录播 萌将风云 的评价

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2024/8/30
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可玩性画面音乐
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运营服务
🥷武将/城市丰富度:武将种类很多分14资质,15资质,16资质和17资质武将,资质越高基础属性越强,但不代表低资质武将没有上场机会,技能设计很好,有的低资质武将也能有一番天地。
⚖️平衡性:没有没用的武将,只有不会的搭配,整体平衡性很好。
🃏抽卡体验:开局每天送招募卷,集齐武将不是梦,而且有神将招募可以指定抽某一个武将,可以快速升星。
🪢策略深度:有一定策略,但是整体不烧脑还是休闲为主,如果细心研究一下就能发现内在规律,主要体现在技能衔接,武将定位,出手位和能量多少几个方面。
🌃画面音乐:喜欢Q版画风的玩家有福了,整体画面很舒服,音乐搭配适当。
🎮可玩性:可玩性很高,但需要一定的时间积累,80级以后这个游戏才刚刚开始。
🔖运营服务:几乎不更新,pvp活动极少,玩家整体粘性不高,滚动开服导致一个区玩家不多,而且充值不太友好,1998或者648,而且后续还需要养,并且商场购买不算充值活动,导致充值一次获得的奖励较少,太单一,游戏运营一般偏下?
✍🏻建议:1.增加1到2个pvp活动,提高玩家粘性。2.减慢开区速度,让一个区里的活人数量增加,提高玩家乐趣,并且减少直氪产品的单价,让中高氪玩家可以接受,让小氪玩家有希望。3.让商场直购和挑战令也加入30和98充值里面,增加氪金的副支奖励。4.通过减缓开区就可以让一些跨服,分组的冲榜活动可以直接集中为一个区的竞争,加大冲榜的竞争,提高乐趣。5.增加跨区对战活动可以像巅峰赛一样半个月开始一次,如果玩家反响好可以一个月三次或一周一次,比如可以做成本区军团战和跨服军团战。6.聊天系统进行优化。7.神魔降临通过30层后可以选择进行单人打而不是强制组队才能打。
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