运攸攸对 心动小镇 的评价
以下评论仅个人看法意见。
有说的不好的大家见谅。
首先就是掉帧卡顿,建议心动尽快优化一下,我这手机在隔壁某铁开最高画质都最多只是降帧而已。
可能游戏刚起步,但是听说也公测了两年,我觉得对于适配优化让玩家在游玩过程中不卡顿是最基本的吧,特别是对于模拟经营开发世界的游戏而言优化是最重要的,掉帧卡顿就算了 ,对于手机功耗来说就有点离谱了吧,还是隔壁某铁,我这手机那玩意最高画质5个小时都没问题,咱们这中等画质都跑不满5个小时啊。
建议尽快优化掉帧卡顿以及模拟器优化的情况。
我玩这游戏就是看上画风好,建议还是把功耗弄一下吧。
接下来先评价一下游戏方式。
自由度很高,玩法还算比较新奇,还是能够很快沉浸式地体验到慢节奏田园生活的乐趣。而且我理解哈这主要是以社交为主的游戏吧,可是这个社交方式太少了吧。不严谨了。这社交方式就跟没有有什么区别,必须加好友才能聊天,可能是因为8+游戏吧,要避免把小朋友教坏。但是我要吐槽了,加一个聊天气泡应该很简单,开一个小镇频道和世界频道应该也不难,官方你把实名信息收集来干嘛了,你虽然是8+,但是有几个8岁的来玩啊,建议把聊天气泡,聊天频道加上,虽然是打开了会教坏咱们8岁小朋友,产生一些低级趣味,这不好解决嘛,在游戏随便哪角落加一个社交实名,通过了才能看陌生人聊天气泡和进聊天频道按钮不就行了嘛,以及单独加一个不可见陌生人聊天气泡的开关,这对和朋友一起玩的玩家没有影响,甚至对于想社交的人有推动作用。
再来说说这个爱好啊。
先表扬一下哈,钓鱼,观鸟,捕虫,烹饪,种植以及现在活动中的沙雕都很好玩,玩法操作简单。
好了,也表扬完了,开始吐槽,都是个人观点哈。首先就是我没有说到的养猫这个爱好,那个逗猫解锁动作,那是逗猫嘛,明明是猫逗我好吧。我经常玩游戏,就那三个按钮我都不想说,全点完美的人应该不多吧,我也只能偶尔全是完美,你敢说这个8岁的反应能做到。接下来是这个捕虫,那个虫子又少又不好抓,我那是捕虫啊,明明是我溜我自己好吧,找半天找三只,还要预判才抓着,然后还跑一只,爆率反正我是感觉不高,其他就没什么大问题,就是种植时间太长了,那个生长素也不能自己做,只能干等。
游戏节奏情况。
主打的慢节奏,休闲嘛。但是真慢啊,人物跑的慢情有可原,有载具嘛,你那个载具要我奶登自行车都比你那四轮都跑得快,能不能提提速,不能提速加个快速回家的传送啊,你那个小镇公交有几个人坐啊。还有那些个破任务,破耗材,摘果子的设定,任务奖励真不多,这个高等耗材和果子一样,专属产出的树木就出一个,我感觉是限制产出控制玩家的肝度,也顺便用这种方式体现慢节奏是吧。但是任务有些时候不合理,要我30个苹果,你咋不去抢啊,但是那个果子第一下出算是有点良心但不多,但是加上跑图也得10分钟左右。当然对于现在市场上的游戏而言也确实做到一种慢节奏休闲的感觉。
等级升级
开始玩的时候真没觉得卡级,不到几天就卡爱好上了,我知道会说是你自己太肝了,跟着等级走就行了嘛,可是这里就说到买东西了,那一件衣服几千,一个帽子几千,一个袜子还要几千,就那嘴里叼个东西也要几千,解锁地块几千到几万。什么都要钱,还贵,要钱怎么办呢。就只要在爱好里面赚,要赚大钱怎么样呢,就要升级爱好,要升级爱好就要肝了,爱好卷又和等级挂钩,就变相卡等级了,现在为止我爱好熟练度全都满了,图鉴里的爱好卷都拿完了,就每天做任务等升级拿那几个爱好卷。我认为咱们本来就是一个休闲的游戏,对于爱好就不应该卡等级,关键是咱们的氪金点就只在服装,建筑和载具上,对于爱好就应该减轻升级的要求 ,毕竟爱好卷本来就是要送出来的,早点拿出来也没有什么坏处,我看了一下大家的评论都说到了爱好卡等级这件事,建议官方还是修改一下。
总结:
我也没有玩多久,总体来说还是不错,新颖的题材和画风还是可以让你有持续玩下去的动力的。没玩过这种类型的玩家,也还是推荐玩的,毕竟现在市场上这游戏是不错的。当然在说一句吧,玩这个游戏也希望这个游戏越来越好,不要像市场其他游戏一样开始风评都很好,然后就无人问津。
