雷萨雷格对 侧耳倾听 的评价
💡游戏创意:
非常有创意的题材,靠听觉玩游戏是我体验过的第一个
🎮可玩性:
第一关误打误撞,真的就是靠撞,撞过关了,完全没明白各种声音的意思
第二关开始就不太适合我这种笨蛋了,往哪走都是pengpengpeng,然后回去足足听了五六遍玩法再默默回忆了几遍,又懵懂的上路了……结果就是peng了十几分钟,查了查玩法再次上路,然后……peng!!!然后怀疑是第一步的原因,疯狂重开,到最后peng到逐渐烦躁,放弃了,大概我太笨了吧
✍🏻建议:
其实本人觉得有个方法能比较好让玩家很快的理解和适应玩法,那就是多做出两个前置关卡:第一关可以做成相较于正常视觉更为黑暗的画面,玩法不变,但可以让人很快搞清楚该做什么。第二关可以做成比第一关更为黑暗,隐隐约约只能看各种极简的墙壁边缘(哪怕是方块建模也好),先把人的注意力逐渐从视觉转到听觉上,就不至于让人一开始就懵懵的peng个不停,可以让玩家逐步适应。最后,加上两个前置关卡后就是全黑的画面,正常的玩法。
要不然玩家的耐心真的很容易被消耗在第一第二关的pengpeng上,比如我……本身游戏从视觉转听觉玩法跨度就非常的大,一上来就疯狂碰壁真的会让人感到挫败,因此我估计游戏只有两种玩家:完全通关的,刚开始就放弃了的。
非常有创意的题材,靠听觉玩游戏是我体验过的第一个
🎮可玩性:
第一关误打误撞,真的就是靠撞,撞过关了,完全没明白各种声音的意思
第二关开始就不太适合我这种笨蛋了,往哪走都是pengpengpeng,然后回去足足听了五六遍玩法再默默回忆了几遍,又懵懂的上路了……结果就是peng了十几分钟,查了查玩法再次上路,然后……peng!!!然后怀疑是第一步的原因,疯狂重开,到最后peng到逐渐烦躁,放弃了,大概我太笨了吧
✍🏻建议:
其实本人觉得有个方法能比较好让玩家很快的理解和适应玩法,那就是多做出两个前置关卡:第一关可以做成相较于正常视觉更为黑暗的画面,玩法不变,但可以让人很快搞清楚该做什么。第二关可以做成比第一关更为黑暗,隐隐约约只能看各种极简的墙壁边缘(哪怕是方块建模也好),先把人的注意力逐渐从视觉转到听觉上,就不至于让人一开始就懵懵的peng个不停,可以让玩家逐步适应。最后,加上两个前置关卡后就是全黑的画面,正常的玩法。
要不然玩家的耐心真的很容易被消耗在第一第二关的pengpeng上,比如我……本身游戏从视觉转听觉玩法跨度就非常的大,一上来就疯狂碰壁真的会让人感到挫败,因此我估计游戏只有两种玩家:完全通关的,刚开始就放弃了的。
3