蜘蛛对 剑与远征:启程 的评价
三星是因为剑一,说实话比剑一差太多了,完全没有期待感。我是肝国的大臣,目前在700多关,为了答谢剑一带来的年华写个长评,因为我觉得凭借这个立绘团队,剑二不该如此,莉莉丝不该如此而已。说说从8号到23号玩半个月的0氪体验。
一、期待感。
对于推关剑一是第十六章出红装我记忆忧新,卡3天必出一件红装,之后是红瓜子,那时上线是有期待的,为了上十六章肝关卡1000次,上线期待出个对应种族的装备或瓜子,有期待有乐趣。而剑二除了麻木的堆属性,我找不到任何闯关的期待与乐趣,只是为了稍微追上别人的进度才肝了这么多天,肝上去也没有差距明显的获利,虽说可以拉平氪与肝的距离,那么氪与肝有何意义,又不是玩单机。
上线只是领一点升级资源,升级为了通关,通关没有期待,没有惊喜,成了一个完整的恶性闭环。再而产生厌烦心理。我的好友列表已经删了30个有余,当中不乏一些氪佬。
二、策略性。
没有落点,给别人的体验我不清楚,但给我这个用心玩游戏的玩家带来的体验很不好,空空荡荡。
剑一可以明确培养自己喜欢的英雄,别人光三宝,我喜欢亡灵的画风,我就是主亡灵怎么了,碰上耀光关卡我仍有优势,亡灵种族塔我也保留一些优势,有方向,有依据喜欢的主力英雄而可搭配的阵容,卡关卡得心甘情愿。
剑二呢?没得选择,种族相克不明显,全种族上阵加成不明显,只有绿雪,只有奶爸,天知道我多讨厌兽族,却又得一天天面对兽族,通一关艰难点一分多钟,通不了得反复通反复试,反复看这只黄鼠狼半小时以上。我根本没有办法依据自己的喜好抽卡玩游戏,获取的资源也没办法屯着,没办法凭借自己的精明分配资源,凭借自己的精心布阵追上一些微氪。就只有抄,抄论坛,抄布阵,把一个策略游戏整成了单机游戏。剑一至少还可以在群里交流阵容,因为培养对象各不相同。
三、大世界探索。
因为装备的差异小,没特色,奖励基本可以说是一致,今天没实力拿,明天拿也少不了,早拿晚拿没什么区别。这就变成了一个剧情地图,与大世界无关。我也手机玩过原神,我仍记得有好几个人和我一样不愿意跑图时在岩之国的最高处坐着看风景聊天,而不只是跑剧情。何况剑二的剧情中规中矩。还不如一幅图一幅图翻过去来得精美。
从刚开始那两天欣赏过度剧情,到后面十三天的跳过剧情,我觉得很对不起立绘团队,我觉得莉莉丝很对不起立绘团队。
钓鱼?不是乐趣,是为了一点任务奖励而承受的折磨,不拿不甘心,比别人少,奖励拿完后钓的所有鱼都没了半点用途。给我的感觉像出地狱解脱一样,终于可以不再碰这鬼玩意儿了。
解迷?除了偶尔一点点难度,像是在侮辱智商。解迷解成了跑剧情,没乐趣且烦躁。
四、画面。
多美的地图啊,多好的自由着装啊,多好的立绘团队啊。
直接一刀削了。无论是跑图还是战斗画面,浪费那么多界面去看四周的缩小风景,人物更是缩小到直接削了技能效果与大世界的建模。
我依稀记得剑一天罚的满屏技能,第一次见时,牛毕plus,我也要肝一只。魔女的地图炮,是美姑娘的狂暴,反差感过得去,稀有度不高前期我也玩得挺乐,我就曾被白猫计划里拿大斧的睡羊给戳中颜控心。奈拉勾人后的狂蹿也喜欢,群里统一白奈拉就行,是我最早给奈拉满星满专属的,我就是喜欢这疯子,卡关我心甘情愿。
五、交流。
公会机制,协助机制。这是一个网游的基本聊天结构,硬是给削成了单机。
公会与协助一直是肝帝的福利,是氪佬的显摆地。
对与我这肝国大臣,协助有无上限我玩了半个月竟然不知道,友情点用处太小。
为了翻看公会实力,才发现第一个公会会长竟已退坑两天,天呐!
即使写这么长的评论,仍然不清楚公会排名靠前有什么奖励。
我那个区服谁冲关到哪,主练哪些英雄,我也不知道。有奖励领就是,总有人第一名,反正不是我,管他谁是第一名,管他氪多少,管他是真氪佬还是托。好友列表更是没有存在感。
六、对决与boss与竞技场
一点惊艳感都没有,奖励少就奖励少呗,反正也不知道奖励什么用,哪有红点就点哪。
七,改变
那么大一个公司,多用点心吧莉莉丝,我可是从公测第一天肝到现在的忠实玩家,是梦想几个月后以元老身份对萌新说教的耐心玩家。我实在无法想象连我都玩不下去的游戏会有大盈收,会全民化,然后研发出更好的游戏。资金聚拢太慢的话,等你们研发出更好的游戏,流量已经被抢走一大半啦!
