沧星陨对 黑神话:悟空 的评价
重走西天取经路,再塑中华游戏魂
【前言】
《黑神话悟空》从诞生之初就注定是一款不平凡的游戏
因为不同于CDPR、拉瑞安等国外知名大厂
本游戏的开发商游戏科学,在此前从未有过制作大型3a游戏的经验
唯一代表作甚至是款2.5d视角的即时战略游戏
游戏科学能把真正意义上的第一款作品定为可改变中国游戏市场格局的产品,其中的勇气可想而知
也正因此,《黑神话悟空》的首个预告放出时,大部分玩家都并不看好
就算是当时最为乐观的媒体,预测的最终销量也不超过800万
但当时间来到今年的8月20日,即《黑神话悟空》发售之日
任谁也没想到本作能在短短几天内取得如此优异的成绩
不仅多次刷新steam单机游戏最高同时在线人数,还打破了诸如《艾尔登法环》等年度最佳游戏的销售记录
我愿称8月20日是国产游戏最为光明的一天,我们终于证明了付费3a也能在中国游戏市场占据一席之地
【过目不忘,顶级的视听体验】
我可以毫不夸张地说,《黑神话悟空》是当今世界上画面表现最为优异的游戏
自从《赛博朋克2077》打开了全局光追的大门后,各大游戏厂商争先恐后地拥抱这一次时代技术,游戏科学也不例外
得益于本作的开发引擎是大名鼎鼎的虚幻五,《黑神话悟空》展现出了冠绝全球的画面表现力
从植被茂盛的深林到黄沙漫天的戈壁,从陈旧破败的古寺到妖魔横行的浮屠塔,《黑神话悟空》用实际体验告诉了我们什么叫业内顶尖的画面水准,你可以在游戏里感知到许多微小的细节,几乎每一个场景都是电影级的,随手截取的镜头当做壁纸也毫无违和感
再来谈谈本作的游戏配乐
当我们踏入这篇黑暗神话,是何种旋律引领着玩家穿越幽邃的森林,或是激战佛塔之下?
《黑神话悟空》的音乐正是开启这场视听盛宴的关键
这不仅仅是背景配乐,更是游戏叙事的一部分,让每一次战斗、每一次探索都变得刻骨铭心
从游戏里陕北说书的爆火,我们不难看出本作的音乐之所以独特,是因为其深深扎根于传统中华文化
音乐成为了连接过去与现在的桥梁,每一曲都是对古老传说的现代诠释,让玩家在享受游戏的同时,也感受到了文化的传承与创新
【出彩的战斗设计,尽显大圣神通】
尽管游戏大体上只有棍棒一种武器,但《黑神话悟空》成功在这一根小小的金箍棒上玩出了花
本作以三种棍法为核心,各自辐射出不同的战斗流派
例如劈棍可以在移动途中蓄力,更加侧重于灵动的身法,立棍则是攻守兼备的万金油,通过蓄力立于顶端即可避开地面上难以处理的攻击
每套棍法都有其独特之处,恰到好处地满足了不同风格玩家的需求
能体现悟空独特能力的各种法术也是游戏里不可或缺的一环
拔下猴毛,召唤强力帮手,又或是化身自己曾击败的对手,给予敌人沉重打击
这套系统富在有深度和挑战性的同时也能带来酣畅淋漓的体验,相较于FS社招牌的魂类游戏,则更加接近于《战神》《猎天使魔女》之流
【融会贯通,走出自己的康庄大道】
整体而言,《黑神话悟空》是款通过剧情驱动的线性章节制游戏,但在关卡推进路线上绝不是简单的从头走到尾
地图中存在着不少隐藏的分支路线,甚至还有多层叠加得如迷宫一般的探索区域
有许多主线之外的支线剧情都需要我们仔细寻找才能触发,你可能会在不经意间错过那些隐藏在犄角旮旯的宝物
对于喜欢舔图的玩家来说,这绝对是一种痛并快乐着的游戏体验
本作还大大降低了玩家升级的容错,你随时可以在土地庙0成本洗去自己在技能树上投入的点数,如此一来便抛弃例了传统ACT游戏的build体系,即使是动作游戏苦手也能轻松入门
《黑神话悟空》在敌人的设计上也可以说是毫不妥协,游戏中每个关卡都有着符合当前地图风格的小怪,且每种怪物都具有其独特的设计,我几乎没在游戏里找到两只相似的换皮怪
而在作为游戏重头戏的boss身上,游戏科学更是展现出了足够的诚意
除了26个主要boss外。还有多达55个小头目可供挑战
这些boss基本上都能在《西游记》里找到对应的原型,保障了玩家在每一章都有足够新鲜的体验
