麦克老狼🐺对 冲啊原始人 的评价
实际开服蛮久了,只是运营商跑路这种事恐怕挺狗血。游戏还在,最为一种标杆产物,最初面世时的印象还是很深的。
🎮可玩性:
玩法是很早期的自走棋,上阵英雄和兵种很多,有品级设定,不管是兵种还是英雄,个体的差异化很突出,有着丰富的组合搭配策略,而非简单的纯战力比拼。
战斗支持加速和自动技能,上阵格子随着推关进度逐渐解锁,可以安排很多兵种进去,在战前也可以进行二合一升级。虽然有些数值向,但站前可以对位置进行调整,有一些可操作空间,可以针对敌人特点进行布局。
扩展玩法比较常规,如爬塔、竞技挑战等,在很多游戏中都很常见的日常玩法,作为资源产出主要途径和在线内容。
⚖️平衡性:
总计50位英雄,最大上阵五名,有职业搭配策略。单个英雄有等级、羁绊、装备、升星几条养成线,类似卡牌类上阵设定。兵种没有上阵数量限制,总计有60种之多,战前可以二合一升级,在外围并没有数值类养成设计。
另一部分养成是部落建设,一些建筑是功能类的,例如酒馆,升级可以提高高级英雄出现概率。一些建筑是资源产出类的,提高可以增加资源获取速率,内容并不多,对资源需求较大。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风上偏欧美,在几年前皇室刚上的时候曾经流行过一阵。角色造型有卡通设计,3D建模的质感很好,有丰富的骨骼动画。配色是明亮的暖色调,比较讨喜。主界面五页签布局很常规,UI质感很好。
战斗表现力很强,角色技能释放有力量感,符合野蛮人狂野的设定。战斗场面感很好,多部队共同对抗有观赏性。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池设计还是很早期轻度游戏的那种,没有保底设定,纯靠刷脸搓概率。
🎮可玩性:
玩法是很早期的自走棋,上阵英雄和兵种很多,有品级设定,不管是兵种还是英雄,个体的差异化很突出,有着丰富的组合搭配策略,而非简单的纯战力比拼。
战斗支持加速和自动技能,上阵格子随着推关进度逐渐解锁,可以安排很多兵种进去,在战前也可以进行二合一升级。虽然有些数值向,但站前可以对位置进行调整,有一些可操作空间,可以针对敌人特点进行布局。
扩展玩法比较常规,如爬塔、竞技挑战等,在很多游戏中都很常见的日常玩法,作为资源产出主要途径和在线内容。
⚖️平衡性:
总计50位英雄,最大上阵五名,有职业搭配策略。单个英雄有等级、羁绊、装备、升星几条养成线,类似卡牌类上阵设定。兵种没有上阵数量限制,总计有60种之多,战前可以二合一升级,在外围并没有数值类养成设计。
另一部分养成是部落建设,一些建筑是功能类的,例如酒馆,升级可以提高高级英雄出现概率。一些建筑是资源产出类的,提高可以增加资源获取速率,内容并不多,对资源需求较大。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风上偏欧美,在几年前皇室刚上的时候曾经流行过一阵。角色造型有卡通设计,3D建模的质感很好,有丰富的骨骼动画。配色是明亮的暖色调,比较讨喜。主界面五页签布局很常规,UI质感很好。
战斗表现力很强,角色技能释放有力量感,符合野蛮人狂野的设定。战斗场面感很好,多部队共同对抗有观赏性。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡为主,卡池设计还是很早期轻度游戏的那种,没有保底设定,纯靠刷脸搓概率。
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