欧喵一点也不屑 暖雪 的评价

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欧喵一点也不屑
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评价历史
端游手游双修,暖雪在我体验过的国产RPG算得上前几名,和国外的优秀作品相比也毫不逊色。
武侠与江湖是刻在中国人基因里的热爱,试问谁小时候没有做过仗剑走江湖,惩奸除恶,行侠仗义的武侠梦?但遗憾的是,在游戏市场上,主流审美依然是日系和欧美系,国风武侠声势甚微,许多打着国风旗号的游戏也是换皮不换骨,内在依然是日系那一套,但暖雪没有,暖雪是一款纯正的武侠肉鸽游戏,主角狴犴就是一名侠客,在能够将人变为怪物的“暖雪”之灾诞生后,为了拯救天下苍生选择与四大家族和龙帝开战,为了避免剧透这里不多赘述,总之,故事的内核就是我最喜欢的“侠之大者,为国为民”的故事,同时,游戏内还设置了不同的剧情分支,通过玩家的选择,会影响最后的结局,这也是比较有趣的一点😎
🎮可玩性:
暖雪的可玩性极高,作为一款肉鸽类游戏,暖雪的战斗核心只有近距离武器攻击和远距离飞剑攻击,加上深受喜爱的“万剑归宗”,简洁的画面能带了刺激的战斗体验。暖雪的游戏流程不算长,但每通过一个关卡,都会掉落秘笈、圣物或者武器,不同的掉落物之间的搭配组合能生成不同的效果,同时,在开始游戏前,玩家可以选择不同的流派,例如朴实无华的七剑修罗,掌握雷电之力的怒雷金刚,擅长远程攻击的无量尊者等等,每一个流派又有两个不同的分支,有着独一无二的特殊机制,无量尊者就有以量取胜,飞剑数量无限的“万剑”和以质取胜,一击致命的“贯日”,并且同样的圣物装备在不同的位置也会触发不同的增益效果,有些能让你在倒地时恢复生命值,有些会以牺牲防御力为代价加强攻击力,加上丰富的秘笈选择,能让暖雪在游戏中构建出许多有趣的组合,大大加强了游戏的可玩性。
🌃画面音乐:
游戏的画面采用了中式画风+克苏鲁元素,随着游戏的不断推进,怪物的样貌也会越来越狰狞,不同的地图间怪物的设计截然不同,豕州城被白雪覆盖的街巷中疯狂的平民,龟甲充满机关人与陷阱的天机府,星辰岛竹林中隐藏的刺客和从画中走出的水墨异兽,皇宫内变异的金甲卫士和巨大的变异生物,在疯狂中有着诡异的美感,同时,因为游戏中“暖雪”落而不化的设定,游戏内许多场景的地面上都覆盖着厚厚的积雪,战斗过后都会在雪地上留下血迹,极大的提高了玩家割草战斗带来的正反馈。
游戏内人物形象的设定也很有意思,沉溺于欲望的猪变为巨大的食人妖魔,避世的龟驾驶巨大的青铜机甲,被绝望吞噬的鹤化为漆黑的太阳,死守皇宫的虎以人类的姿态战至最后一刻,对于初见的玩家带来巨大的视觉冲击,在《终业》DLC发布后,怪物的形象设计再次进行了突破,大量结合海洋生物的元素也让暖雪的画面更具冲击力。
📕剧情:
为了避免剧透,这里就简单说一下:龙帝联合四大家族合力封印了上古邪神“何罗神”,但随着时间的流逝和五大家族的明争暗斗,导致封印松动,名为暖雪的灾难出现,带来了巨大的灾难,主角狴犴接到指令,为了平息灾难,拯救世人,走上讨伐五大家族,平息暖雪的道路。但事实,真的如此吗?
游戏内没有对剧情做出大量的解释,在战斗中,敌人身上会掉落记载了游戏剧情的残页,每张残页都记载了一小段剧情,集齐三张同系列的残页就能解锁对应的剧情,随着剧情的不断解锁,五大家族背后的阴谋与主角的身世也逐渐浮出水面,并且随着玩家对剧情了了解深入,在一些地方也出现了不同的选择,引导出不同的结局。
面对暖雪之灾,四大家族也做出了不同的选择,玩家在探索过程中与NPC进行交互并对话,就可以得知面对这场灾难,这些世家做出了什么选择来渡过天灾,而这些内容都在《烬梦》得到展示,选择不同的心魔,将玩家引导向不同的结局。(我真的很想和小师妹结婚啊啊啊啊)
《终业》DLC更是对剧情进一步做出了完善,将上古时期的秘辛与五大家族的起源都展示在玩家眼前,也把正传中没有交代的部分角色身份背景和最后结局做出了补充,说是DLC,实际上完全可以视为续作,三个结局分支同样需要玩家集齐对应的残页进行解锁。
碎片化的剧情可能有些朋友不太能接受,但无所谓,战斗爽就完事了,抛开背后的剧情设定,暖雪本身的战斗体验也是极佳的,优秀的打击感和多元化的战斗设计,同一个流派也可以根据圣物的选择发挥不同的效果,加上免费DLC的无尽模式,可以让玩家在战战战中收获绝佳的快感,总的来说,暖雪作为一款肉鸽游戏是无可争议的佳作,前期因为缺乏圣物和武器装备可能会有些困难,但一旦组合成型,就能体验到无双割草般的快感,东方元素和黑暗奇幻的画面风格让游戏体验更上一层楼,虽然我已经通关多次,但无聊的时候还是会上游戏选择一些流派体验割草的爽感,满分推荐!
暑假无聊?那就来玩暖雪吧!
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