不屈的钦王 黑神话:悟空 的评价

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不屈的钦王
修改于
2024/9/2
期待
评价历史
虽不完美,但已是国产之巅
中国游戏单机史的里程碑👍
理性看待,莫要捧杀😱
不是真正意义上的魂游,难度尚可,只要肯磨肯练肯定能过🥊
[超大破圈热度🔥]
极速破千万的销量神话,带动ps5大涨价。黑神话悟空凭什么如此破圈?
画饼但诚信
从2020年第一个画饼视频开始到最后的发售日,足足四年!四年啊!你知道这四年我是怎么过的吗?
又有多少游戏宣传片最后和实际游戏内容不符,甚至可以称作诈骗的?数不胜数好吗。
而黑神话悟空最后的品质也和宣传片里展现出的相当,甚至你可以从每一个视频到最终游玩的实机中看到改进。
脚踏实地与诚信,自然是爆火的原因之一。
质量水准
制作投入,制作规模虽说还无法与国际一流大作对比,但是将范围局限在国产,已然问鼎巅峰。
这个就不需要我多说,游戏的质感哪怕不自己去实际玩,光是看别人玩就已经能感受得出来了。
重要的还是能做出这种质感游戏的厂商中国其实很多,但是愿意做和能不能做其实是两回事,而游科就是那种少数愿意做的。
第1个尝试吃螃蟹的人,爆火原因之二✌️
地地道道的中国文化
以往游戏玩家玩的外国厂商3A,背景剧情、故事、题材等,对于中国玩家来说都是舶来品。
北欧当战神,北美牛仔🤠,中欧刺客……即便玩法玩的酣畅淋漓,但对于所讲的故事以及设定的理解与吸收,多多少少都存在一定水土不服的问题,想真正体验到最内核的体验,在地域文化隔阂和语言隔阂下还是有困难的。
但是黑神话悟空剧情是实打实的中国文化和汉字为基础写出来的故事,光是西游记这三个字本身就已经触动了很多中国人的灵魂。
比如说第1章的剧情结尾
“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干?”
意思就是,金池长老为了追求自己的地位,体现自己无欲无求的程度,需要像唐僧一样高级的袈裟,因为高级袈裟本身就是地位和无欲无求极致的象征。
可是对象征地位的袈裟贪念一起,他就已经有了欲望了,而且还是邪念,最终葬送了自己。
就是在探讨欲望以及无欲无求之间的关系,究竟只是为了无欲无求,还是因为无欲无求是一种名誉,你看中了那种名誉才追求的无欲无求?那这就是无解题。
游戏小年
不可忽视的是黑神话悟空海外影响力这么大也是占了一点运气因素,2024是一个游戏小年,除了最终幻想七重生,就没有什么特别爆款的其他3A大作抢占热度。
这是爆火原因之四
[爆火后的积极效应]
销量大头是中国玩家贡献的,我认为此前各大游戏平台(点名某b视频网站)甚嚣尘上的中国玩家没有买断消费观念和习惯的论点,可以就此消亡了。
这下业界也都知道做3A游戏也是能赚钱的,希望这样的积极效应可以吸引更多的资本入局。帮助开发者们拿到更多开发资金吧。
玩家群体大拓展
发售后的这几天各大平台也看了很多了,甚至有不少女性玩家也在频繁奋战。
包括很多人甚至连守门大头都要打半天,守门大头的难度能上热搜我是没想到的。
更加证明了这游戏吸引了很多本身不玩主机游戏的人群加入。
这些好处更明显,女性玩家的增多可以让这个本来就男性偏多的圈子有一点更加多元的生气。
其次,游戏带动的玩家群体审美水平的提高,可以把那些粗制滥造的骗氪网游加速打进垃圾堆。