————
以上纯属个人观点,不喜勿喷,喷了都是我不对。
莉莉丝大人大量,莫觉得我这玩家多事鸡婆,这是我玩十多年游戏的第二个长评。
一、期待感。
对于推关剑一是第十六章出红装我记忆忧新,卡3天必出一件红装,之后是红瓜子,那时上线是有期待的,为了上十六章肝关卡1000次,上线期待出个对应种族的装备或瓜子,有期待有乐趣。而剑二除了麻木的堆属性,我找不到任何闯关的期待与乐趣,只是为了稍微追上别人的进度才肝了这么多天,肝上去也没有差距明显的获利,虽说可以拉平氪与肝的距离,那么氪与肝有何意义,又不是玩单机。
上线只是领一点升级资源,升级为了通关,通关没有期待,没有惊喜,成了一个完整的恶性闭环。再而产生厌烦心理。我的好友列表已经删了30个有余,当中不乏一些氪佬。
二、策略性。
没有落点,给别人的体验我不清楚,但给我这个用心玩游戏的玩家带来的体验很不好,空空荡荡。
剑一可以明确培养自己喜欢的英雄,别人光三宝,我喜欢亡灵的画风,我就是主亡灵怎么了,碰上耀光关卡我仍有优势,亡灵种族塔我也保留一些优势,有方向,有依据喜欢的主力英雄而可搭配的阵容,卡关卡得心甘情愿。
剑二呢?没得选择,种族相克不明显,全种族上阵加成不明显,只有绿雪,只有奶爸,天知道我多讨厌兽族,却又得一天天面对兽族,通一关艰难点一分多钟,通不了得反复通反复试,反复看这只黄鼠狼半小时以上。我根本没有办法依据自己的喜好抽卡玩游戏,获取的资源也没办法屯着,没办法凭借自己的精明分配资源,凭借自己的精心布阵追上一些微氪。就只有抄,抄论坛,抄布阵,把一个策略游戏整成了单机游戏。剑一至少还可以在群里交流阵容,因为培养对象各不相同。
三、大世界探索。
因为装备的差异小,没特色,奖励基本可以说是一致,今天没实力拿,明天拿也少不了,早拿晚拿没什么区别。这就变成了一个剧情地图,与大世界无关。我也手机玩过原神,我仍记得有好几个人和我一样不愿意跑图时在岩之国的最高处坐着看风景聊天,而不只是跑剧情。何况剑二的剧情中规中矩。还不如一幅图一幅图翻过去来得精美。
从刚开始那两天欣赏过度剧情,到后面十三天的跳过剧情,我觉得很对不起立绘团队,我觉得莉莉丝很对不起立绘团队。
钓鱼?不是乐趣,是为了一点任务奖励而承受的折磨,不拿不甘心,比别人少,奖励拿完后钓的所有鱼都没了半点用途。给我的感觉像出地狱解脱一样,终于可以不再碰这鬼玩意儿了。
解迷?除了偶尔一点点难度,像是在侮辱智商。解迷解成了跑剧情,没乐趣且烦躁。
四、画面。
多美的地图啊,多好的自由着装啊,多好的立绘团队啊。
直接一刀削了。无论是跑图还是战斗画面,浪费那么多界面去看四周的缩小风景,人物更是缩小到直接削了技能效果与大世界的建模。
我依稀记得剑一天罚的满屏技能,第一次见时,牛毕plus,我也要肝一只。魔女的地图炮,是美姑娘的狂暴,反差感过得去,稀有度不高前期我也玩得挺乐,我就曾被白猫计划里拿大斧的睡羊给戳中颜控心。奈拉勾人后的狂蹿也喜欢,群里统一白奈拉就行,是我最早给奈拉满星满专属的,我就是喜欢这疯子,卡关我心甘情愿。
五、交流。
公会机制,协助机制。这是一个网游的基本聊天结构,硬是给削成了单机。
公会与协助一直是肝帝的福利,是氪佬的显摆地。
对与我这肝国大臣,协助有无上限我玩了半个月竟然不知道,友情点用处太小。
为了翻看公会实力,才发现第一个公会会长竟已退坑两天,天呐!
即使写这么长的评论,仍然不清楚公会排名靠前有什么奖励。
我那个区服谁冲关到哪,主练哪些英雄,我也不知道。有奖励领就是,总有人第一名,反正不是我,管他谁是第一名,管他氪多少,管他是真氪佬还是托。好友列表更是没有存在感。
六、对决与boss与竞技场
一点惊艳感都没有,奖励少就奖励少呗,反正也不知道奖励什么用,哪有红点就点哪。
七,改变
那么大一个公司,多用点心吧莉莉丝,我可是从公测第一天肝到现在的忠实玩家,是梦想几个月后以元老身份对萌新说教的耐心玩家。我实在无法想象连我都玩不下去的游戏会有大盈收,会全民化,然后研发出更好的游戏。资金聚拢太慢的话,等你们研发出更好的游戏,流量已经被抢走一大半啦!
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以上纯属个人观点,不喜勿喷,喷了都是我不对。
莉莉丝大人大量,莫觉得我这玩家多事鸡婆,这是我玩十多年游戏的第二个长评。
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