有说的不好的大家见谅。
首先就是掉帧卡顿,建议心动尽快优化一下,我这手机在隔壁某铁开最高画质都最多只是降帧而已。
可能游戏刚起步,但是听说也公测了两年,我觉得对于适配优化让玩家在游玩过程中不卡顿是最基本的吧,特别是对于模拟经营开发世界的游戏而言优化是最重要的,掉帧卡顿就算了 ,对于手机功耗来说就有点离谱了吧,还是隔壁某铁,我这手机那玩意最高画质5个小时都没问题,咱们这中等画质都跑不满5个小时啊。
建议尽快优化掉帧卡顿以及模拟器优化的情况。
我玩这游戏就是看上画风好,建议还是把功耗弄一下吧。
接下来先评价一下游戏方式。
自由度很高,玩法还算比较新奇,还是能够很快沉浸式地体验到慢节奏田园生活的乐趣。而且我理解哈这主要是以社交为主的游戏吧,可是这个社交方式太少了吧。不严谨了。这社交方式就跟没有有什么区别,必须加好友才能聊天,可能是因为8+游戏吧,要避免把小朋友教坏。但是我要吐槽了,加一个聊天气泡应该很简单,开一个小镇频道和世界频道应该也不难,官方你把实名信息收集来干嘛了,你虽然是8+,但是有几个8岁的来玩啊,建议把聊天气泡,聊天频道加上,虽然是打开了会教坏咱们8岁小朋友,产生一些低级趣味,这不好解决嘛,在游戏随便哪角落加一个社交实名,通过了才能看陌生人聊天气泡和进聊天频道按钮不就行了嘛,以及单独加一个不可见陌生人聊天气泡的开关,这对和朋友一起玩的玩家没有影响,甚至对于想社交的人有推动作用。
再来说说这个爱好啊。
先表扬一下哈,钓鱼,观鸟,捕虫,烹饪,种植以及现在活动中的沙雕都很好玩,玩法操作简单。
好了,也表扬完了,开始吐槽,都是个人观点哈。首先就是我没有说到的养猫这个爱好,那个逗猫解锁动作,那是逗猫嘛,明明是猫逗我好吧。我经常玩游戏,就那三个按钮我都不想说,全点完美的人应该不多吧,我也只能偶尔全是完美,你敢说这个8岁的反应能做到。接下来是这个捕虫,那个虫子又少又不好抓,我那是捕虫啊,明明是我溜我自己好吧,找半天找三只,还要预判才抓着,然后还跑一只,爆率反正我是感觉不高,其他就没什么大问题,就是种植时间太长了,那个生长素也不能自己做,只能干等。
游戏节奏情况。
主打的慢节奏,休闲嘛。但是真慢啊,人物跑的慢情有可原,有载具嘛,你那个载具要我奶登自行车都比你那四轮都跑得快,能不能提提速,不能提速加个快速回家的传送啊,你那个小镇公交有几个人坐啊。还有那些个破任务,破耗材,摘果子的设定,任务奖励真不多,这个高等耗材和果子一样,专属产出的树木就出一个,我感觉是限制产出控制玩家的肝度,也顺便用这种方式体现慢节奏是吧。但是任务有些时候不合理,要我30个苹果,你咋不去抢啊,但是那个果子第一下出算是有点良心但不多,但是加上跑图也得10分钟左右。当然对于现在市场上的游戏而言也确实做到一种慢节奏休闲的感觉。
等级升级
开始玩的时候真没觉得卡级,不到几天就卡爱好上了,我知道会说是你自己太肝了,跟着等级走就行了嘛,可是这里就说到买东西了,那一件衣服几千,一个帽子几千,一个袜子还要几千,就那嘴里叼个东西也要几千,解锁地块几千到几万。什么都要钱,还贵,要钱怎么办呢。就只要在爱好里面赚,要赚大钱怎么样呢,就要升级爱好,要升级爱好就要肝了,爱好卷又和等级挂钩,就变相卡等级了,现在为止我爱好熟练度全都满了,图鉴里的爱好卷都拿完了,就每天做任务等升级拿那几个爱好卷。我认为咱们本来就是一个休闲的游戏,对于爱好就不应该卡等级,关键是咱们的氪金点就只在服装,建筑和载具上,对于爱好就应该减轻升级的要求 ,毕竟爱好卷本来就是要送出来的,早点拿出来也没有什么坏处,我看了一下大家的评论都说到了爱好卡等级这件事,建议官方还是修改一下。
总结:
我也没有玩多久,总体来说还是不错,新颖的题材和画风还是可以让你有持续玩下去的动力的。没玩过这种类型的玩家,也还是推荐玩的,毕竟现在市场上这游戏是不错的。当然在说一句吧,玩这个游戏也希望这个游戏越来越好,不要像市场其他游戏一样开始风评都很好,然后就无人问津。
1
1
283