西莉雅对 专注与文明(TapTap测试版) 的评价
😁整体像素画风很和谐很可爱!
可以和其他用户在同一个地图各自专注(咦?)
【以下评论只基于我的游戏进度,可能后续有很棒的内容我还没有体验到。我要开始胡诌了😉】
😳回到软件本身。
1、专注的激励感觉并不是很大。比如特大地图,地被抢完了,专注时长就没用了;地开了很多,依然可以建完建筑关掉,过很久很久再上线收个菜。比起专注游戏更像放置游戏了…(放置时间只要够久,奇观也能随意造)
2、文明进程和实际地图有点割裂,关卡进度的农耕、商业图景在地图里只是一格一格不会动的微缩模型。
建筑作用又简单又繁杂(?)看上去好多个不同类型建筑,实际上就是人口、心情、材料、制品。
一开始看到专注与文明这个名字和里面不同的建筑卡,以为会是随着专注时长的增加或者自由分配专注时长,提升不同建筑卡的文明等级。比如住宅卡,草棚、木屋(竹屋)、泥屋、石屋、砖房;材料卡,野生果园、狩猎到学会种植果树、畜养牲畜…满足一定的专注时间才有可能把建筑卡总点数升级到进入下一个文明。
喜欢多人的就一个地图给每个人分块地放一起展示,老玩家显摆自己的文明程度(专注时长累积量),新玩家比拼自己的发展速度(专注时长增长量)😸😸😸
可以和其他用户在同一个地图各自专注(咦?)
【以下评论只基于我的游戏进度,可能后续有很棒的内容我还没有体验到。我要开始胡诌了😉】
😳回到软件本身。
1、专注的激励感觉并不是很大。比如特大地图,地被抢完了,专注时长就没用了;地开了很多,依然可以建完建筑关掉,过很久很久再上线收个菜。比起专注游戏更像放置游戏了…(放置时间只要够久,奇观也能随意造)
2、文明进程和实际地图有点割裂,关卡进度的农耕、商业图景在地图里只是一格一格不会动的微缩模型。
建筑作用又简单又繁杂(?)看上去好多个不同类型建筑,实际上就是人口、心情、材料、制品。
一开始看到专注与文明这个名字和里面不同的建筑卡,以为会是随着专注时长的增加或者自由分配专注时长,提升不同建筑卡的文明等级。比如住宅卡,草棚、木屋(竹屋)、泥屋、石屋、砖房;材料卡,野生果园、狩猎到学会种植果树、畜养牲畜…满足一定的专注时间才有可能把建筑卡总点数升级到进入下一个文明。
喜欢多人的就一个地图给每个人分块地放一起展示,老玩家显摆自己的文明程度(专注时长累积量),新玩家比拼自己的发展速度(专注时长增长量)😸😸😸