发明家小涵对 太空杀 的评价
因为早先时真的很像一个抄袭Among us的又一个游戏而被唾弃,真的很难想象他最早作为一个冷门游戏的模式到现在变成一个拥有上亿玩家的狼人杀游戏,一路走来很不容易。
个人认为当年能有玩家玩下去,都是因为他的质量比Among us和一大堆关于Among us的无良抄袭游戏要高很多,这点也被很多up主提出过,让我们可以感到开发商和无良抄袭游戏作者的不同,从质量就可以看出来他们真的在用心做。
从早先就提出过很多的创意,比如“小玩意儿”,这个东西很“古老”,年在出关于这个元素的特定模式的时候,不同的身份配合起来真的得到了巨大的加强,白板船员可以在关键时刻保命,普通内鬼也可以洗白自己。不过有太多小玩意儿只给了个噱头,很久都没上,一直占着你开宝箱会开出来的物品数量,希望官方能够出的快一点。
为了提高对局质量,官方还推出了残局模式,和AI进行练习。不过这个功能有待提高,因为AI会觉得跳管道是一件很正常的事情。(怒)
现在随着模式的增多,游戏性和耐玩度又得到了提高,真的很值得去看看自己喜欢什么。希望游戏之后会有更多的有趣的创新,鼓励!
个人认为当年能有玩家玩下去,都是因为他的质量比Among us和一大堆关于Among us的无良抄袭游戏要高很多,这点也被很多up主提出过,让我们可以感到开发商和无良抄袭游戏作者的不同,从质量就可以看出来他们真的在用心做。
从早先就提出过很多的创意,比如“小玩意儿”,这个东西很“古老”,年在出关于这个元素的特定模式的时候,不同的身份配合起来真的得到了巨大的加强,白板船员可以在关键时刻保命,普通内鬼也可以洗白自己。不过有太多小玩意儿只给了个噱头,很久都没上,一直占着你开宝箱会开出来的物品数量,希望官方能够出的快一点。
为了提高对局质量,官方还推出了残局模式,和AI进行练习。不过这个功能有待提高,因为AI会觉得跳管道是一件很正常的事情。(怒)
现在随着模式的增多,游戏性和耐玩度又得到了提高,真的很值得去看看自己喜欢什么。希望游戏之后会有更多的有趣的创新,鼓励!
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