知红对 神之召唤 的评价
游戏道具没使用的话也不用担心,补偿真的很到位!
然后各种tap活动也是非常多,中奖概率挺高的,中奖的奖励也很丰富!😘😘😘
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画面和人物建模都很精美,画质很像小时候玩的皇家守卫军的美术风格,这种类塔防似的游戏在国内出现这么精美的风格,我是很欣慰的!
半自选式的抽卡系统很人性化,看得出来是有心在做游戏。最最亮眼的是,普通常驻招募也可以特定召唤神话英雄,而且是每个神话英雄的抽取概率相等,不像阴阳师和重返帝国之类的游戏,明着说ssr抽取概率多少,实际抽取概率中还有英雄的单独抽取概率,恶心至极。总的来说这个游戏的抽卡系统非常满意,在国内游戏抽卡系统里也是罕见良心的。
然后地图的方块化设计也很优秀,能够区别不同英雄的占位。
战斗的话,没波打40层真的太多了,能否减少一点,把时间减慢一点(敌人的移速),不然总感觉游戏节奏太快了玩的不舒服。
然后战斗能否出一个重开和退出,且不消耗体力。进去了就不能退出。。。而且还消耗体力!
感觉会是一款很不错的游戏,希望认真把游戏好好做下去,上线以后肯定会火的,所以不要把这个游戏氪金系统做得像个传奇一刀999一样,做好氪金和肝的平衡,以后挣得不差这点钱。
然后说一下皮肤问题。皮肤可以增加一些附属属性,但是绝对不可以太多,这在任何出色的游戏内都是玩家和游戏官方之间的潜规则。希望策划三思。
还有各种削弱调整时一定要进行一定的补偿,最好是伴随其他骨灰级英雄的小幅加强。
然后各种tap活动也是非常多,中奖概率挺高的,中奖的奖励也很丰富!😘😘😘
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画面和人物建模都很精美,画质很像小时候玩的皇家守卫军的美术风格,这种类塔防似的游戏在国内出现这么精美的风格,我是很欣慰的!
半自选式的抽卡系统很人性化,看得出来是有心在做游戏。最最亮眼的是,普通常驻招募也可以特定召唤神话英雄,而且是每个神话英雄的抽取概率相等,不像阴阳师和重返帝国之类的游戏,明着说ssr抽取概率多少,实际抽取概率中还有英雄的单独抽取概率,恶心至极。总的来说这个游戏的抽卡系统非常满意,在国内游戏抽卡系统里也是罕见良心的。
然后地图的方块化设计也很优秀,能够区别不同英雄的占位。
战斗的话,没波打40层真的太多了,能否减少一点,把时间减慢一点(敌人的移速),不然总感觉游戏节奏太快了玩的不舒服。
然后战斗能否出一个重开和退出,且不消耗体力。进去了就不能退出。。。而且还消耗体力!
感觉会是一款很不错的游戏,希望认真把游戏好好做下去,上线以后肯定会火的,所以不要把这个游戏氪金系统做得像个传奇一刀999一样,做好氪金和肝的平衡,以后挣得不差这点钱。
然后说一下皮肤问题。皮肤可以增加一些附属属性,但是绝对不可以太多,这在任何出色的游戏内都是玩家和游戏官方之间的潜规则。希望策划三思。
还有各种削弱调整时一定要进行一定的补偿,最好是伴随其他骨灰级英雄的小幅加强。
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