球迷对 锚点降临 的评价
玩了一周,写个评价,
美术:
立绘很不错,够瑟,懂得都懂,皮肤也很清凉,这个我觉得是这个游戏最大的优点了;
养成:
角色机制足够简单,没有乱七八糟的技能机制,基本都是但纯伤害技能,所以养成上面无脑升级升星就好,唯一要稍微用点心思的就是模组了,要考虑跟角色的阵营属性匹配;这点对我来说是优点,因为我就不喜欢玩很费脑研究策略的,就是喜欢无脑养成,然后收集一下角色,日常养眼就行;
数值:
既然是无脑养成的游戏,那数值玩起来流不流畅就很重要了,这方面体验不大好,就是玩起来比较卡顿,爽感一般;
前期很多玩法连前面几关就开始打不过了,而且很多玩法是要打好几关,每关用过的角色不能再用的,一开始哪有那么多角色;卡关没问题,但是也不放后面一点,一开始就卡就挺无语的;
角色是没办法重置的,加上前面提的一些玩法角色不能重复用这点,可能就是想走让你多养角色的路子,可能后期会体验好一点,但是前期角色数量少,培养的资源也少,玩起来挫败感就是挺强的,很多玩法都打不了几关就打不过了,甚至因为角色不能重复用的原因,每天都未必能把某个玩法的次数消耗完;
玩法:
玩法引导做的很粗糙,都没有介绍清楚玩法是怎么玩的,全靠自己摸索明白的;
对零氪玩家挺友好的,角色碎片可以打副本获得‘
总体而言策略性不强,更多地是要有足够数量的角色;养成够了无脑推关那种;
细节:
最大的缺点我觉得是没有扫荡机制,虽然有倍数消耗,但总体来说每天观看战斗的时间也很长,要不是我摸鱼用模拟器玩的,用手机玩要长时间观战,分分钟劝退;
UI设计的一般般;
总而言之就是立绘是最大亮点,玩法简单,喜欢简单的可以玩,但是体验来讲不是很舒服,勉强能玩的游戏
美术:
立绘很不错,够瑟,懂得都懂,皮肤也很清凉,这个我觉得是这个游戏最大的优点了;
养成:
角色机制足够简单,没有乱七八糟的技能机制,基本都是但纯伤害技能,所以养成上面无脑升级升星就好,唯一要稍微用点心思的就是模组了,要考虑跟角色的阵营属性匹配;这点对我来说是优点,因为我就不喜欢玩很费脑研究策略的,就是喜欢无脑养成,然后收集一下角色,日常养眼就行;
数值:
既然是无脑养成的游戏,那数值玩起来流不流畅就很重要了,这方面体验不大好,就是玩起来比较卡顿,爽感一般;
前期很多玩法连前面几关就开始打不过了,而且很多玩法是要打好几关,每关用过的角色不能再用的,一开始哪有那么多角色;卡关没问题,但是也不放后面一点,一开始就卡就挺无语的;
角色是没办法重置的,加上前面提的一些玩法角色不能重复用这点,可能就是想走让你多养角色的路子,可能后期会体验好一点,但是前期角色数量少,培养的资源也少,玩起来挫败感就是挺强的,很多玩法都打不了几关就打不过了,甚至因为角色不能重复用的原因,每天都未必能把某个玩法的次数消耗完;
玩法:
玩法引导做的很粗糙,都没有介绍清楚玩法是怎么玩的,全靠自己摸索明白的;
对零氪玩家挺友好的,角色碎片可以打副本获得‘
总体而言策略性不强,更多地是要有足够数量的角色;养成够了无脑推关那种;
细节:
最大的缺点我觉得是没有扫荡机制,虽然有倍数消耗,但总体来说每天观看战斗的时间也很长,要不是我摸鱼用模拟器玩的,用手机玩要长时间观战,分分钟劝退;
UI设计的一般般;
总而言之就是立绘是最大亮点,玩法简单,喜欢简单的可以玩,但是体验来讲不是很舒服,勉强能玩的游戏
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