【以后人之笔,书写不一样的西行故事】
正如游戏名中的“黑神话”三字,本作是以中国四大名著之一《西游记》为蓝本,二次创作的黑暗故事
过去我们没能把握好向世界展示中华文化的机会,三国作为中国的IP甚至还是在日本厂商光荣的手上发扬光大的
但这次对经典文学作品的重新演绎,让我们终于不用费劲心力去了解北欧神话,不用穿梭于过去的法国巴黎,而是能在自己熟悉的土地上亲身体会这份独属于中国人的感动
玩家可以在游戏里遇见需要袈裟来让世人知道自己尘缘已断、金海尽干的金池长老,惨遭灵吉菩萨利用的黄风大圣,又或是终究没能与他看成山外青山的四妹
曾只存在于书上的纸面人物在这一刻活了起来,无论是不是忠于原著,在看到这些我们熟悉的名字之后,是否又会产生一种源自于血脉中的悸动
而每个章节之间,游戏选择了一种特别的方式进行衔接,用精美的动画来承接上一章的剧情,并开启下一章的故事,呈现出了一种既奇异又诡谲的真实感
通过动画,玩家得以深入游戏中人物的内心世界,感受他的每一次抉择、每一次挣扎,从而建立起强烈的情感共鸣
【敢问路在何方,路就在脚下】
游戏科学以凡人之躯,挑战欧美已日渐成熟的工业化游戏产业,成功凭借一个仅150人的小团队,将诸多国外厂商斩于马下
我们过去的游戏市场,充斥着各式各样的氪金手游
试问在靠手游能捞一笔就跑的环境下,又有谁会冒着巨大亏损的风险,去打造一款不被看好的3a游戏
但游戏科学做到了,成功打造了“村里的第一个大学生”,开创了国产3a的先河
这是对中国游戏产业挥出的一记上勾拳,是悟空对当下环境敲出的重棍
本游戏的制作人冯骥,曾在访谈中提到:“无论谁,如果他没有一个垄断的渠道,或者绝对的保障,那么他不应该选择做一个自己不理解,不喜爱的领域,因为他做不好,商业上也会失败。”
《黑神话悟空》的成功,是游戏科学团队在自身所热爱产业上得到的最好回报
相信之后一定会有越来越多的企业站出来,能改变中国游戏市场的,只有中国人自己
【结语】
我衷心建议每一位中国游戏玩家都来体验一下这篇东方神话故事
尽管游戏科学因为开发经验尚浅导致本作存在些微的缺陷,但游戏总体上的素质让这些细枝末节显得微不足道
《黑神话悟空》已经取到了独属于它的真经,而中国游戏的西天取经之路,才刚刚开始
【前言】
《黑神话悟空》从诞生之初就注定是一款不平凡的游戏
因为不同于CDPR、拉瑞安等国外知名大厂
本游戏的开发商游戏科学,在此前从未有过制作大型3a游戏的经验
唯一代表作甚至是款2.5d视角的即时战略游戏
游戏科学能把真正意义上的第一款作品定为可改变中国游戏市场格局的产品,其中的勇气可想而知
也正因此,《黑神话悟空》的首个预告放出时,大部分玩家都并不看好
就算是当时最为乐观的媒体,预测的最终销量也不超过800万
但当时间来到今年的8月20日,即《黑神话悟空》发售之日
任谁也没想到本作能在短短几天内取得如此优异的成绩
不仅多次刷新steam单机游戏最高同时在线人数,还打破了诸如《艾尔登法环》等年度最佳游戏的销售记录
我愿称8月20日是国产游戏最为光明的一天,我们终于证明了付费3a也能在中国游戏市场占据一席之地
【过目不忘,顶级的视听体验】
我可以毫不夸张地说,《黑神话悟空》是当今世界上画面表现最为优异的游戏
自从《赛博朋克2077》打开了全局光追的大门后,各大游戏厂商争先恐后地拥抱这一次时代技术,游戏科学也不例外
得益于本作的开发引擎是大名鼎鼎的虚幻五,《黑神话悟空》展现出了冠绝全球的画面表现力
从植被茂盛的深林到黄沙漫天的戈壁,从陈旧破败的古寺到妖魔横行的浮屠塔,《黑神话悟空》用实际体验告诉了我们什么叫业内顶尖的画面水准,你可以在游戏里感知到许多微小的细节,几乎每一个场景都是电影级的,随手截取的镜头当做壁纸也毫无违和感
再来谈谈本作的游戏配乐
当我们踏入这篇黑暗神话,是何种旋律引领着玩家穿越幽邃的森林,或是激战佛塔之下?
