麦克老狼🐺对 外星战记 的评价
🎮可玩性:
单机射击类游戏,融入了一些肉鸽元素,每过一关可以消耗螺丝钉来进行强化。关卡产出的螺丝钉数量有限,有资源统筹和选择策略性。敌人进入攻击范围后可以实现自动索敌和攻击,有手动走位的操作空间。偶尔还会掉落一些道具,比如导弹、僚机等,可以对攻击力进行补充。
🪄耐玩度:
没有外围养成,所有养成都在局内进行,单局时间略长,对关卡的推进是游戏目前的唯一目标。有点类似demo版本,或者游戏白包。游戏的可塑性和潜力比较大。
🌃画面音乐:
美术是3D固定摄像机俯视角的表现效果,整体界面整洁干净,没有多余的周边功能,UI也很少。镜头很少转动,而且是平面效果,避免了晕眩感。
战斗表现力较好,武器特效丰富,有一定打击感。多辅助和僚机情况下,战斗观赏性较好,有一些类似肉鸽割草的体验。
单机射击类游戏,融入了一些肉鸽元素,每过一关可以消耗螺丝钉来进行强化。关卡产出的螺丝钉数量有限,有资源统筹和选择策略性。敌人进入攻击范围后可以实现自动索敌和攻击,有手动走位的操作空间。偶尔还会掉落一些道具,比如导弹、僚机等,可以对攻击力进行补充。
🪄耐玩度:
没有外围养成,所有养成都在局内进行,单局时间略长,对关卡的推进是游戏目前的唯一目标。有点类似demo版本,或者游戏白包。游戏的可塑性和潜力比较大。
🌃画面音乐:
美术是3D固定摄像机俯视角的表现效果,整体界面整洁干净,没有多余的周边功能,UI也很少。镜头很少转动,而且是平面效果,避免了晕眩感。
战斗表现力较好,武器特效丰富,有一定打击感。多辅助和僚机情况下,战斗观赏性较好,有一些类似肉鸽割草的体验。