麦克老狼🐺对 妖神记之巅峰对决 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2024/8/20
🎮可玩性:
核心战斗其实还是卡牌对战,只不过相当于二代卡牌对战,可以实现角色自己沿着六边形走动,表现上看起来差异化很明显。战斗支持自动技能和多倍加速,以及自动开大变身,也是数值向的游戏。
扩展玩法比较丰富,包含冒险协会、常规资源副本、爬塔、竞技场等,卡牌类常见的玩法,还融入了开宝箱功能来提高在线操作粘性。内容多但缺乏新意,只能说中规中矩。
⚖️平衡性:
总计46名英雄,最大上阵五名,单个英雄有升级、升星、装备、技能、丹药和境界几条养成线,其中境界开启较晚。这部分养成内容很常规,是大多数卡牌类的常见设定,总英雄数量略少。可能还有其他的养成内容,但受限于解锁,暂时还未发现。
🌃画面音乐:
美术是二次元画风与像素的融合,大部分界面和角色立绘都是2D的,并带有一定动态效果。战斗界面是2D像素风,与角色立绘有一定反差。
界面布局很常规,UI质感较好。但是功能逻辑有点问题,升星的入口有冗余,看起来像两套UI逻辑。
战斗表现力较好,角色技能效果丰富,释放时有立绘特写,打击感一般。纯数值向的战斗看点不多,六边形地图界面似乎也没达到预期效果。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池目前有四个,1普通1限时主题1传奇1限定,有概率公示和品级保底,仍然比较看脸色。其他付费项目比较多,如各种礼包、基金、特权等,与常规卡牌类付费点一致。
✍🏻建议:
1.服务器稳定性比较差,经过维护好了那么一点点,但操作经常也会转圈,影响体验。
2.新手阶段的体验流程挺奇葩,最初章节居然不会获得主角经验,这让后面的升级变得很突兀,与预期不太一样。
3.角色列表界面,右上角有四个黑框,点开之后似乎打开了装备界面,但是没有底板,透明度很高,看起来UI应该有问题。
4.派遣玩法需要多点一步操作才能实现一键派遣,不知道为何如此反人类,放到上一层界面有何不妥?别人家游戏可都是能做到的。
5.缺金币了点跳转链接居然是礼包界面,我要的是金币而不是什么礼包,没有简单的金币兑换功能,这挺匪夷所思。
核心战斗其实还是卡牌对战,只不过相当于二代卡牌对战,可以实现角色自己沿着六边形走动,表现上看起来差异化很明显。战斗支持自动技能和多倍加速,以及自动开大变身,也是数值向的游戏。
扩展玩法比较丰富,包含冒险协会、常规资源副本、爬塔、竞技场等,卡牌类常见的玩法,还融入了开宝箱功能来提高在线操作粘性。内容多但缺乏新意,只能说中规中矩。
⚖️平衡性:
总计46名英雄,最大上阵五名,单个英雄有升级、升星、装备、技能、丹药和境界几条养成线,其中境界开启较晚。这部分养成内容很常规,是大多数卡牌类的常见设定,总英雄数量略少。可能还有其他的养成内容,但受限于解锁,暂时还未发现。
🌃画面音乐:
美术是二次元画风与像素的融合,大部分界面和角色立绘都是2D的,并带有一定动态效果。战斗界面是2D像素风,与角色立绘有一定反差。
界面布局很常规,UI质感较好。但是功能逻辑有点问题,升星的入口有冗余,看起来像两套UI逻辑。
战斗表现力较好,角色技能效果丰富,释放时有立绘特写,打击感一般。纯数值向的战斗看点不多,六边形地图界面似乎也没达到预期效果。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池目前有四个,1普通1限时主题1传奇1限定,有概率公示和品级保底,仍然比较看脸色。其他付费项目比较多,如各种礼包、基金、特权等,与常规卡牌类付费点一致。
✍🏻建议:
1.服务器稳定性比较差,经过维护好了那么一点点,但操作经常也会转圈,影响体验。
2.新手阶段的体验流程挺奇葩,最初章节居然不会获得主角经验,这让后面的升级变得很突兀,与预期不太一样。
3.角色列表界面,右上角有四个黑框,点开之后似乎打开了装备界面,但是没有底板,透明度很高,看起来UI应该有问题。
4.派遣玩法需要多点一步操作才能实现一键派遣,不知道为何如此反人类,放到上一层界面有何不妥?别人家游戏可都是能做到的。
5.缺金币了点跳转链接居然是礼包界面,我要的是金币而不是什么礼包,没有简单的金币兑换功能,这挺匪夷所思。
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