冉芝对 黑神话:悟空 的评价
天命人与悟空的羁绊:
在《黑神话:悟空》的世界里,玩家将化身为“天命人”,这个称谓可不是随便给的!似乎与那位传奇的齐天大圣悟空有着千丝万缕的联系。或许你是悟空的某个分身,或是与悟空有着共同使命的猴妖,这个谜团让人充满期待!
作为主机类游戏玩家的我对此也是很兴奋的,因为悟空是中国真正意义上的第一款3A游戏,而且是以中国传统神话故事西游为蓝本开发的一款游戏,具有很高的象征意义
中国作为跨越了几千年的文明最不缺的就是历史与想象,而这两点不仅让国人留恋同样也吸引着世界的目光,以三国为例,日系游戏厂商至今为止已经持续40年出品三国系列游戏,从三国志、三国无双这类老IP再到近年来的卧龙:苍天陨落,还有就是以三国为背景制作的欧美传统全战游戏,都很好地说明了这一点,但遗憾的是至今我们也没能看到一款是由国内游戏厂商制作的,上面的这些游戏虽然是以三国为背景但唯独缺少了中华文明独有的文化思维和底蕴,看起来多少有些不伦不类;
游戏是拥有与动漫,影视,音乐等相同的文化传播效果,是很好的文化载体,但长久以来游戏在国内一直不被看好甚至是打压与抵制,当然这也是多种原因造成的,无良的氪金网游在这里也发挥了不可忽视的作用,此次的悟空或许能补上这个遗憾。
此次悟空也是中国游戏厂商对主流3A游戏领域的一次试水,我相信所有的中国游戏厂商都密切关注着悟空,想看到游戏最终的成品质量与市场反应,所以悟空的成功尤为重要;只要悟空取得了理想的回报值才有可能让更多的国产游戏厂商愿意去在此领域投资
每个画面场景细节都经得起推敲,宗教性、哲学性满满
小西天斗败,猴子向着光艰难爬行,但却被妖怪的无形力量向后拖拽,配乐是《敢问路在何方》哀奏版,妖怪狂言:入了此番轮回,你就别想再轻易涅槃。
场景来自重庆大足石刻-地狱变相窟
地狱变相窟,用阴森恐怖的18层地狱雕塑,展现人在活着的时候做了哪些恶,s后会在地狱遭受哪些恶报,不得轮回重生。
这个游戏充分的暗喻:三界失序、天地易手、妖魔当道、善恶颠倒,呼应了妖怪口中振振有词的“杀生、偷盗、邪淫、妄语、馋酒、耽乐、贪眠、纵欲皆有理而不应受罚“的观点。
但是是游戏都会有一些小缺点的:
一、地图引导问题
由于没有小地图,很多玩家可能会迷路,或者是就算路过几次都会错过一些东西,比如宝箱、道具或是有敌人的岔路,甚至为了要找一个boss,来回寻找,多打了几次精英怪,最后发现就在出发点旁边。这问题,也不只存在于黑神话悟空,很多大作也有类似问题,估计除非加入小地图,否则无法改善。
二、关卡设计问题
这与第一点有重合的地方,指引系统也是关卡的要素之一。但这里是特指关卡的玩法、地图的重用度以及与以往pv较大的不同。这几点都与制作团队第一次制作如此庞大项目有关,经验和能力的欠缺,导致删减了一些历史pv中备受期待的环节,而留白的空间又没有完美地填补。
三、视角问题
据说黑猴的视角有点不跟手,这会对游戏体验有影响,比如会加速有些玩家的晕3d速度。
不过这些问题也会被官方重视的,希望越做越好!
在《黑神话:悟空》的世界里,玩家将化身为“天命人”,这个称谓可不是随便给的!似乎与那位传奇的齐天大圣悟空有着千丝万缕的联系。或许你是悟空的某个分身,或是与悟空有着共同使命的猴妖,这个谜团让人充满期待!
作为主机类游戏玩家的我对此也是很兴奋的,因为悟空是中国真正意义上的第一款3A游戏,而且是以中国传统神话故事西游为蓝本开发的一款游戏,具有很高的象征意义
中国作为跨越了几千年的文明最不缺的就是历史与想象,而这两点不仅让国人留恋同样也吸引着世界的目光,以三国为例,日系游戏厂商至今为止已经持续40年出品三国系列游戏,从三国志、三国无双这类老IP再到近年来的卧龙:苍天陨落,还有就是以三国为背景制作的欧美传统全战游戏,都很好地说明了这一点,但遗憾的是至今我们也没能看到一款是由国内游戏厂商制作的,上面的这些游戏虽然是以三国为背景但唯独缺少了中华文明独有的文化思维和底蕴,看起来多少有些不伦不类;
游戏是拥有与动漫,影视,音乐等相同的文化传播效果,是很好的文化载体,但长久以来游戏在国内一直不被看好甚至是打压与抵制,当然这也是多种原因造成的,无良的氪金网游在这里也发挥了不可忽视的作用,此次的悟空或许能补上这个遗憾。
此次悟空也是中国游戏厂商对主流3A游戏领域的一次试水,我相信所有的中国游戏厂商都密切关注着悟空,想看到游戏最终的成品质量与市场反应,所以悟空的成功尤为重要;只要悟空取得了理想的回报值才有可能让更多的国产游戏厂商愿意去在此领域投资
每个画面场景细节都经得起推敲,宗教性、哲学性满满
小西天斗败,猴子向着光艰难爬行,但却被妖怪的无形力量向后拖拽,配乐是《敢问路在何方》哀奏版,妖怪狂言:入了此番轮回,你就别想再轻易涅槃。
场景来自重庆大足石刻-地狱变相窟
地狱变相窟,用阴森恐怖的18层地狱雕塑,展现人在活着的时候做了哪些恶,s后会在地狱遭受哪些恶报,不得轮回重生。
这个游戏充分的暗喻:三界失序、天地易手、妖魔当道、善恶颠倒,呼应了妖怪口中振振有词的“杀生、偷盗、邪淫、妄语、馋酒、耽乐、贪眠、纵欲皆有理而不应受罚“的观点。
但是是游戏都会有一些小缺点的:
一、地图引导问题
由于没有小地图,很多玩家可能会迷路,或者是就算路过几次都会错过一些东西,比如宝箱、道具或是有敌人的岔路,甚至为了要找一个boss,来回寻找,多打了几次精英怪,最后发现就在出发点旁边。这问题,也不只存在于黑神话悟空,很多大作也有类似问题,估计除非加入小地图,否则无法改善。
二、关卡设计问题
这与第一点有重合的地方,指引系统也是关卡的要素之一。但这里是特指关卡的玩法、地图的重用度以及与以往pv较大的不同。这几点都与制作团队第一次制作如此庞大项目有关,经验和能力的欠缺,导致删减了一些历史pv中备受期待的环节,而留白的空间又没有完美地填补。
三、视角问题
据说黑猴的视角有点不跟手,这会对游戏体验有影响,比如会加速有些玩家的晕3d速度。
不过这些问题也会被官方重视的,希望越做越好!
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