虚空☼之夜对 猫之城 的评价
之前玩过1.0版本,后面因为学业问题就退游了,之前的印象就是7/10的作品,当个副游玩挺好的。现在2.0版本出了,体验了几天应该也得有十几个小时了(Tap可能出bug了才显示四分钟)下面是一些体会建议。
1.福利方面还可以。因为1.0老玩家送了很多东西,是活动福利方面,因为刚开服不太清楚,后续在看。
2.游戏性方面。就是现在比较常见的回合制,玩法类型还可以。但是有一点!!!我好像记得1.0的时候那个对战卡片是可以拖动排放的,现在怎么只能像俄罗斯方块一样自动下落了,让游戏性降低了很多,我个人希望是回归这种形式。
3.氪金方面。比如今天刚出的皮肤,我个人非常理解用直购的方式,毕竟长期维护需要流水,但是目前这个皮肤价格虚高,我认为可以适当降低价格或者制作皮肤专属特效,这样会买的人应该会更多。
4.肝度方面。我真的不太理解为什么要在主线里放一些任务,有时候打主线没什么难度,但是就卡在任务上了,体验不太好。还有一点就是协力战,每天能不能多一点次数!!!魔方真的不够用。还有就是爬塔能不能也设置成像竞技场那种快速对战的模式,因为基本上是和战力挂钩的。
5.一些细节方面。能不能设置一个类似于每天只看一次大招特效后面就不用看了的选项,有点浪费时间了。然后就是模型的建模可以优化一下。
补:对,还有一个想吐槽的,每日任务能不能减少一点,200点有时候真的要刻意去刷,我希望是那种平时刷一刷每日任务就能做完,那样体验会比较好。
总之就是目前的2.0版本在我心中是一个中等偏上的位置,希望后面以再接再厉吧,不求发展的多么好,但求平稳进步。
1.福利方面还可以。因为1.0老玩家送了很多东西,是活动福利方面,因为刚开服不太清楚,后续在看。
2.游戏性方面。就是现在比较常见的回合制,玩法类型还可以。但是有一点!!!我好像记得1.0的时候那个对战卡片是可以拖动排放的,现在怎么只能像俄罗斯方块一样自动下落了,让游戏性降低了很多,我个人希望是回归这种形式。
3.氪金方面。比如今天刚出的皮肤,我个人非常理解用直购的方式,毕竟长期维护需要流水,但是目前这个皮肤价格虚高,我认为可以适当降低价格或者制作皮肤专属特效,这样会买的人应该会更多。
4.肝度方面。我真的不太理解为什么要在主线里放一些任务,有时候打主线没什么难度,但是就卡在任务上了,体验不太好。还有一点就是协力战,每天能不能多一点次数!!!魔方真的不够用。还有就是爬塔能不能也设置成像竞技场那种快速对战的模式,因为基本上是和战力挂钩的。
5.一些细节方面。能不能设置一个类似于每天只看一次大招特效后面就不用看了的选项,有点浪费时间了。然后就是模型的建模可以优化一下。
补:对,还有一个想吐槽的,每日任务能不能减少一点,200点有时候真的要刻意去刷,我希望是那种平时刷一刷每日任务就能做完,那样体验会比较好。
总之就是目前的2.0版本在我心中是一个中等偏上的位置,希望后面以再接再厉吧,不求发展的多么好,但求平稳进步。