lin235对 黑神话:悟空 的评价
【总的来说,黑神话悟空交出了一张基本令人满意的答卷,至少真的做出来且安稳落地了,实现了国产高质量3A单机从无到有,从0到1的跨越】
【我玩游戏看解析终于不用再被人科普那个b希腊神话北欧文化了,终于有一款我可以用原生母语文化沉浸体验的大型游戏了,终于可以有不用恶补游戏外背景就能懂梗、会心一笑或一眼泪目的体验了,这是最重要的一点,比什么空气墙什么剧情什么支线这些细枝末节的争议都重要】
作为一个老魂批刺批塞批单机天龙人(doge),我对黑神话的评价是85分~90之间
前两章是我最喜欢的,尤其是第二章,整个地图美学设计与故事演出浑然一体,而说书人民俗风韵十足的旁白则更是神来之笔,余音绕梁,回味无穷,真有一种正在亲身经历民间志怪游记的体验,沉浸感拉满。大小BOSS的设计恰到好处,虎先锋虽难但很有章法,鼠怪父子和说书人身份揭秘等剧情设计和演出也闭环且立体,第二章单拎出来我愿给95分
第三章的关卡和怪物设计确实一股魂味,尤其是后半段的折磨,给我和我的魂批朋友都整笑了,但比起真正的折磨王小高,冯冀英高还是手下留情了,全是明算没有暗算,能适应的话体验还是挺有趣的,但不适应的玩家确实很容易坐牢且红温,实在受不了的玩家可以叮一下暂时取回大圣力量速通这章(doge
后几章的地图美学设计和BOSS演出依然在线,但是剧情有争议,有人说剧情对原著魔改太过,结局不够爽差一口气(我也觉得差一口气),这个就见仁见智了
整体而言,黑神话的优点在于极为优秀的地图美学设计和BOSS剧情演出(真的非常优秀),各种细节很到位,动作体系中规中矩,BOSS战斗除了零帧起手投技(其实是7帧)比较讨厌和少数几只真粪怪之外,还是很爽快的
真正需要打磨的地方就是地图引导和各种幽默空气墙了,其实作为偏线性的游戏,无引导、空气墙和藏内容单拎出来都正常,但这三个buff同时叠在一起就不妙了。
隐藏内容太多会鼓励玩家探索,而无引导则必然使玩家地毯式舔图,看见稍微有点可疑的地方都会去蹦蹦跳跳试一下,然后就发现是一个扫兴的诡异空气墙,这样的体验就比较糟糕了
新刺客罐头也有这种无引导硬核模式,但可以选择开关,而且刺客的攀爬探索性能可太强了,我还是觉得加个原生地图或引导的选项好一点,至少多一种选择
已经很不错了,万事开头难,踏上取经路,路虽坎坷,未来可期
【我玩游戏看解析终于不用再被人科普那个b希腊神话北欧文化了,终于有一款我可以用原生母语文化沉浸体验的大型游戏了,终于可以有不用恶补游戏外背景就能懂梗、会心一笑或一眼泪目的体验了,这是最重要的一点,比什么空气墙什么剧情什么支线这些细枝末节的争议都重要】
作为一个老魂批刺批塞批单机天龙人(doge),我对黑神话的评价是85分~90之间
前两章是我最喜欢的,尤其是第二章,整个地图美学设计与故事演出浑然一体,而说书人民俗风韵十足的旁白则更是神来之笔,余音绕梁,回味无穷,真有一种正在亲身经历民间志怪游记的体验,沉浸感拉满。大小BOSS的设计恰到好处,虎先锋虽难但很有章法,鼠怪父子和说书人身份揭秘等剧情设计和演出也闭环且立体,第二章单拎出来我愿给95分
第三章的关卡和怪物设计确实一股魂味,尤其是后半段的折磨,给我和我的魂批朋友都整笑了,但比起真正的折磨王小高,冯冀英高还是手下留情了,全是明算没有暗算,能适应的话体验还是挺有趣的,但不适应的玩家确实很容易坐牢且红温,实在受不了的玩家可以叮一下暂时取回大圣力量速通这章(doge
后几章的地图美学设计和BOSS演出依然在线,但是剧情有争议,有人说剧情对原著魔改太过,结局不够爽差一口气(我也觉得差一口气),这个就见仁见智了
整体而言,黑神话的优点在于极为优秀的地图美学设计和BOSS剧情演出(真的非常优秀),各种细节很到位,动作体系中规中矩,BOSS战斗除了零帧起手投技(其实是7帧)比较讨厌和少数几只真粪怪之外,还是很爽快的
真正需要打磨的地方就是地图引导和各种幽默空气墙了,其实作为偏线性的游戏,无引导、空气墙和藏内容单拎出来都正常,但这三个buff同时叠在一起就不妙了。
隐藏内容太多会鼓励玩家探索,而无引导则必然使玩家地毯式舔图,看见稍微有点可疑的地方都会去蹦蹦跳跳试一下,然后就发现是一个扫兴的诡异空气墙,这样的体验就比较糟糕了
新刺客罐头也有这种无引导硬核模式,但可以选择开关,而且刺客的攀爬探索性能可太强了,我还是觉得加个原生地图或引导的选项好一点,至少多一种选择
已经很不错了,万事开头难,踏上取经路,路虽坎坷,未来可期
17