缤缤有理对 花花与幕间剧 的评价

首先声明这是一个超佛系超休闲超养老的放置类型游戏,它不同于市面上的《xx模拟器》(请随便代入任何常见的名词,毫不夸张的说tap带有“休闲”“放置”“养成”“经营”类别的游戏,我十有八九都玩过,剩下的要么是开罗类像素画风我不好这口,要么是新出的要么是结束测试没版号且再无消息的,有的比较火的游戏只玩了十几分钟也是事实,因为我用脚指头都能猜到它们接下来会开展什么玩法什么活动,一眼能望尽其游戏生涯。)
(需要证明我确实玩过不少这类型游戏的话,你可以在评论区留言游戏名字,我会对其发表个人见解,只针对游戏不针对玩家)
我不会标榜我有多么客观理性,从发表五星好评起,不,从我玩这个游戏的那刻起,我就喜欢上了它,我心中的天平也早已倾向了它。
我不反对玩家差评,一个全是好评的游戏,要么游戏里有问题,要么游戏外有问题,要么不存在。好评并不代表我们不会给游戏提改进建议,也不代表我们在固步自封阻碍游戏正常发展,喜欢这个游戏的人有很多,大部分都希望它能汲取各方建议越做越好。
但越做越好并不意味着这个游戏需要改变其本具备的特色转而迎合市场上大部分人。从制作组放弃常见的氪金与广告盈利的方式来看,花花从没想着要搞得多火爆,她们甚至可能从一开始就做好了游戏“沉底”(这说法我自创的,当然也可能本来就有这个词,意思是游戏无受众基础,直接被市场淘汰)的准备。
虽然我的说法估计会比较踩一捧一,但我确实不满市面上某些常见的几十款“放置”类别游戏,说是休闲结果第一周或者只要第一天,至少要玩五六个小时才能进入“放置”阶段,而且三消啊合成啊或者还要点击别的什么,体力等资源有时恢复极快有时又极度稀缺,甚至还有定点定时活动,搞得跟上班打卡一样,我玩放置休闲类的意义在哪?
当然我不满的是这种游戏机制而不是对其玩家不满,毕竟大家都是被游戏割的韭菜,相煎何太急?
在我抑郁且极度空虚无聊的那段时间,我举例的这类型游戏确实填补了我生活上的空白,将大把时间精力投入到虚拟世界中,以极小的代价就能遗忘现实里的困惑不满,何乐而不为?(这是我那时候的想法,其实时间精力都是很紧要的东西,还是需要珍惜的)
但现在我已经走出emo时光,决定好好经营起我的现实生活,所以需要耗费大量时间精力的游戏必然会被我舍弃。花花在我看来是我玩到的最接近“放置”这个概念的游戏之一(因为这类型游戏虽然少见,但我还是找到了几个一起玩),我只要每天花费几分钟做做饭买买材料放放食物,孩子出门旅游就不用我操心了。它不会占用我太多时间精力,让我不用为现实生活外的东西操心,不用担心体力是否会溢出,每天游戏收益是否会最大化,我只要想起来的时候,就打开游戏看一看,也算是安排好碎片化时间了。
我个人是比较喜新厌旧的,对,热爱玩“放置”游戏但喜新厌旧。所以我玩游戏几乎都是少至几分钟,最多三天就会判断这个游戏是否适合我,不合适直接说拜拜。我唯一喷过的放置游戏是那个,呃,叫什么我忘了,四字的,我一说玩法你们肯定就知道是哪个了,但说出来就算引战了,所以不能说。以前特别火特别出圈,反正算是第一个让放置类型游戏出现在大众视野里的游戏,但它火出圈后吃相就特别难看,广告变多了,为了免广告大小月卡什么的都安排上了,还有各种皮肤道具啊什么的我都不多说了,总之玩游戏变成负担了。在它之后放置类型游戏如雨后春笋般冒出,各厂商眼红利益都来分一杯羹,虽然游戏概念百花齐放,但玩多了就会发现底层逻辑都那一套,模板不变顶多画风变了,偶尔插入几个别出心裁的小游戏就叫人眼前一亮了。
咳,转回对花花本身的评价。
玩法就那样,玩家类型很广,但都是现实生活中较为充裕的(我没有分割宅宅和现充什么的昂,我自己也算二次元,我就觉得现实生活充裕和游戏时间充裕只能二选一吧,一个人又要学习又要工作又要社交又要出游二次元还要看番却依旧每天花费四五个小时在游戏上,怎么想都觉得太累了,都不休息不睡觉吗。而且放置游戏可玩性也没多高,可玩性高了它就不该叫放置类游戏,只能叫模拟经营类。放置放置,就是玩个几分钟就关掉游戏“等待”(重点强调)收益和下一次上线了。)
这个游戏我当单机游戏玩,好友没加几个,以前还需要看6个广告分享手账和手作获取少量资源的时候,我就在思考这个游戏该用什么盈利,现在好了,广告也没了,我真的很担心某一天我再也见不到这个游戏了。
不过工作室有在考虑售卖周边了,我一定会大力支持的,希望我在小🍠的评论能被采纳啊啊啊!!!
