角色大多都是废物,唯一好用的超界者还必须买下付费角色,但这不重要
重要的是,超界者,这个角色和以往角色的设计理念完全不同,以往的角色都是武器为主,技能只能算是辅助,在地牢中探索,寻找适合的武器,选择正确的天赋,这是以前的角色的主要玩法
但这个角色却和以前的角色完全不是一个思路,好像就是从这个角色开始,角色的设计就变成了技能为主,武器不重要,这使得凉屋曾经最具吸引力的事物——丰富的武器系统开始被摒弃,这也为日后凉屋的衰亡埋下了伏笔。
然后也是这个版本,我用超界者刷到了金手刀,那种成就感,真的,使我没能看清那个角色的缺陷。
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后来我又退了,回归的时候是迷迭岛版本,这个赛季玩法不提,见仁见智吧。
主要的就是这个新角色“皮套王子”,这个角色不需要任何解释,纯纯超模怪,完全舍弃了武器,你只需要一个技能键和一个攻击键,你用脚来打都能乱杀,完全没有任何技术含量,这时候,武器的意义就开始逐渐消失,毕竟拿初始武器就能乱杀还要什么强力武器?
也是从那之后,武器,不再是玩家为了通关而专门去寻找的东西,而仅仅是一个收藏品,比如我现在,存着绝大多数的武器图纸,没有用,没有必要用,初始武器就够通关了,根本不需要强力武器。
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再后来是三国版本,抄的谁自己心里清楚,关键是抄就算了,还抄都抄不明白,全是缺点,没有优点,怪物需要自己去找,武器来来回回就那几套能用,评价为一脱答辩,亲卫更是意义不明,不知道做出来到底是干什么的,坐骑原本还能战斗中用来走位,但他直接给削废了,这使得这版本最后的一丝优点都不复存在了。
然后是凉屋的终末,剑客的诞生,刚出时只能说幽默,但加强后这个角色比tmd皮套王子还超模,极致的机动性,强悍的无敌帧,骇人听闻的伤害,无敌的初始武器,tmd这什么逆天超模角色,得亏凉屋给她搞得免费,否则早被喷成翔了。
但这个角色的诞生也使得武器系统彻底幽默,没有意义,初始武器就是最强,点击角色无脑开始就能乱杀,新武器彻底成为收藏品,除了整活时会拿出来玩下以外,其他时候见到都懒得拿。
紧接着,是剑二的诞生,我不对其进行任何形容,因为任何形容都显得是那样的可笑,这个技能的诞生也代表着凉屋彻底放弃元气,只关心钱,以极致的超模氪金技能来引诱玩家氪金,这个时候,凉屋就已经烂透了。
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最后,是这次的版本前瞻,经历了上面的吐槽,我感觉自己已经无所谓了,毕竟他都放弃元气了,关服前的最后一笔,正常,难受的也只有我们这些老玩家,曾经那个优秀的凉屋给老玩家带来的情怀深深困住了他们,但现在,也终于是时候该解脱了。
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