深井对 玩具帝国(TapTap测试版) 的评价
游戏是真的不错,已经很久没有见到这种让我眼前一亮的游戏了ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
策略深度:游戏真说不上多难操作虽然看起来复杂,但是你要是仔细一看其实很简单。而且一局游戏前期把握的好一些,基本上就挂不掉,除非作死🙊
🌃画面音乐:因为是纸片人的形式嘛,就看起来挺温馨的,和市面上的策略与游戏比起来这个画风就很“特立独行”了,至于音乐嘛也很不错了。
💡游戏创意:和《火柴人遗产战争》玩起的大概方式差不多但又并不以完全一样,比如三条作战路线在玩的时候就可能造成一些出乎意料的情况。政策这个机制也挺不错的,只要配合的好就有奇效,多余的政策点还能用来换物资,而且一些懂历史的朋友应该也能看出他的一些政策在历史上是有出处的,就比如大明的专属政策“一条鞭法”。
耐玩度:这个游戏还是挺耐玩的,一局下来如果你是高玩,那可以使用四五分钟很快结束,但你如果是普通玩家,最起码得花十几分钟左右,如果有朋友的话还可以联机这就大大增强了可玩性。
✍🏻建议:感觉国家势力和地图还是太少了,如果官方有能力,还希望能多加几个地图或者势力。
(由于是第一次发这种评论,所以有些地方可能说的不太到位,或者是发言不太合适,请不要喷,谢谢)
策略深度:游戏真说不上多难操作虽然看起来复杂,但是你要是仔细一看其实很简单。而且一局游戏前期把握的好一些,基本上就挂不掉,除非作死🙊
🌃画面音乐:因为是纸片人的形式嘛,就看起来挺温馨的,和市面上的策略与游戏比起来这个画风就很“特立独行”了,至于音乐嘛也很不错了。
💡游戏创意:和《火柴人遗产战争》玩起的大概方式差不多但又并不以完全一样,比如三条作战路线在玩的时候就可能造成一些出乎意料的情况。政策这个机制也挺不错的,只要配合的好就有奇效,多余的政策点还能用来换物资,而且一些懂历史的朋友应该也能看出他的一些政策在历史上是有出处的,就比如大明的专属政策“一条鞭法”。
耐玩度:这个游戏还是挺耐玩的,一局下来如果你是高玩,那可以使用四五分钟很快结束,但你如果是普通玩家,最起码得花十几分钟左右,如果有朋友的话还可以联机这就大大增强了可玩性。
✍🏻建议:感觉国家势力和地图还是太少了,如果官方有能力,还希望能多加几个地图或者势力。
(由于是第一次发这种评论,所以有些地方可能说的不太到位,或者是发言不太合适,请不要喷,谢谢)