让更多的人为了这游戏配了电脑买了ps5,还可以带动其他的单机大作销量,长久来看对于整个单机游戏圈都是好处。希望下一次身边的朋友谈论的不再是某MOBA某吃鸡游戏,而是会有更多的单机游戏。(没有同好的苦已经说累了)
[我是萌新,我被打劝退了咋办😭]
就一个字,练。
从老头环大热开始,业界都已经盛行从难度设计上不再取悦玩家,而是纯给玩家添堵。
反而效果出奇的好,评价好,销量也好。堪称受虐狂聚集地😂
其实黑神话悟空这种程度算小的了,只要肯练,失败五十甚至上百次迟早会打过的。
如果没忍住开了风灵月影,或者选择了特殊方法逃课,我会对你的选择产生遗憾。因为你将会失去:
将boss打到血条见底的心跳加速💓
长期训练的反应力、视觉能力大提升👀
击杀boss之后激动到跳起的成就感🐮
打其他类似游戏不会随便被血虐,上手更快🥊
没错,你在黑神话悟空积累的打boss经验换到其他打boss游戏里是有一部分能够通用的。(别问,问就是战神系列被女武神杀了几百遍,说多了都是泪😭)
能有这么多爱攻克巨难boss的受虐狂玩家,我想应该都跟我差不多,喜欢击杀之后的成就感吧。犹如便秘百年突然一窜冲天的畅通舒适感。这股舒适感完全能对冲掉攻克boss频繁死亡时所带来的怨气。
希望新玩家也早点跟我一样体验到这种舒适畅通感🤤。
[捧杀无意义,理性指出缺点]
黑神话悟空,在国内虽说是顶尖,但是放眼国际和顶尖大作相比,我认为只有二流的水准。
地图设计
我只能说较为中庸,先是被说烂的空气墙。别的线性游戏其实也有一些空气墙,之所以黑神话悟空的空气墙被频繁指责,主要原因应该是感觉能走的路结果发现是空气墙不能走。而且空气墙放置极为无规律,导致玩家多次撞墙。
像是有些地方明明看着是有山有水有河流的阳光大道,直觉上应该都是会有区域可以探索的吧,结果靠近才发现是空气墙……类似的情况太多了,在第1章尤其严重。
有观点认为游戏空气墙如此之多的原因是为了美术,为了整体的场景美观而放弃了一定的地图可玩性上的设计。
我不赞同这样的观点!
地图美观与可玩性的地图设计,是可以相互并存的,两者并不是互相矛盾的东西。
这在业界例子颇多,比如战神、美末、神海,这些系列都是有名的线性游戏,但他们在场景范围的限制上却做的非常好。
1:远看美景,近看却是低模。用低模做堵路地形代替空气墙,远处看去对美观没有影响,近处一看是低模自然一目了然是死路不能走。
2:亮度调暗,不能过的场景有意调低亮度,刻意做成阳光无法直射的样子。也可以帮助玩家从直觉上判断出死路。
3:悬崖峭壁,不能过的路直接做成陷阱地形,玩家要是硬走直接摔死。这点设计尤其可以参考神秘海域,比如不能过去的地形做成河流瀑布,这样子既美观又能达到摔死玩家的目的。
这种地形其实黑神话悟空也有,但是不知为什么也加了空气墙,空气墙纯粹的降低体验真实感的玩意,还不如直接让玩家走过去摔死呢。
4:茂密山林,有些不能过去的地形做的太过直接影响美观,像是美末系列就会用大量的丰富绿色植被、树木装饰起这些影响美观的地形。
以上四点可以参考。
其实空气墙多的情况,我估摸着应该是一开始的地图做的更大,但是因为很多原因阉割了地图大小之后导致的。否则为什么很多空气墙限制的区域建模和地形植被这些都做得那么好呢?纯粹的浪费美术资源吗?这投资方不得骂人😂
想来想去也就只有地图阉割这一种可能。
反复绕路收集,纯粹的负体验🌚
玩到中后期之后会发现很多的重要道具、隐藏任务,这些都藏得尤为隐蔽。
甚至有些支线的道具其实是主线boss的对抗利器,你还一定要去拿。
到了第三章监狱的段落更是把绕路的粪点发挥到了极致。加上本身地图色调相近容易迷路的原因尤为痛苦。
