梦の轮回对 生物原型 的评价
😵游戏难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏分为难度5和难度5以下
1~4难度几乎没有什么区别,怪物的属性增长甚至不影响极致的贪资源,能在15回合点满几乎所有属性,同时组建一个强大的build
5难度数值稍高,但增加了一个很该死的右端兼容随机化,而且这个随机基本只有1~2个兼容,这导致本来就随机性极强的前期build变得更加支离破碎,同时强大build的组成变成了一件几乎不可能的事,把钱拿来升级属性的收益甚至远高于抽器官
抽器官+抽兼容+角色适应性,每次玩5难度都变成了一次概率极低的抽卡游戏,已经根本不算是肉鸽了
🎲随机性设计:⭐️⭐️⭐️
同上
1~4难度的大混池+角色适性还算有趣
5难度的随机兼容直接让随机性变的完全无法控制
🕹️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
整体可游玩时长非常高,每个难度都有对应的无尽模式,加之异常不可控的难度5,想要全角色5难度通关可能都需要几百个小时的时间吧
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️
装备器官会一定程度上反应在角色上,还是相当有趣,但音乐方面基本等于没有
🔖运营服务:⭐️⭐️
PC已经死了,移动端大概最多也就做一做debug,新内容应该是没了
✍🏻建议:⭐️⭐️⭐️
闲来无事,可以尝试
作为一个肉鸽,用简单的单件组建强大的build这一概念没问题,没有局外成长,怪物数值也合理,难度5的超级随机也适合愿意长时间赌运气的玩家,但对于不想反复玩一个几乎不可能更新的游戏的玩家则略显尴尬
游戏分为难度5和难度5以下
1~4难度几乎没有什么区别,怪物的属性增长甚至不影响极致的贪资源,能在15回合点满几乎所有属性,同时组建一个强大的build
5难度数值稍高,但增加了一个很该死的右端兼容随机化,而且这个随机基本只有1~2个兼容,这导致本来就随机性极强的前期build变得更加支离破碎,同时强大build的组成变成了一件几乎不可能的事,把钱拿来升级属性的收益甚至远高于抽器官
抽器官+抽兼容+角色适应性,每次玩5难度都变成了一次概率极低的抽卡游戏,已经根本不算是肉鸽了
🎲随机性设计:⭐️⭐️⭐️
同上
1~4难度的大混池+角色适性还算有趣
5难度的随机兼容直接让随机性变的完全无法控制
🕹️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
整体可游玩时长非常高,每个难度都有对应的无尽模式,加之异常不可控的难度5,想要全角色5难度通关可能都需要几百个小时的时间吧
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️
装备器官会一定程度上反应在角色上,还是相当有趣,但音乐方面基本等于没有
🔖运营服务:⭐️⭐️
PC已经死了,移动端大概最多也就做一做debug,新内容应该是没了
✍🏻建议:⭐️⭐️⭐️
闲来无事,可以尝试
作为一个肉鸽,用简单的单件组建强大的build这一概念没问题,没有局外成长,怪物数值也合理,难度5的超级随机也适合愿意长时间赌运气的玩家,但对于不想反复玩一个几乎不可能更新的游戏的玩家则略显尴尬
5