《黑神话悟空》的音乐正是开启这场视听盛宴的关键
这不仅仅是背景配乐,更是游戏叙事的一部分,让每一次战斗、每一次探索都变得刻骨铭心
从游戏里陕北说书的爆火,我们不难看出本作的音乐之所以独特,是因为其深深扎根于传统中华文化
音乐成为了连接过去与现在的桥梁,每一曲都是对古老传说的现代诠释,让玩家在享受游戏的同时,也感受到了文化的传承与创新
【出彩的战斗设计,尽显大圣神通】
尽管游戏大体上只有棍棒一种武器,但《黑神话悟空》成功在这一根小小的金箍棒上玩出了花
本作以三种棍法为核心,各自辐射出不同的战斗流派
例如劈棍可以在移动途中蓄力,更加侧重于灵动的身法,立棍则是攻守兼备的万金油,通过蓄力立于顶端即可避开地面上难以处理的攻击
每套棍法都有其独特之处,恰到好处地满足了不同风格玩家的需求
能体现悟空独特能力的各种法术也是游戏里不可或缺的一环
拔下猴毛,召唤强力帮手,又或是化身自己曾击败的对手,给予敌人沉重打击
这套系统富在有深度和挑战性的同时也能带来酣畅淋漓的体验,相较于FS社招牌的魂类游戏,则更加接近于《战神》《猎天使魔女》之流
【融会贯通,走出自己的康庄大道】
整体而言,《黑神话悟空》是款通过剧情驱动的线性章节制游戏,但在关卡推进路线上绝不是简单的从头走到尾
地图中存在着不少隐藏的分支路线,甚至还有多层叠加得如迷宫一般的探索区域
有许多主线之外的支线剧情都需要我们仔细寻找才能触发,你可能会在不经意间错过那些隐藏在犄角旮旯的宝物
对于喜欢舔图的玩家来说,这绝对是一种痛并快乐着的游戏体验
本作还大大降低了玩家升级的容错,你随时可以在土地庙0成本洗去自己在技能树上投入的点数,如此一来便抛弃例了传统ACT游戏的build体系,即使是动作游戏苦手也能轻松入门
《黑神话悟空》在敌人的设计上也可以说是毫不妥协,游戏中每个关卡都有着符合当前地图风格的小怪,且每种怪物都具有其独特的设计,我几乎没在游戏里找到两只相似的换皮怪
而在作为游戏重头戏的boss身上,游戏科学更是展现出了足够的诚意
除了26个主要boss外。还有多达55个小头目可供挑战
这些boss基本上都能在《西游记》里找到对应的原型,保障了玩家在每一章都有足够新鲜的体验
【以后人之笔,书写不一样的西行故事】
正如游戏名中的“黑神话”三字,本作是以中国四大名著之一《西游记》为蓝本,二次创作的黑暗故事
过去我们没能把握好向世界展示中华文化的机会,三国作为中国的IP甚至还是在日本厂商光荣的手上发扬光大的
但这次对经典文学作品的重新演绎,让我们终于不用费劲心力去了解北欧神话,不用穿梭于过去的法国巴黎,而是能在自己熟悉的土地上亲身体会这份独属于中国人的感动
玩家可以在游戏里遇见需要袈裟来让世人知道自己尘缘已断、金海尽干的金池长老,惨遭灵吉菩萨利用的黄风大圣,又或是终究没能与他看成山外青山的四妹
曾只存在于书上的纸面人物在这一刻活了起来,无论是不是忠于原著,在看到这些我们熟悉的名字之后,是否又会产生一种源自于血脉中的悸动
而每个章节之间,游戏选择了一种特别的方式进行衔接,用精美的动画来承接上一章的剧情,并开启下一章的故事,呈现出了一种既奇异又诡谲的真实感
通过动画,玩家得以深入游戏中人物的内心世界,感受他的每一次抉择、每一次挣扎,从而建立起强烈的情感共鸣
【敢问路在何方,路就在脚下】
游戏科学以凡人之躯,挑战欧美已日渐成熟的工业化游戏产业,成功凭借一个仅150人的小团队,将诸多国外厂商斩于马下
我们过去的游戏市场,充斥着各式各样的氪金手游
试问在靠手游能捞一笔就跑的环境下,又有谁会冒着巨大亏损的风险,去打造一款不被看好的3a游戏
但游戏科学做到了,成功打造了“村里的第一个大学生”,开创了国产3a的先河
这是对中国游戏产业挥出的一记上勾拳,是悟空对当下环境敲出的重棍
本游戏的制作人冯骥,曾在访谈中提到:“无论谁,如果他没有一个垄断的渠道,或者绝对的保障,那么他不应该选择做一个自己不理解,不喜爱的领域,因为他做不好,商业上也会失败。”
《黑神话悟空》的成功,是游戏科学团队在自身所热爱产业上得到的最好回报
相信之后一定会有越来越多的企业站出来,能改变中国游戏市场的,只有中国人自己
【结语】
我衷心建议每一位中国游戏玩家都来体验一下这篇东方神话故事
尽管游戏科学因为开发经验尚浅导致本作存在些微的缺陷,但游戏总体上的素质让这些细枝末节显得微不足道
《黑神话悟空》已经取到了独属于它的真经,而中国游戏的西天取经之路,才刚刚开始
7