地图虐和怪虐我觉得要分开来看待,被怪虐起码我还能有一点操作、视觉体验和操作功底长进。
但是地图虐,反复绕路旧地重游,就为了找那么一两个遗漏的东西,我认为是负面反馈大于正面反馈。因为已经体验过的地方再体验对感官的刺激就会降低。地图上骚扰人的小怪一直复活,对玩家所带来的操作提升属于是能提升也升了,不能提升的也没法提升了。
反倒是反复绕路找东西找支线眼睛疼和浪费时间的痛苦,让玩家想卸游戏。
像这种纯粹的负体验,其实可以在特定时期游戏内开放给玩家一些寻路或者定位特殊目标的功能。比如在每一张地图打完关底boss之后,可以开放给玩家一些特殊道具用来寻找隐藏的没打boss和支线任务以及特殊道具。
甚至像美末,可以直接在设置页面开启战斗辅助寻路。毕竟地图探索终归是相对支线的体验,最大程度保障主线体验才是最重要的。
[怪物、战斗设计]
首先应当夸赞游科的创新精神,明知非人形boss有着更多动作协调、穿模、攻击受伤范围判定等多方面的问题需要更多精力去解决。但还是义无反顾的在很多地方加入了非人形boss。
最终的成果我认为利大于弊,非人形boss灵活性低于人形boss,但是攻击更难躲避、特殊部位攻击额外收益的特点,给玩家带来了更多操作上的差异性体验。
甚至人形boss与非人形boss视觉上的差异性在美术效果上也做得很好。
人形boss威严端庄,有的像是人形龙透露出一股神圣不可侵犯的姿态,有的像金钱长老则满满的猥琐气息。
非人形boss就更加五花八门,有的多肢让我感觉带点克苏鲁味,有的像是第三章的飞龙给我一种天降神仙的即视感🤔
但问题也很明显,视角调度和攻击范围判定❗
一些体型过大的boss,跳到玩家脸上也会产生视野遮挡问题,甚至能产生视野穿模。这个纯技术力问题,只能慢慢打磨吧。
攻击范围判定,像是第3章的魔音,第2章隐藏地区的大虫。
猴都站在怪肚子底下了,蓄棍的戳、立、劈都会出现打空的情况。猜测是可受击范围基本都在这些趴地动物的脚上,没有打脚上就都没有伤害。但这很不合理呀,明明在怪肚子底下有的甚至都肉眼看上去打到肚子或者腿了,也没有伤害判定……
只能说这点做的真的很粪好吧。扩大受击范围!
修脚问题严重,战斗方式缺乏更多互动
大型怪,身高太高的怪,棍子基本打腿或者修脚。
这个问题从以前的实机演示时代就有很多人指出,没有看到多少改进可能也是技术和资源上的问题。
强烈建议学习战神的处决动作,比如立棍跳头上打头,戳棍给怪刷牙,戳棍当远程攻击使用。甚至还可以给怪的肉、皮、鳞、角,这些玩意用金箍棒给打下来!
神通广大的天命人只局限于修脚,可太视觉上显弱和单调了。
动作性
看你跟谁比,我认为黑神话悟空在动作性上已经做到了流畅多样丰富的标准,但是和国际那些一流的动作游戏对比还是有很大的缺陷。
比如说不同的棍法普通攻击的动作居然一样,只有蓄棍招式有差别,这就是最大的遗憾,能给玩家带来的操作体验差异太小。
如果可以的话,不同棍法的普通攻击也都做出改变,戳棍就以戳为主,其他为辅的普通攻击、劈棍同样就以劈打为主,立棍同理。争取能够做到战神五那样,随便换一把武器就是完全不同的攻击风格。而黑神话悟空是换一种棍法就有完全不同的攻击风格。
期待能在dlc中看到更多的招式。
总结⭐⭐⭐⭐
黑神话悟空,国产之巅,不可错过,瑕不掩瑜之作。游戏的意义甚至大于游戏本身,希望是开始而不是终结。
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