游戏前线对 胡闹厨房2 的评价
《胡闹厨房》是个令人手忙脚乱,但又欢乐无穷的派对游戏。游戏内容虽然只是平凡的后厨分工,可玩家之间要是配合不当,很容易出现大厨之间推推攘攘、盘子锅子散落一地、甚至是整个厨房都陷入熊熊大火的窘境。它也是一款关卡精巧、设计缜密的模拟经营游戏。高效地把控制作工序、上菜顺序和人力分配,既是游戏最核心的玩法,也是获得成就感的最重要途径。《胡闹厨房2》在最基础的玩法机制方面和初代作品一脉相承,但是在海量细节方面进行了优化和提升。你可以在这部续作中制作品类更加丰富的食物,扮演长相外貌更有特色的大厨,从而扩展延续初代作品中的美妙体验。而独具特色的关卡、全新的抛掷能力、以及互联网联机功能的加入,则更进一步提升了这款游戏的体验。
和初代作品相比,《胡闹厨房2》的关卡场景更加天马行空,也更为动态多变。给我留下最深印象的厨房是在一个一边漏油起火,一边受地心引力坠向大地的高空热气球上。在这个关卡里,你不但要跟随热气球穿过云层和闪电,而且还要在狠狠摔在地面上、热气球已经粉身碎骨的情况下,继续在厨房废墟上淡定地做菜——整个过程不但一气呵成,而且厨房结构和客人需求,还会随着阶段变化而变化。游戏给我带来的惊奇感也因此在初代作品的基础上更上一层楼。
新增的抛掷功能则在很大程度上改变了这款游戏的整体节奏。在《胡闹厨房2》中,玩家可以把所有未经烹调的生食材向远处抛掷。善用这一功能,你就可以远距离直接把食材扔进锅里、扔到菜板上、扔到由悬崖或水域隔开的隔壁区域、或者扔到伙伴的手里。《胡闹厨房2》中的许多关卡也根据这一特性进行了针对性设计。从激流上漂流的两艘永不相接的船,到时聚时散的几个高空热气球,再到道路狭窄的沟壑纵横的矿井,抛掷食材成为了许多关卡中必不可少的一环。传菜的效率在抛掷的过程中明显提高,游戏整体节奏也变得更快。
作为一款派对合作属性极强的游戏,网络联机功能的缺失在很大程度上限制了初代《胡闹厨房》的乐趣。幸运的是在这部续作里,你可以自由自在地通过互联网与好朋友或者随机的陌生人一起做饭。为了弥补玩家之间分隔屏幕两端时沟通上的不足,《胡闹厨房2》引入了一套相对细致的快速表达功能。例如在做饭时,你可以快速表达出自己会去切菜、端盘子、看锅子等含义;在房间匹配界面和一局比赛结束时,你也能简单表达诸如“你好!”“我们成功啦!”“干得漂亮!”“祝你下次好运!”等含义。当然,如果要追求沟通效率,这些功能肯定远远比不上直接的语言沟通。
和初代作品相比,《胡闹厨房2》的关卡场景更加天马行空,也更为动态多变。给我留下最深印象的厨房是在一个一边漏油起火,一边受地心引力坠向大地的高空热气球上。在这个关卡里,你不但要跟随热气球穿过云层和闪电,而且还要在狠狠摔在地面上、热气球已经粉身碎骨的情况下,继续在厨房废墟上淡定地做菜——整个过程不但一气呵成,而且厨房结构和客人需求,还会随着阶段变化而变化。游戏给我带来的惊奇感也因此在初代作品的基础上更上一层楼。
新增的抛掷功能则在很大程度上改变了这款游戏的整体节奏。在《胡闹厨房2》中,玩家可以把所有未经烹调的生食材向远处抛掷。善用这一功能,你就可以远距离直接把食材扔进锅里、扔到菜板上、扔到由悬崖或水域隔开的隔壁区域、或者扔到伙伴的手里。《胡闹厨房2》中的许多关卡也根据这一特性进行了针对性设计。从激流上漂流的两艘永不相接的船,到时聚时散的几个高空热气球,再到道路狭窄的沟壑纵横的矿井,抛掷食材成为了许多关卡中必不可少的一环。传菜的效率在抛掷的过程中明显提高,游戏整体节奏也变得更快。
作为一款派对合作属性极强的游戏,网络联机功能的缺失在很大程度上限制了初代《胡闹厨房》的乐趣。幸运的是在这部续作里,你可以自由自在地通过互联网与好朋友或者随机的陌生人一起做饭。为了弥补玩家之间分隔屏幕两端时沟通上的不足,《胡闹厨房2》引入了一套相对细致的快速表达功能。例如在做饭时,你可以快速表达出自己会去切菜、端盘子、看锅子等含义;在房间匹配界面和一局比赛结束时,你也能简单表达诸如“你好!”“我们成功啦!”“干得漂亮!”“祝你下次好运!”等含义。当然,如果要追求沟通效率,这些功能肯定远远比不上直接的语言沟通。
5