好叭这个说是评价但更像是吐槽,总之五星好评奉上,希望工作室不忘初心,不要改变花花“养老型”的特质,我真的很需要打发闲暇时间的game,能独立自主行动的女儿们就是我玩游戏的最大动力。
ps:支持反驳,但请文明发言哈。我虽然口才不好但我打字蛮快的,我挺喜欢和别人交流的(非骂人)。
另:我游戏时长会更长点,因为我是两部手机换着玩的,tap上的总游戏时长只占一小部分,因为我还有ipad和电脑,我真热爱玩各种手游,好玩的手游请多推推,只要玩法不麻烦就行。(麻烦是指要自己建造设计之类的,我不爱动这方面的脑子,但我爱玩推理类的)
(需要证明我确实玩过不少这类型游戏的话,你可以在评论区留言游戏名字,我会对其发表个人见解,只针对游戏不针对玩家)
我不会标榜我有多么客观理性,从发表五星好评起,不,从我玩这个游戏的那刻起,我就喜欢上了它,我心中的天平也早已倾向了它。
我不反对玩家差评,一个全是好评的游戏,要么游戏里有问题,要么游戏外有问题,要么不存在。好评并不代表我们不会给游戏提改进建议,也不代表我们在固步自封阻碍游戏正常发展,喜欢这个游戏的人有很多,大部分都希望它能汲取各方建议越做越好。
但越做越好并不意味着这个游戏需要改变其本具备的特色转而迎合市场上大部分人。从制作组放弃常见的氪金与广告盈利的方式来看,花花从没想着要搞得多火爆,她们甚至可能从一开始就做好了游戏“沉底”(这说法我自创的,当然也可能本来就有这个词,意思是游戏无受众基础,直接被市场淘汰)的准备。
虽然我的说法估计会比较踩一捧一,但我确实不满市面上某些常见的几十款“放置”类别游戏,说是休闲结果第一周或者只要第一天,至少要玩五六个小时才能进入“放置”阶段,而且三消啊合成啊或者还要点击别的什么,体力等资源有时恢复极快有时又极度稀缺,甚至还有定点定时活动,搞得跟上班打卡一样,我玩放置休闲类的意义在哪?
当然我不满的是这种游戏机制而不是对其玩家不满,毕竟大家都是被游戏割的韭菜,相煎何太急?
在我抑郁且极度空虚无聊的那段时间,我举例的这类型游戏确实填补了我生活上的空白,将大把时间精力投入到虚拟世界中,以极小的代价就能遗忘现实里的困惑不满,何乐而不为?(这是我那时候的想法,其实时间精力都是很紧要的东西,还是需要珍惜的)
但现在我已经走出emo时光,决定好好经营起我的现实生活,所以需要耗费大量时间精力的游戏必然会被我舍弃。花花在我看来是我玩到的最接近“放置”这个概念的游戏之一(因为这类型游戏虽然少见,但我还是找到了几个一起玩),我只要每天花费几分钟做做饭买买材料放放食物,孩子出门旅游就不用我操心了。它不会占用我太多时间精力,让我不用为现实生活外的东西操心,不用担心体力是否会溢出,每天游戏收益是否会最大化,我只要想起来的时候,就打开游戏看一看,也算是安排好碎片化时间了。
我个人是比较喜新厌旧的,对,热爱玩“放置”游戏但喜新厌旧。所以我玩游戏几乎都是少至几分钟,最多三天就会判断这个游戏是否适合我,不合适直接说拜拜。我唯一喷过的放置游戏是那个,呃,叫什么我忘了,四字的,我一说玩法你们肯定就知道是哪个了,但说出来就算引战了,所以不能说。以前特别火特别出圈,反正算是第一个让放置类型游戏出现在大众视野里的游戏,但它火出圈后吃相就特别难看,广告变多了,为了免广告大小月卡什么的都安排上了,还有各种皮肤道具啊什么的我都不多说了,总之玩游戏变成负担了。在它之后放置类型游戏如雨后春笋般冒出,各厂商眼红利益都来分一杯羹,虽然游戏概念百花齐放,但玩多了就会发现底层逻辑都那一套,模板不变顶多画风变了,偶尔插入几个别出心裁的小游戏就叫人眼前一亮了。
咳,转回对花花本身的评价。
玩法就那样,玩家类型很广,但都是现实生活中较为充裕的(我没有分割宅宅和现充什么的昂,我自己也算二次元,我就觉得现实生活充裕和游戏时间充裕只能二选一吧,一个人又要学习又要工作又要社交又要出游二次元还要看番却依旧每天花费四五个小时在游戏上,怎么想都觉得太累了,都不休息不睡觉吗。而且放置游戏可玩性也没多高,可玩性高了它就不该叫放置类游戏,只能叫模拟经营类。放置放置,就是玩个几分钟就关掉游戏“等待”(重点强调)收益和下一次上线了。)
这个游戏我当单机游戏玩,好友没加几个,以前还需要看6个广告分享手账和手作获取少量资源的时候,我就在思考这个游戏该用什么盈利,现在好了,广告也没了,我真的很担心某一天我再也见不到这个游戏了。
不过工作室有在考虑售卖周边了,我一定会大力支持的,希望我在小🍠的评论能被采纳啊啊啊!!!
好叭这个说是评价但更像是吐槽,总之五星好评奉上,希望工作室不忘初心,不要改变花花“养老型”的特质,我真的很需要打发闲暇时间的game,能独立自主行动的女儿们就是我玩游戏的最大动力。
ps:支持反驳,但请文明发言哈。我虽然口才不好但我打字蛮快的,我挺喜欢和别人交流的(非骂人)。
另:我游戏时长会更长点,因为我是两部手机换着玩的,tap上的总游戏时长只占一小部分,因为我还有ipad和电脑,我真热爱玩各种手游,好玩的手游请多推推,只要玩法不麻烦就行。(麻烦是指要自己建造设计之类的,我不爱动这方面的脑子,但我爱玩推理类的)