困古龙对 极乐迪斯科 最终剪辑版 的评价
想测评极乐迪斯科,就确实需要那句话,在讲极乐迪斯科的时候,究竟在讲什么?为什么要做一款看不懂的游戏,为什么要使用这样的机制,为什么不直说,而是需要对暗号?当然这个问题很简单,需要对暗号的文艺作品一般都出现在俄罗斯周边,罗马尼亚,西班牙,伊朗,咳。从游戏制作组被踢出游戏,极乐迪斯科已经再次展现了他想表达的内容。思考在游戏里代表着什么?游戏里如何让角色成为真正的人,产生玩家内心的思考?
遗忘——说书人——我是谁?
和其他需要阅读巨大文本量的游戏一样,极乐迪斯科是一款在可玩性上强相关剧情好坏的游戏。但极乐迪斯科将所有人物抽离,以陌生的感知将大家抽离舞台,玩家确实是观众,但在理性判断方面,极乐迪斯科更希望玩家去思考游戏内外的一切。以明显的背景和虚构的时空来浓缩整个故事,从古老爬虫脑开始苏醒,在不同的人格带领下,做出判断,做出选择。与其他游戏的数值增减不同,选择后果的好坏不仅仅取决于是否通过判定拿到一些东西,也同时在于玩家本人是否觉得我的选项无怨无悔,获得了正反馈。
在失忆的主角身上,探索自己的故事,也同样是驱动玩家的动力。玩家和角色进度等同,而主角并非平淡的人物,让玩家从而产生了剧情驱动力。
世界——乔伊斯——我在哪?
极乐迪斯科将意识流的写作手法融入游戏,产生了“内在化”的机制,你需要将思考抛于脑后,深思熟虑之后,他将成为你的一部分,成为你选择的人。相比其他游戏的对话,极乐迪斯科的角色更像是你想要成为的人。想要支持的想法,想要说出的话,想要做出的事。码头上的女人是谁?这个世界是什么样的?乔伊斯的话是必须要读懂的。
污垢——马丁内斯——你是谁?
谁掌握了历史,谁就掌握了现在。历史从没有消失,他逐渐成为了城市的基底。这座城市的所有人,所有场景,都在诉说着故事。上一个时代的伤痕,浮现在所有人的脸上,身上,脑中。仇恨,暴力,以及更多东西,存在在这个城市中的每个角落里。人们通过伪科学等任何能用的东西区分着敌我。因为自己的立场做出的行动导致新的势力介入。
游戏中的NPC对话在说他想说的内容,而你其实和金一样,在这想想这,记记那。在后来剧情里突然想起来还有这件事,这时你突然理解了,游戏的思维,其实真的是玩家的思维。
醉汉——主义——我要干什么?
在失去黄金的国王之后,康米举起了变革的大旗。正如一个醉汉,激进的破开了一切。游戏拥有着多样的选择,各种方法可以撬开通往真相的路径。而做出这一切改变的,就是醉汉。在这个松动的城镇中,自然有人有着重要的消息,当然,不会告诉你,要你去做各种任务,才能谈判。而由于过于庞杂的支线故事,玩家的伪自由度被设计的更加舒适。实际上的分支不是很多,但玩起来感觉是自由探索。
于是你跟着这个不着调的警察做了一大堆匪夷所思的事情,结果把人事都干了一遍,唯一的问题就是失忆前一件人事都没干。而且某些东西还在发展,整个事情都像一个醉汉一样,经过跌跌撞撞,倒向了不是最坏也不是最好的结局。
终结——末世舞厅——我是我?
在极乐迪斯科的灯光中,跳起了舞,信仰也在虚无的灰色中崩碎。极乐迪斯科的剧情每一段都很重要,也很不重要,具体取决于玩家。陪着你舍生忘死的除了金警官,还有一条领带。无论如何都是你自己思考过的故事,而这就是极乐迪斯科。
遗忘——说书人——我是谁?
和其他需要阅读巨大文本量的游戏一样,极乐迪斯科是一款在可玩性上强相关剧情好坏的游戏。但极乐迪斯科将所有人物抽离,以陌生的感知将大家抽离舞台,玩家确实是观众,但在理性判断方面,极乐迪斯科更希望玩家去思考游戏内外的一切。以明显的背景和虚构的时空来浓缩整个故事,从古老爬虫脑开始苏醒,在不同的人格带领下,做出判断,做出选择。与其他游戏的数值增减不同,选择后果的好坏不仅仅取决于是否通过判定拿到一些东西,也同时在于玩家本人是否觉得我的选项无怨无悔,获得了正反馈。
在失忆的主角身上,探索自己的故事,也同样是驱动玩家的动力。玩家和角色进度等同,而主角并非平淡的人物,让玩家从而产生了剧情驱动力。
世界——乔伊斯——我在哪?
极乐迪斯科将意识流的写作手法融入游戏,产生了“内在化”的机制,你需要将思考抛于脑后,深思熟虑之后,他将成为你的一部分,成为你选择的人。相比其他游戏的对话,极乐迪斯科的角色更像是你想要成为的人。想要支持的想法,想要说出的话,想要做出的事。码头上的女人是谁?这个世界是什么样的?乔伊斯的话是必须要读懂的。
污垢——马丁内斯——你是谁?
谁掌握了历史,谁就掌握了现在。历史从没有消失,他逐渐成为了城市的基底。这座城市的所有人,所有场景,都在诉说着故事。上一个时代的伤痕,浮现在所有人的脸上,身上,脑中。仇恨,暴力,以及更多东西,存在在这个城市中的每个角落里。人们通过伪科学等任何能用的东西区分着敌我。因为自己的立场做出的行动导致新的势力介入。
游戏中的NPC对话在说他想说的内容,而你其实和金一样,在这想想这,记记那。在后来剧情里突然想起来还有这件事,这时你突然理解了,游戏的思维,其实真的是玩家的思维。
醉汉——主义——我要干什么?
在失去黄金的国王之后,康米举起了变革的大旗。正如一个醉汉,激进的破开了一切。游戏拥有着多样的选择,各种方法可以撬开通往真相的路径。而做出这一切改变的,就是醉汉。在这个松动的城镇中,自然有人有着重要的消息,当然,不会告诉你,要你去做各种任务,才能谈判。而由于过于庞杂的支线故事,玩家的伪自由度被设计的更加舒适。实际上的分支不是很多,但玩起来感觉是自由探索。
于是你跟着这个不着调的警察做了一大堆匪夷所思的事情,结果把人事都干了一遍,唯一的问题就是失忆前一件人事都没干。而且某些东西还在发展,整个事情都像一个醉汉一样,经过跌跌撞撞,倒向了不是最坏也不是最好的结局。
终结——末世舞厅——我是我?
在极乐迪斯科的灯光中,跳起了舞,信仰也在虚无的灰色中崩碎。极乐迪斯科的剧情每一段都很重要,也很不重要,具体取决于玩家。陪着你舍生忘死的除了金警官,还有一条领带。无论如何都是你自己思考过的故事,而这就是极乐迪斯科。
4